Beliebte Szene: Eine Wache steht einigerma?en gelangweilt vor dem Tor eines Lagerhauses, das sich die SC heute nacht mal etwas genauer anschauen wollen. Aus dem Schatten hinter der Wache l?st sich eine dunkle Gestalt, hebt eine gef?hrlich aussehende Keule und zimmert sie mit beherztem Schwung von hinten auf den Kopf der Wache.
Gew?nschtes Ziel: Der arme Wachmann wird ein paar Stunden sp?ter mit geh?rigen Kopfschmerzen aufwachen. Aber immer noch freundlicher als ein Pfeil aus dem Dunkel, der arme kleine Wachmannskinder zu Wachmannswaisen macht.
Wie sieht das regeltechnisch aus?
M?glichkeit 1: Streng.
Angriff von hinten: +2 auf den Angriffswert
Schlag in der ?berraschungsrunde, bevor es dann im eigentlich Kampf weitergeht.
Bei den meisten Sp?hern wird das wohl nicht mit einem sofortigen KO enden, denn die haben kaum die notwendigen Werte in Schlagen. Da m?ssten also fast immer die Mitspieler in der Runde drauf kl?ren, weil die meisten Sp?her gegen reinrassige K?mpfer etwas mager aussehen.
M?glichkeit 2: So richtig wehrhaft ist er nicht.
Angriff von hinten: Schlagen +2
?berraschungsrunde: Wenn er beim ersten Angriff nicht liegt, gibt es ja noch die n?chste Runde. Wobei Sp?her gegen K?mpfer im Nahkampf meistens eher einseitig ist.
Wehrloses Opfer: Sicher etwas frei ausgelegt, aber so richtig wehrhaft ist der arme Kerl in dem Moment sicher nicht. Es gibt doppelten Schaden und keine R?stung, wobei ich einen Helm allerdings mit rein nehmen w?rde.
M?glichkeit 3.1: Regeln biegen I
Wie 2, aber wir schieben ein wenig am eigentlichen DS-Reglement herum.
Zielen: Ja, das geht nur f?r Zielzauber und Schie?en. Aber der kleine Dieb steht ja dahinter. Er hat ein bisschen Zeit, seinen Schlag sch?n zu setzen. Zum Ausgleich muss der arme Kerl auch dauernd sein Schleichen mit dem Bemerken des Wachmanns vergleichen (W?rfelorgie...) Aber wenn das ?ber volle 5 Runden klappt, gibt es satte +12 auf die Probe und danach doppelten Schaden. Gnihihi. Das muss schon ein Patzer sein, der den Wachmann rettet.
M?glichkeit 3.2: Regeln biegen II
Wie 2, vielleicht auch noch 3.1 dazu. Und weil bewaffneter Raub?berfall mit K?rperverletzung ja nun echtes Diebeshandwerk ist, gibt es auch Talentboni. +2 pro Rang in Diebeskunst. Man k?nnte auch noch Heimlichkeit mit rein nehmen. Das erspart einem dann die W?rfelorgie aus M?glichkeit 3.1, erfordert aber halt eine gewisse Professionalit?t - sprich Talentr?nge - des Sp?hers.
M?glichkeit 4: Quatsch Kampfregeln
Ranschleichen. Mit einem netten Vergleich zwischen AGI+BE (+Diebeskunst) gegen K?R+H? (+2 f?r Helm, +R?nge in Einstecker) wird das fix gekl?rt. Einbrechen.
AGI+BE, weil ja *hust* leichtes Regelbiegen *hust* Bewusstlosschlagen eigentlich nur die Fortsetzung des Schleichens mit anderen Mitteln ist.
Wie macht ihr sowas?
Disclaimer: Keine Panik, ich will als Spieler keine anderen Spielleiter damit nerven, dass man da doch sooo leicht seine Gegner ausknocken kann. Ich bin selbst der Spielleiter. Und der vom liebenswerten Schurken in "Schlaf" versetzte Wachmann geh?rt einfach zum Genre.