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Autor Thema: Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0  (Gelesen 3403 mal)

Greifenklaue

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Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« am: 28. Juni 2012, 09:32:00 »

Wir ?bersetzen ja gerade Zombieslayers. Da es noch auf 3.5 basiert, wird es (vermutlich zus?tzlich zur reinen ?bersetzungsversion) noch eine geupdatete Regelversion geben.

Dazu gibt es sicherlich noch die ein oder andere optionale Idee, die man dort einf?hren kann.

Ich lege hier mal eine ToDo-Liste an., die ich ggf. auch editiere.
- Talente auf 1 TP (sinnvoll) reduzieren.
- Supplies / Vorr?te optional unterteilen
- Ansteckungsregeln

@Supplies / Vorr?te w?rde ich wohl so machen: Vorrat (Nahrung), Vorrat (Trinken), Vorrat (Treibstoff), Vorrat (Benzin) etc.

Her mit Euren Ideen. ;)
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Wirrkopf

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #1 am: 28. Juni 2012, 11:26:39 »


@Supplies / Vorr?te w?rde ich wohl so machen: Vorrat (Nahrung), Vorrat (Trinken), Vorrat (Treibstoff), Vorrat (Benzin) etc.


Also Essen und Trinken kann man glaub ich Ruhigen gewissens zusammenlegen.

Vorratsklassen:
- Nahrung
- Munition? (Gibt es ein Munitionssystem oder gilt die Unendlich Munition Regel aus DS Classic?)
- Treibstoff? (Wenn Munition nicht verbraucht wird, dann Treibstoff erst recht nicht.)
- Ersatzteile (Schrott jeglicher Art, der dazu verwendet werden kann Sachen am Laufen zu halten.)
- Handelsg?ter (Luxusartikel, die nicht direkt zum ?berleben braucht, aber die gegen etwas wichtiges eingetauscht werden k?nnen: Softdrinks, Schokolade, Zigaretten, Seife, Parfum, Bier, Schmuck,...)
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Greifenklaue

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #2 am: 28. Juni 2012, 11:31:44 »

Es gibt kein Munitions- oder Treibstoffsystem, letzterer wird sehr allgemein ?ber den Supply abgehandelt.
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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #3 am: 28. Juni 2012, 15:05:52 »

- Munition? (Gibt es ein Munitionssystem oder gilt die Unendlich Munition Regel aus DS Classic?)
Ahso, steht bei "letzte Kugel". Bei einer 20 streicht man normalerweise 1 supply.

Nicht zu vergessen, dass Flammen- oder Raketenwerfer Supply kosten.


Jetzt aber: Kritische Patzer bei Flammen- oder Raketenwerfer oder Kettens?ge kosten 1 Punkt Supply.

Hmm, damit ist "one last bullet" eher die letzte Rakete ;)
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Friday13

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #4 am: 28. Juni 2012, 23:20:50 »

Also ich glaube ich werde zumindest in den Hausregeln Treibstoff und Mun definitiv eigens f?hren... und auch Geld (sprich Euros) anfangs g?ltigkeit haben lassen, da ich ja auch den Anfang der Zombieapokalypse spielen m?chte...

ich sehe es deshalb grunds?tzlich (das ?sterreichische grunds?tzlich) wie Wirrkopf, nur dass ich bei den Handelsg?tern definitiv auch Geld sehen w?rde, dass nur m?glicherweise bald jeglichen Wert verliert... je nach dem ob die leute daran glauben oder nicht.

Eventuell noch zu erg?nzen: Vorr?te Technologie (Notebook, Smartphone, etc.)
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Greifenklaue

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #5 am: 29. Juni 2012, 12:11:27 »

Au?er Killermachine kann man jedes Talent problemlos auf 1 TP reduzieren. Ich meine ein Bonus auf Mechanik f?r 2 TP, da reicht auch einer sehr locker ...
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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #6 am: 29. Juni 2012, 12:27:17 »

Wie w?re es, wenn man Killermaschine einfach ?ber die Zugangsstufe Balancen w?rde?

Killermaschine ab Stufe 17 oder so etwas in der Richtung.

Das Talent ist jedenfalls nicht m?chtiger als z.B. Meister seiner Klasse, was ja einem Krieger auch einen +1 Bonus auf Schlagen, Abwehr UND Lebenskraft bringt.
Also sogar DREI Kampfwerte.
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Tsu

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #7 am: 29. Juni 2012, 12:46:28 »

Bin Ich eigentlich der einzige der den Tinkerer als etwas zu schwach / nutzlos ansieht?
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Wirrkopf

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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #8 am: 29. Juni 2012, 15:12:16 »

Es sei denn es gibt in dem Jeweiligen Zombiesetting Magie
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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #9 am: 29. Juni 2012, 16:22:39 »

Der Tinker kann mit Computern und Tieren umgehen und ist gut bei Wahrnehmungsproben. Und das wichtigste: er kann mit Sprengstoff umgehen  8 )



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Wirrkopf

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« Antwort #10 am: 29. Juni 2012, 17:07:29 »

Man k?nnte dem Tinker nat?rlich noch einige Exclusive Handwerks und Technologie Talente geben.
Aber relativ viel Arbeit und ob er dadurch wirklich so viel Cooler wird ist ne andere Frage.

@ Tsu
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« Antwort #11 am: 30. Juni 2012, 18:49:41 »

Der Tinker k?nnte durch "Erste Hilfe" (Siehe hierzu demn?chst GS) eien Supportstellung wie der Heiler einnehmen...
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« Antwort #12 am: 01. Juli 2012, 10:18:28 »

Der Tinker k?nnte durch "Erste Hilfe" (Siehe hierzu demn?chst GS) eien Supportstellung wie der Heiler einnehmen...
Bei Zombieslayers ist es ?ber Nurse geregelt, welches allerdings "nur" Extra-Heil-LP bringt, allerdings ohne Supply-Verlust.
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Antw:Zombieslayers - Regelupdate auf 4.0
« Antwort #13 am: 27. November 2012, 11:23:58 »

?h, Zombieslayers ist ja gar nicht 4.0.... muss ich wohl irgendwie verdr?ngt haben.  :P


edit:
@ Talente
Hat sich denn schon jemand um die zur Verf?gung stehenden Talente aus DS4 Gedanken gemacht? Evtl. kann da auch ein Blick in DS-X (als Neuzeitsetting) und sp?ter Gammaslayers hilfreich sein?

@ Ansteckungsregeln
Es w?rde evtl. reichen in entsprechend gearteten Kampagnen allen Zombies generell die Verbesserung "Ansteckender Biss" zu verpassen.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

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« Antwort #14 am: 27. November 2012, 12:48:43 »

Sobald ich Zeit habe, lese ich DS-X von A bis Z - evtl. ist es sinniger, Zombieslayers darauf zu basieren.
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