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Autor Thema: Sweet Apple Slayers  (Gelesen 46931 mal)

Wirrkopf

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Sweet Apple Slayers
« am: 07. Februar 2012, 19:08:14 »

Hier kommt nun die ULTIMATIVE Settingidee f?r DungeonSLAYERS!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3087.0
Endzeit? F?r Weinerliche Emos mit Tatoofetisch!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=167.0
Science Fiction? F?r Pickelige Nerds!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4047.0
He-Man? Also echt mal! Das ist was f?r Kleine M?dchen!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=747.0
300-Spartaner? Das Setting Taugt bestenfalls als Schwuler Softporno!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3734.0
Steampunk? Hier hab ich genauso wenig einen Coolen Spruch, wie der Settingautor...

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3729.0
Piraten? Ist f?r Pussys, die unbedingt Jack Sparrow anhimmeln wollen!

Hier kommt ein Setting f?r echte Kerle! Wer wirklich Hart genug ist spielt
DAS:

http://www.youtube.com/watch?v=K9S4lR1yG1s

Und zwar MIT MINIATUREN!

Warum tue ich das?

1:   Weil Dungeonslayers f?r das Setting gut geeignet ist.
2:   Um zu beweisen, dass DS auch etwas anderes als nur Hack & Slay kann.
3:   Weil es das f?r Savage Worlds schon Gibt.
4:   
Zitat
...gibt es schon Infos zu den 2 ?neuen? V?lkern oder ist das noch ein Geheimnis?
Na, das eine sind die FeenTrolle
und das andere die Tytoiden.
Is doch nicht schwer zu erraten.
Du legst es wohl darauf an, uns zu schocken, oder ?   :o
Wenn ich darauf wert legen w?rde h?tt ih GANZ andere Mittel!
Ach, la? es!
Ich sehe das einfach mal als Herausforderung....
5: Ponies are AWESOME

---

Ich meine das Ernsthaft.

Das Setting l?sst sich Gut mit DS umsetzen.
Auf jeden Fall besser als Masters of the Universe.

Warum?
-   DS ist ein Minimalsystem. Das macht es einfach f?r die Zielgruppe (M?nner jenseits der 26) sich einzulesen.
-   Die Klassen von DS lassen sich 1zu1 in die Welt von MLP ?bertragen. Pegasi = Sp?her, Einh?rner = Zauberwirker, Erdponys = Krieger
-   Das Powerlevel der Ponys l?sst sich gut mit der Skalierung von DS umsetzen.
-   DS ist leicht anpassbar
-   Klassen und weitere Charakterindividualisierung sorgen daf?r dass die Charakt?re aufeinander angewiesen sind und zusammenarbeiten m?ssen. Ein Zentrales Element in der Welt von MLP
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Taschenschieber

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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #1 am: 07. Februar 2012, 19:13:18 »

Weia. Ich wusste schon beim Lesen des Threadtitels, was Sache ist...

Nachdem DS tats?chlich das letzte RPG ist, das keine MLP-Conversion hat ist das eine sehr gute Idee!

Ein kritischer Punkt ist, dass MLP im Kanon keine K?mpfe im klassischen Sinne hat, sondern eher auf kreative Probleml?sung setzt. Das erfordert einen relativ freien und cinematischen (Rule of Cool!) Ansatz, f?r den man DS sehr stark ummodeln muss (auch SWoMLP:FiM hat da sehr viel Hirnschwei? reingepackt).
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #2 am: 07. Februar 2012, 19:35:45 »

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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #3 am: 07. Februar 2012, 19:39:21 »

Zu den Links und meinen Kommentaren da oben.
Ich habe wirklich nur versucht eine unterhaltsame Anmoderierung f?r das Thema zu finden.
Ich wollte hier nicht die Arbeit der anderen Settingschreiber kritisieren oder schlecht machen.
Und ich habe auch nichts gegen Emos, Frauen oder Homosexuelle... Und auch nichts gegen Piraten.
Und wenn ich jetzt irgendeine Gruppe vergessen habe, dann tut es mir ganz schrecklich leid, gegen euch hab ich auch nichts.

Wir sind doch noch Freunde?! Ja?



Weia. Ich wusste schon beim Lesen des Threadtitels, was Sache ist...

Nachdem DS tats?chlich das letzte RPG ist, das keine MLP-Conversion hat ist das eine sehr gute Idee!

Ein kritischer Punkt ist, dass MLP im Kanon keine K?mpfe im klassischen Sinne hat, sondern eher auf kreative Probleml?sung setzt. Das erfordert einen relativ freien und cinematischen (Rule of Cool!) Ansatz, f?r den man DS sehr stark ummodeln muss (auch SWoMLP:FiM hat da sehr viel Hirnschwei? reingepackt).

Aber auch SWoMLP hat es geschafft. Und ich finde es bei SW sogar schwieriger, weil SW gerade durch sein Taktisches Element gl?nzt. DS zwar auch aber mehr auf die Hau-einfach-Druff-Weise.

Ich w?rde gerne Anleihen am Ini System von "Doctor Who Adventures in Time and Space" Nehmen. Hier handeln diejenigen, die etwas anderes als Angreifen wollen automatisch zuerst.

Zitat
Bei der Initiative wird die Reihenfolge dadurch festgelegt, wie die Charaktere handeln wollen: Talkers (Wie der Doctor selbst, erstmal versuchen mit dem Gegen?ber zu reden, selbst wenn es ein Dalek ist), Movers (Abhauen, Verstecken, Eigentlich immer eine gute Idee), Doers (Weil man bestimmt noch den rettenden Hebel findet, oder?) und zuletzt Fighters (Der Sonic Screwdriver ist m?chtiger als das Gewehr!).

Hier der Link zur Rezi
http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/doctor-who-adventures-in-time-and-space-b-rezi.72160/

Ich sehe ein viel gr??eres Problem:
Wie verhindert man, dass alle am Tisch Fluttershy spielen wollen?
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #4 am: 07. Februar 2012, 19:40:59 »

Das Problem stellt sich nicht: Rainbow Dash is the best pony!
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #5 am: 07. Februar 2012, 19:50:17 »

Das Problem stellt sich nicht: Rainbow Dash is the best pony!

Du hast ja keine Ahnung!
Fluttershy haut Rainbow Dash in unter 40 Sekunden UM.

Beweis:

http://www.youtube.com/watch?v=xczDd2_X0DI
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #6 am: 07. Februar 2012, 20:23:34 »

Um K?mpfe Herauszuhalten muss das System meiner Meinung nach nur genug Alternativen anbieten, die LOHNEND genug sind.

Ich h?tte auch gerne etwas in Richtung Gruppenaktionen, wie beim John Sinclair Abenteuerspiel. Damit kann man zum Beispiel Sachen, wie den "Endkampf" aus Folge eins gut umsetzen.

Und Etwas mehr soziale Regeln braucht es.
Etwas in Richtung "Worte k?nnen noch mehr verletzen als Hufe."
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #7 am: 07. Februar 2012, 20:32:57 »

Das System braucht eine M?glichkeit, soziale Konflikte regeltechnisch abzuhalten. Hast du mal Dogs in the Vineyard gespielt?

(Und ja, von DitV zu MLP ist es ein gewagter Sprung...)
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #8 am: 07. Februar 2012, 20:42:22 »

Nein, Dogs in the Vineyard hab ich noch nich gespielt.

Erz?hl mir mehr.
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« Antwort #9 am: 07. Februar 2012, 20:52:11 »

DitV hat ein Kampfsystem (eher "Konfliktsystem"), das a) nicht auf festen Fertigkeiten, sondern freien Merkmalen, die m?glichst passend eingebracht werden m?ssen, basiert und b) nicht auf K?mpfe beschr?nkt ist, sondern mit einheitlichen Regeln auch Debatten oder so Aktionen wie die am Ende von "Dragonshy" abbilden kann. Dabei kann der Kampf auch  direkt seine "Eskalationsstufe" enden.

Das ist imho alles regeltechnisch sehr sch?n gel?st.
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« Antwort #10 am: 07. Februar 2012, 21:23:36 »

K?nnte sich auf Slayerart implementieren lassen.

Ich denke sowieso schon dar?ber nach die Lebenskraft rauszustreichen.

Sollte tas?chlich mal ein K?rperlicher Konflikt anstehen reicht es auch das Folgenderma?en Darzustellen

Alles OK
AUA!!
Sieht Sterne
Ohnm?chtig

?hnliche Stufen kann man auch f?r den Seelischen Zustand nehmen.
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« Antwort #11 am: 07. Februar 2012, 21:28:56 »

Wundsysteme sind aber eine ganz andere Baustelle als Punktabstreichsysteme, also pass da auf. Ich w?rde eher etwas analoges zu LK als "mentale Ausdauer" einf?hren.
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« Antwort #12 am: 07. Februar 2012, 21:44:55 »



Es sollte ein optionales Fortpflanzungs-System geben.
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« Antwort #13 am: 08. Februar 2012, 01:22:13 »

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« Antwort #14 am: 08. Februar 2012, 09:33:07 »

DitV hat ein Kampfsystem (eher "Konfliktsystem"), das ...

Das ist imho alles regeltechnisch sehr sch?n gel?st.

Ich finde Dogs auch sehr gelungen, wobei die Erz?hl"tradition" dieser bunten Pferde ja eigentlich eher ein Deeskalationssystem br?uchte. ;) Dogs legt es schon ziemlich darauf an, den Griff nach der Waffe zu provozieren, um die W?rfel auch noch mit in den Pool werfen zu d?rfen. Das ist der sch?nste Mechanismus im Spiel - man merkt richtig kribbeln, kurz bevor alles (im doppelten Sinne) eskaliert. :D

Ansonsten gibt es nat?rlich noch Unknown Ponies ...