Burning Forum

Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 19:08:14

Titel: Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 19:08:14
Hier kommt nun die ULTIMATIVE Settingidee f?r DungeonSLAYERS!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3087.0
Endzeit? F?r Weinerliche Emos mit Tatoofetisch!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=167.0
Science Fiction? F?r Pickelige Nerds!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4047.0
He-Man? Also echt mal! Das ist was f?r Kleine M?dchen!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=747.0
300-Spartaner? Das Setting Taugt bestenfalls als Schwuler Softporno!

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3734.0
Steampunk? Hier hab ich genauso wenig einen Coolen Spruch, wie der Settingautor...

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3729.0
Piraten? Ist f?r Pussys, die unbedingt Jack Sparrow anhimmeln wollen!

Hier kommt ein Setting f?r echte Kerle! Wer wirklich Hart genug ist spielt
DAS:

http://www.youtube.com/watch?v=K9S4lR1yG1s

Und zwar MIT MINIATUREN!

Warum tue ich das?

1:   Weil Dungeonslayers f?r das Setting gut geeignet ist.
2:   Um zu beweisen, dass DS auch etwas anderes als nur Hack & Slay kann.
3:   Weil es das f?r Savage Worlds schon Gibt.
4:   
Zitat
...gibt es schon Infos zu den 2 ?neuen? V?lkern oder ist das noch ein Geheimnis?
Na, das eine sind die FeenTrolle
und das andere die Tytoiden.
Is doch nicht schwer zu erraten.
Du legst es wohl darauf an, uns zu schocken, oder ?   :o
Wenn ich darauf wert legen w?rde h?tt ih GANZ andere Mittel!
Ach, la? es!
Ich sehe das einfach mal als Herausforderung....
5: Ponies are AWESOME

---

Ich meine das Ernsthaft.

Das Setting l?sst sich Gut mit DS umsetzen.
Auf jeden Fall besser als Masters of the Universe.

Warum?
-   DS ist ein Minimalsystem. Das macht es einfach f?r die Zielgruppe (M?nner jenseits der 26) sich einzulesen.
-   Die Klassen von DS lassen sich 1zu1 in die Welt von MLP ?bertragen. Pegasi = Sp?her, Einh?rner = Zauberwirker, Erdponys = Krieger
-   Das Powerlevel der Ponys l?sst sich gut mit der Skalierung von DS umsetzen.
-   DS ist leicht anpassbar
-   Klassen und weitere Charakterindividualisierung sorgen daf?r dass die Charakt?re aufeinander angewiesen sind und zusammenarbeiten m?ssen. Ein Zentrales Element in der Welt von MLP
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 07. Februar 2012, 19:13:18
Weia. Ich wusste schon beim Lesen des Threadtitels, was Sache ist...

Nachdem DS tats?chlich das letzte RPG ist, das keine MLP-Conversion hat ist das eine sehr gute Idee!

Ein kritischer Punkt ist, dass MLP im Kanon keine K?mpfe im klassischen Sinne hat, sondern eher auf kreative Probleml?sung setzt. Das erfordert einen relativ freien und cinematischen (Rule of Cool!) Ansatz, f?r den man DS sehr stark ummodeln muss (auch SWoMLP:FiM hat da sehr viel Hirnschwei? reingepackt).
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: dargndorp am 07. Februar 2012, 19:35:45
(http://i418.photobucket.com/albums/pp264/splendid85/horsewhite.gif)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 19:39:21
Zu den Links und meinen Kommentaren da oben.
Ich habe wirklich nur versucht eine unterhaltsame Anmoderierung f?r das Thema zu finden.
Ich wollte hier nicht die Arbeit der anderen Settingschreiber kritisieren oder schlecht machen.
Und ich habe auch nichts gegen Emos, Frauen oder Homosexuelle... Und auch nichts gegen Piraten.
Und wenn ich jetzt irgendeine Gruppe vergessen habe, dann tut es mir ganz schrecklich leid, gegen euch hab ich auch nichts.

Wir sind doch noch Freunde?! Ja?

(http://th02.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/039/7/e/fluttershy_sad_by_mast88-d3940tm.jpg)

Weia. Ich wusste schon beim Lesen des Threadtitels, was Sache ist...

Nachdem DS tats?chlich das letzte RPG ist, das keine MLP-Conversion hat ist das eine sehr gute Idee!

Ein kritischer Punkt ist, dass MLP im Kanon keine K?mpfe im klassischen Sinne hat, sondern eher auf kreative Probleml?sung setzt. Das erfordert einen relativ freien und cinematischen (Rule of Cool!) Ansatz, f?r den man DS sehr stark ummodeln muss (auch SWoMLP:FiM hat da sehr viel Hirnschwei? reingepackt).

Aber auch SWoMLP hat es geschafft. Und ich finde es bei SW sogar schwieriger, weil SW gerade durch sein Taktisches Element gl?nzt. DS zwar auch aber mehr auf die Hau-einfach-Druff-Weise.

Ich w?rde gerne Anleihen am Ini System von "Doctor Who Adventures in Time and Space" Nehmen. Hier handeln diejenigen, die etwas anderes als Angreifen wollen automatisch zuerst.

Zitat
Bei der Initiative wird die Reihenfolge dadurch festgelegt, wie die Charaktere handeln wollen: Talkers (Wie der Doctor selbst, erstmal versuchen mit dem Gegen?ber zu reden, selbst wenn es ein Dalek ist), Movers (Abhauen, Verstecken, Eigentlich immer eine gute Idee), Doers (Weil man bestimmt noch den rettenden Hebel findet, oder?) und zuletzt Fighters (Der Sonic Screwdriver ist m?chtiger als das Gewehr!).

Hier der Link zur Rezi
http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/doctor-who-adventures-in-time-and-space-b-rezi.72160/

Ich sehe ein viel gr??eres Problem:
Wie verhindert man, dass alle am Tisch Fluttershy spielen wollen?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 07. Februar 2012, 19:40:59
Das Problem stellt sich nicht: Rainbow Dash is the best pony!
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 19:50:17
Das Problem stellt sich nicht: Rainbow Dash is the best pony!

Du hast ja keine Ahnung!
Fluttershy haut Rainbow Dash in unter 40 Sekunden UM.

Beweis:

http://www.youtube.com/watch?v=xczDd2_X0DI
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 20:23:34
Um K?mpfe Herauszuhalten muss das System meiner Meinung nach nur genug Alternativen anbieten, die LOHNEND genug sind.

Ich h?tte auch gerne etwas in Richtung Gruppenaktionen, wie beim John Sinclair Abenteuerspiel. Damit kann man zum Beispiel Sachen, wie den "Endkampf" aus Folge eins gut umsetzen.

Und Etwas mehr soziale Regeln braucht es.
Etwas in Richtung "Worte k?nnen noch mehr verletzen als Hufe."
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 07. Februar 2012, 20:32:57
Das System braucht eine M?glichkeit, soziale Konflikte regeltechnisch abzuhalten. Hast du mal Dogs in the Vineyard gespielt?

(Und ja, von DitV zu MLP ist es ein gewagter Sprung...)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 20:42:22
Nein, Dogs in the Vineyard hab ich noch nich gespielt.

Erz?hl mir mehr.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 07. Februar 2012, 20:52:11
DitV hat ein Kampfsystem (eher "Konfliktsystem"), das a) nicht auf festen Fertigkeiten, sondern freien Merkmalen, die m?glichst passend eingebracht werden m?ssen, basiert und b) nicht auf K?mpfe beschr?nkt ist, sondern mit einheitlichen Regeln auch Debatten oder so Aktionen wie die am Ende von "Dragonshy" abbilden kann. Dabei kann der Kampf auch  direkt seine "Eskalationsstufe" enden.

Das ist imho alles regeltechnisch sehr sch?n gel?st.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 07. Februar 2012, 21:23:36
K?nnte sich auf Slayerart implementieren lassen.

Ich denke sowieso schon dar?ber nach die Lebenskraft rauszustreichen.

Sollte tas?chlich mal ein K?rperlicher Konflikt anstehen reicht es auch das Folgenderma?en Darzustellen

Alles OK
AUA!!
Sieht Sterne
Ohnm?chtig

?hnliche Stufen kann man auch f?r den Seelischen Zustand nehmen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 07. Februar 2012, 21:28:56
Wundsysteme sind aber eine ganz andere Baustelle als Punktabstreichsysteme, also pass da auf. Ich w?rde eher etwas analoges zu LK als "mentale Ausdauer" einf?hren.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: MH+ am 07. Februar 2012, 21:44:55
(http://21.media.tumblr.com/N9upc8kQFk8pfbgswHsyYiU5o1_400.gif)

Es sollte ein optionales Fortpflanzungs-System geben.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Sedy am 08. Februar 2012, 01:22:13
(http://pics.livejournal.com/lazra/pic/0002y3qs)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: paule am 08. Februar 2012, 09:33:07
DitV hat ein Kampfsystem (eher "Konfliktsystem"), das ...

Das ist imho alles regeltechnisch sehr sch?n gel?st.

Ich finde Dogs auch sehr gelungen, wobei die Erz?hl"tradition" dieser bunten Pferde ja eigentlich eher ein Deeskalationssystem br?uchte. ;) Dogs legt es schon ziemlich darauf an, den Griff nach der Waffe zu provozieren, um die W?rfel auch noch mit in den Pool werfen zu d?rfen. Das ist der sch?nste Mechanismus im Spiel - man merkt richtig kribbeln, kurz bevor alles (im doppelten Sinne) eskaliert. :D

Ansonsten gibt es nat?rlich noch Unknown Ponies (http://www.unknown-armies.de/artikel/unknown-ponies/) ...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: paule am 08. Februar 2012, 10:18:25
.. und einer noch:  My Little Pony: Friendship is Dungeons & Dragons (http://lurkingrhythmically.blogspot.com/p/my-little-pony-friendship-is-dungeons.html)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Logan am 08. Februar 2012, 10:23:46
(http://bobcesca.com/wp-content/uploads/2011/07/picard-riker-facepalm.jpg)

Ohne Drogen, Medikamente und Alkohol in rauen Mengen kann ich das kaum ertragen...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Februar 2012, 10:25:24
Einen Endgegner hab ich f?r dich:

(http://wizards.com/dnd/images/aprilfools_beholder.jpg)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: paule am 09. Februar 2012, 07:42:27

Den Song mag ich nun wirklich. ;)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 09. Februar 2012, 12:35:47
Das Video ist ja klasse!  :D

Brohoof an alle!  ;D
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bothag am 09. Februar 2012, 16:10:23
Dazu f?llt mir echt nur noch eines ein : http://www.youtube.com/watch?v=76x3wpOAhrw
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Daheon am 09. Februar 2012, 16:30:13
Aber das Rollenspiel gibt es doch schon.  ;)

http://www.rollenspiel-almanach.de/laser-ponies/comment-page-1/#comment-297157 (http://www.rollenspiel-almanach.de/laser-ponies/comment-page-1/#comment-297157)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Logan am 09. Februar 2012, 23:49:10

Den Song mag ich nun wirklich. ;)

Irgendwie musste ich gerade an D & DD (http://cimorra.blogspot.com/2012/02/rollenspiel-d-dd.html) denken. ;D
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 10. Februar 2012, 22:23:59
Weia. Ich wusste schon beim Lesen des Threadtitels, was Sache ist...

Nachdem DS tats?chlich das letzte RPG ist, das keine MLP-Conversion hat ist das eine sehr gute Idee!

Ein kritischer Punkt ist, dass MLP im Kanon keine K?mpfe im klassischen Sinne hat, sondern eher auf kreative Probleml?sung setzt. Das erfordert einen relativ freien und cinematischen (Rule of Cool!) Ansatz, f?r den man DS sehr stark ummodeln muss (auch SWoMLP:FiM hat da sehr viel Hirnschwei? reingepackt).

Naja, mir war klar, dass das Kampfsystem so wie es ist unpassend ist. Deshalb hab ich auch den Titel Sweet Apple Slayers gew?hlt. Meine erste Idee war ?My Slaying Little Pony?.

Aber die Frage ist ja letztlich, was macht DS aus. Und ich denke nicht, dass DS durch sein Kampfsystem (auch wenn es wirklich gut ist) definiert wird. DS wird durch Homebrew Charme, Ein System welches im Vergleich zum Spielerlebnis in den Hintergrund tritt und eine Gesunde Mischung aus neuen Ideen und Oldscooligem Design definiert.
 
Ja, man KANN das Kampfsystem sogar VOLLKOMMEN entfernen und h?tte immer noch DS.

Wundsysteme sind aber eine ganz andere Baustelle als Punktabstreichsysteme, also pass da auf. Ich w?rde eher etwas analoges zu LK als "mentale Ausdauer" einf?hren.

Ich h?tte hier gerne ein Video eingebunden, in dem Rainbow Dash etwas sagt, wie ?Vertrau mir. Ich wei? genau, was ich Tue.? Und dann gegen eine Wand Fliegt.
Leider nicht zu finden.

Ich bin mittlerweile ?brigens wirklich der Meinung, dass das INI-System aus DWAITAS eine gute Idee ist. Allerdings m?chte ich Mover und Doer austauschen. Es w?re bl?d, wenn die halbe Gruppe Abhaut, w?hrend vielleicht jemand noch eine Gute Idee hat. Sowas tun Freunde nicht.

Das Move ist in dem Kontext sowohl als Weglaufen als auch in Deckung gehen zu verstehen.

Move bedeutet das Risiko einer Verletzung gewaltig zu reduzieren. Aber eben auch nicht anders handeln zu k?nnen.

Wobei auch mehrere Runden Move hintereinander interessant und Pony-m??ig werden k?nnen. Immer wieder erneutes Weglaufen oder Verstecken w?hrend das Monster der Woche den Ponys nachsetzt.

Ich glaube das ganze l?uft auf ein INI-Flowchart heraus. Wichtig ist f?r mich allerdings, das jederzeit wieder auf Talk zur?ckgegangen werden kann.

@ dargndorp, MH5TS3, Sedy, Logan, Bothag

Ihr b?sen, fiesen gemeinen Ponyhasser! Ihr macht mich wirklich ganz Traurig.

Zu gro? zum Einbinden

http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2011/306/9/8/why_do_you_hate_fluttershy__by_daviez20-d4etl6u.png

Ich habe mir wirklich viel M?he mit der entwicklung und Pr?sentation dieser Idee gegeben. Aber ihr habt nichts besseres zu tun, als zu flamen. Das ist nicht nett! Wenn ich irgendwo ein Setting kritisiere dann unterf?ttere ich das wenigstens mit Argumenten. Und in den mei?ten F?llen gebe ich konstruktive Verbesserungsvorschl?ge. Wenn Ihr nicht im Stande seid, etwas nettes oder konstruktives zu sagen, dann sagt lieber gar nichts. Worte k?nnen wirklich weh tun.

Sch?mt EUCH!

Dito
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111008164414/mlpfanart/images/e/e7/FANMADE_Twilight_sparkle_angry_by_ivan_chan-d3k0igb.png

An ALLE ANDEREN an dieser Stelle vielen Dank f?r die vielen Tollen Beitr?ge, ich hoffe es kommen noch mehr.

Aber das Rollenspiel gibt es doch schon.  ;)

http://www.rollenspiel-almanach.de/laser-ponies/comment-page-1/#comment-297157 (http://www.rollenspiel-almanach.de/laser-ponies/comment-page-1/#comment-297157)

Ja, es gibt eine Menge Pony Rollenspiele aber eben keines nach DS-Regeln. Das muss ge?ndert werden!

---

Meine weiteren Ideen bisher:

Ich denke bisher immer noch dar?ber nach, wie man die Cutie Marks umsetzen kann. Entweder man macht sie nur zu einem Beschreibenden Element.
Finde ich allerdings nicht besonders DSig

Oder man macht sie als Ersatz, f?r Magische Ausr?stung. Der Spieler Definiert, in welchen Situationen das Pony Kraft durch sein Cutie Mark erh?lt. Daraufhin kann er bestimmte Boni in das Cutie Mark "Einetten"
Da Magische Ausr?stung ja nicht durch Lernpunkte gekauft, sondern Gefunden/Erspielt wird. Braucht das Cutie Mark einen Spielmechanismus, um verbessert zu werden.
Ich denke dabei daran, den Titel w?rtlich zu nehmen: "Friendship is Magic"
Das Cutie Mark kann verbessert werden, jedes mal, wenn das Pony eine Freundschaft zu einem anderen Pony schlie?t, oder eine bestehende Freundschaft festigt. Letzteres kann zum Beispiel durch Streiten und Verzeihen geschehen.

---

Um zu verhindern, dass alle Fluttershy oder Rainbow Dash Spielen wollen denke ich, man sollte das Spiel einfach in ein Anderes Dorf in Equestria verlegen. So stehlen die Serienponys den Spielerponys auch nicht die Show.

---

Die V?lker Equestrias:

Ich habe beschlossen, die nicht als Klassen laufen zu lassen. Mit der Settingoption, dass nur Einh?rner Zauberwirker werden k?nnen und nur Pegasi die Talente f?r die Wetterbeeinflussung w?hlen k?nnen.

Es sollte schlie?lich auch m?glich sein, einen Erdpony Sp?her oder ein Einhorn ohne Talent zur Magie zu spielen.

Insgesamt hat jedes Volk einen Wert von + 5 Volkspunkten. So gleiche ich das relativ teure Fliegen bei den Pegasi aus. Ich fand es nicht richtig, irgendeinem Volk generelle Nachteile aufzudr?cken. Passt einfach nicht ins Setting.

Von den Erdponies gibt es zwei Versionen, welche gef?llt euch besser?

Erdponies Version 1
*VOLKSBONUS +3VP
Angeh?rige dieses Volkes haben einen weiteren Eigenschaftspunkt f?r den Volksbonus zu vergeben.
*TALENTIERT +2VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zus?tzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.

Erdponies Version 2
2 * TALENTIERT +2VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zus?tzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.
*Z?H +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Abwehr. K?nnte sich zum Beispiel durch dicke Schuppen oder einen Chitinpanzer Manifestieren oder einfach nur einen robusten K?rperbau.

Pegasi
FLIEGEN +5VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen mit ihrer doppelten Laufen Geschwindigkeit  Fliegen. Es dauert eine Runde, sich in die Luft zu erheben.

Einh?rner
*MAGISCH BEGABT +1VP
Einh?rner sind von der Magie ber?hrt ? Sie sind die Einzigen, welche Zauberei erlernen k?nnen.
*TALENTIERT +2VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zus?tzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.
SPEZIELLER ZAUBER +2VP ? Psychokinese
Jedes Einhorn kann kleine Gegenst?nde durch die Luft schweben lassen. 

Sonstiges
F?r Greifen, Jungdrachen, Seepferdchen und alles, was sonst noch in Eqestria sprechen kann gibt es einen angepassten V?lkerbaukasten.

---

Und zum Abschluss f?r die Eternia Freunde:
(http://www.geeknative.com/wp-content/uploads/2009/08/skell-pony-300x224.jpg)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: dargndorp am 10. Februar 2012, 22:39:05
Zitat
Ihr b?sen, fiesen gemeinen Ponyhasser! Ihr macht mich wirklich ganz Traurig.

Unsinn. Ich liebe Pferdefleisch!

Aber jetzt mal ehrlich - ich habe das urspr?nglich wirklich als Witzidee von dir angesehen. Und als solche nicht schlecht, da ist viel Raum zum Rumwitzeln.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 10. Februar 2012, 22:47:06
@ dargndorp, MH5TS3, Sedy, Logan, Bothag

Ihr b?sen, fiesen gemeinen Ponyhasser! Ihr macht mich wirklich ganz Traurig.  (http://@ dargndorp, MH5TS3, Sedy, Logan, Bothag

Ihr b?sen, fiesen gemeinen Ponyhasser! Ihr macht mich wirklich ganz Traurig.)

Unsinn. Ich liebe Pferdefleisch!

Aber jetzt mal ehrlich - ich habe das urspr?nglich wirklich als Witzidee von dir angesehen. Und als solche nicht schlecht, da ist viel Raum zum Rumwitzeln.

Hey, den Anschiss bitte nicht all zu ernst nehmen! Da waren zwar keine Smileys hinter daf?r aber Ponybilder.

Es ist zum Teil eine Scherzidee zum Teil ernst gemeint.

Die Witze, die ihr Gemacht habt waren ja auch gut. Ich hab selbst dr?ber gelacht.

Trotzdem wird der Plan umgesetzt.

Um wenn hier noch irgend jemand einen Witz machen will, dann...

... werde ich die SCHEI?E aus ihm heraus... Lieben und Tolerieren!
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Februar 2012, 00:48:18
Wenn ich je eine My little Pony-Covertion spiele, dann verspreche ich, wird es diese hier sein ...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 00:59:31
Wenn ich je eine My little Pony-Covertion spiele, dann verspreche ich, wird es diese hier sein ...

Das freut mich zu lesen!

Zur RPC 2013 werde ich das Leiten.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 11. Februar 2012, 12:13:22
Zitat
Von den Erdponies gibt es zwei Versionen, welche gef?llt euch besser?
Auf den ersten Blick gefiel mir die zweite Version besser, aber ich glaube doch, dass die erste sie vielseitiger machen w?rde. "Z?h" passt zwar sehr gut, aber da kann man ja im Zweifelsfall den zus?tzlichen Eigenschaftspunkt auf H?rte legen.
Du solltest vielleicht ein Talent parat halten, das auch Erd-Ponies die M?glichkeit gibt, kleinere magische F?higkeiten zu entwickeln. Wie zum Beispiel Vorahnungen  ;D
Und denk bei deinem V?lkerbaukasten an die Zebras  ;)

F?r Cutie Marks k?nnte man vielleicht ein tabellarisches Aufstiegsschema entwerfen, das festlegt, was f?r einen Bonus man auf welcher Stufe bekommt. Sowas wie: 1. Stufe - Prim?re Fertigkeit +2, 2.Stufe - Sekund?re Fertigkeit +2, 3. Stufe - Terti?re Fertigkeit +2, 4. Stufe - Talentrang +I...10. Stufe - Zauberf?higkeit Stufe 1, 11. Stufe - Prim?re Fertigkeit +6...etc. So in der Art halt.

Und hier auch noch ein Gru? von mir an alle Hater  ;D
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LDxZnwvSra4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LDxZnwvSra4)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 12:45:59
Zitat
Von den Erdponies gibt es zwei Versionen, welche gef?llt euch besser?
Auf den ersten Blick gefiel mir die zweite Version besser, aber ich glaube doch, dass die erste sie vielseitiger machen w?rde. "Z?h" passt zwar sehr gut, aber da kann man ja im Zweifelsfall den zus?tzlichen Eigenschaftspunkt auf H?rte legen.
Du solltest vielleicht ein Talent parat halten, das auch Erd-Ponies die M?glichkeit gibt, kleinere magische F?higkeiten zu entwickeln. Wie zum Beispiel Vorahnungen  ;D
Und denk bei deinem V?lkerbaukasten an die Zebras  ;)

F?r Cutie Marks k?nnte man vielleicht ein tabellarisches Aufstiegsschema entwerfen, das festlegt, was f?r einen Bonus man auf welcher Stufe bekommt. Sowas wie: 1. Stufe - Prim?re Fertigkeit +2, 2.Stufe - Sekund?re Fertigkeit +2, 3. Stufe - Terti?re Fertigkeit +2, 4. Stufe - Talentrang +I...10. Stufe - Zauberf?higkeit Stufe 1, 11. Stufe - Prim?re Fertigkeit +6...etc. So in der Art halt.

Und hier auch noch ein Gru? von mir an alle Hater  ;D
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LDxZnwvSra4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LDxZnwvSra4)

Bei den Zebras bin ich mir noch nicht sicher. Entweder man Setzt sie per V?lkerbaukasten um oder man definiert sie einfach als Erdponies.

Ich m?chte auch eine Umsetzung f?r Islandponies (bisher noch nicht in der Serie vorgekommen) Klein, Stur, sehr Z?h. Und ihre Magische Variante mit 8 Beinen (Sleipnir).

Auch die Zweite version bei den Erdponies ist sehr vielseitig ausgelegt. Denk daran, die bekommen Talentiert zwei mal. Das hei?t, sie starten mit DREI Talenten ins Ponyleben.

Du spielst bei den Magischen F?higkeiten f?r Erdponies auf den Pinky Sense an? Ja, da bin ich auch schon am ?berlegen.

Die Wetterkontrolleigenschaft der Pegasi ist auch Quasimagisch.

Ich denke ich werde mit Exclusivtalenten f?r alle V?lker arbeiten m?ssen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Februar 2012, 14:04:08
Ich w?rde zu Version 2 tendieren.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 14:26:45
Ach ja, beinahe vergessen.

Die Volksboni:

Erdponies
Eine beliebige Eigenschaft

Pegasi
Agilit?t, Bewegung, Aura

Einh?rner
Verstand, Aura

---

Here the Ultimate Reason, why Ponies are AWESOME:

http://www.youtube.com/watch?v=8er83h9Bbn8
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 22:23:15
Naturgesetze in Equestria

1)Ponies haben keine H?nde
1 b) Wen Interessiert das? Es gibt nichts, was ein Pony aufgrund der fehlenden H?nde nicht tun kann. Wie sie das Schaffen wird in den meisten F?llen ignoriert.
2)Physikalische Gesetze sind bestenfalls als grobe Richtlinie zu sehen.
3)Die Natur macht NICHTS von allein ? Faule Natur. Ponies haben sich um alles zu K?mmern. Das Wetter, die Tiere, die Pflanzen, der Wechsel der Jahreszeiten, selbst Sonne und Mond w?rden nicht aufgehen und untergehen, wenn Prinzessin Celestria und Prinzessin Luna dies nicht in die H?nde Hufe nehmen w?rden.
4)Au?erhalb der Ponysiedlungen und ihrer n?heren Umgebung scheint eine andere geheimnisvolle und furchteinfl??ende Kraft f?r die Kontrolle der Natur zu sorgen. Die Natur dort verh?lt sich auch v?llig anders. Dort k?nnen Ponies sogar auf Tiere treffen, die andere Tiere Fressen...

Fallen euch noch weitere ein?

---

Nachteile:

Jedes Pony hat irgendwelche Handycaps:
Fluttershy hat sogar Angst vor ihrem eigenen Schatten.
Rainbow Dash ?bersch?tzt sich immer wieder selbst.
Rarity ist viel zu sehr auf ihr ?u?eres versessen.
...

Dungeonslayers kennt keine Nachteile in diesem Sinne.
Was dem noch am n?chsten kommt, w?ren die Negativen Volksf?higkeiten.

Dies jedoch auf ein Normales ?Nachteile-als-Teil-der-Charaktererschaffung-System? umzusatteln halte ich f?r schwierig. Au?erdem ist diese Art von Punkteschieberei bei der Charaktererschaffung ziemlich un-DS-ig.

Viel sinnvoller finde ich es da, auf dem Charakterbogen ein Freitextfeld ?Pers?nliche Schw?che? einzusetzen. In den Regeln kommt ein sch?ner Text und ein Paar Beispiele dazu. So kann jeder Spieler die Schw?chen seines Ponies selbst definieren und Jedes Pony erh?lt eine Schw?che.
?
---

Spricht eigentlich irgend etwas dagegen, zwei verschiedene Erdpony Designs bei Charaktererschaffung ausw?hlen zu k?nnen? W?rde ihre Vielseitigkeit nur unterstreichen.

Anstelle von Z?h k?nnte man nat?rlich auch noch eines davon verwenden:

*GESCHWIND +1VP
Das Volk erh?lt +2 auf Initiative.
*LEICHTF?SSIG +1VP
   Das Volk erh?lt bei Schleichen und ?hnlichen Proben einen Bonus von +1.
*SCHNELL +1VP
Dieses flinke Volk erh?lt +1 auf Laufen.
*BALANCE +1VP
Dieses Volk erh?lt +2 bei Proben, die Balance zu halten.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 11. Februar 2012, 22:33:22
1 b) Wen Interessiert das? Es gibt nichts, was ein Pony aufgrund der fehlenden H?nde nicht tun kann. Wie sie das Schaffen wird in den meisten F?llen ignoriert.

Genauer gesagt, gehandwedelt - entweder mit Magie (Twilight bl?ttert B?cher magisch um) oder es wird halt vergessen, dass Hufe keine Finger haben (andere Charaktere bl?ttern B?cher mit den Hufen um, kommt in der Serie durchaus vor).

Ein Freitext "Pers?nliche Schw?che" ist eine gute Idee, es sollte aber klar geregelt werden, welche regeltechnischen Auswirkungen sich daraus ergeben.

Die w?hlbare positive Volksfertigkeit w?rde ich doch eher rauslassen, f?r so was gibt es "Talentiert". Man kann es mit der Vielseitigkeit auch ?bertreiben.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 22:56:41
Genauer gesagt, gehandwedelt - entweder mit Magie (Twilight bl?ttert B?cher magisch um) oder es wird halt vergessen, dass Hufe keine Finger haben (andere Charaktere bl?ttern B?cher mit den Hufen um, kommt in der Serie durchaus vor).

Die w?hlbare positive Volksfertigkeit w?rde ich doch eher rauslassen, f?r so was gibt es "Talentiert". Man kann es mit der Vielseitigkeit auch ?bertreiben.

1 Von Handwedeln zu reden, wenn das Thema gerade Hufe sind ist irgendwie *LOL*

2 Meinst du jetzt den Ersatz von Z?h oder generell Zwei Volksf?higkeiten Sets anzubieten?

Ein Freitext "Pers?nliche Schw?che" ist eine gute Idee, es sollte aber klar geregelt werden, welche regeltechnischen Auswirkungen sich daraus ergeben.

Sch?n, dass ich da auf dem Richtigen weg bin.

Allerdings ich denke nicht, dass die Nachteile in Regeln gegossen werden sollten.

DS ist immer schon ohne Nachteile im Regeltechnischen Sinne ausgekommen.
Trotzdem gab es Arrogante Elfen, Sture Zwerge, Trinkfreudige Halblinge, Blutr?nstige Barbaren, Zerstreute Magier, oder sogar Pazifistische Orks.

Das Freitextfeld soll die Spieler nur dazu Anspornen, sich diesbez?glich etwas konkretere Gedanken zu machen und diese aufzuschreiben. Eben so soll es auch in den Regeln stehen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 11. Februar 2012, 23:27:21
2 Meinst du jetzt den Ersatz von Z?h oder generell Zwei Volksf?higkeiten Sets anzubieten?

Zweiteres. "Handwedeln" ist aber die in TVTropes.org g?ngige Bezeichnung f?r angedeutete und nicht wirklich 100% plausible Erkl?rungen - ich bin von der Seite einfach gesch?digt.

Bisher sind Nachteile bei DS ja auch nur rollenspielerisch interessante und eigentlich nicht relevante Selbstbeschr?nkungen. Regeltechnische Anregung, einen Nachteil auch ins Spiel einzubringen (vgl. SaWo, FATE), k?nnten gerade beim zwangsl?ufig erz?hlerischer gepr?gten SAS wesentlich mehr Antrieb und Konflikte in die Handlung bringen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 23:58:48
2 Meinst du jetzt den Ersatz von Z?h oder generell Zwei Volksf?higkeiten Sets anzubieten?

Zweiteres. "Handwedeln" ist aber die in TVTropes.org g?ngige Bezeichnung f?r angedeutete und nicht wirklich 100% plausible Erkl?rungen - ich bin von der Seite einfach gesch?digt.

Bisher sind Nachteile bei DS ja auch nur rollenspielerisch interessante und eigentlich nicht relevante Selbstbeschr?nkungen. Regeltechnische Anregung, einen Nachteil auch ins Spiel einzubringen (vgl. SaWo, FATE), k?nnten gerade beim zwangsl?ufig erz?hlerischer gepr?gten SAS wesentlich mehr Antrieb und Konflikte in die Handlung bringen.

Ich kannte den Begriff Handwedeln jetzt nur in Diskussionen der
"Rules as Written Fraktion" vs "Story for the Win Fraktion"

Aber du meintest, es kommt auch vor, dass komplett ignoriert wird, dass ein Huf keine Finger hat.
Bei "Die Pinguine aus Madagascar" ist das ja absolut g?ngige Vorgehensweise. Sie haben nur Fl?gel, halten aber alles als h?tten sie H?nde. In der Art habe ich es bei MLP noch nicht gesehen.

Das mit Belohnungen f?r das Ausspielen von Handlungen ist Brilliant.
Man k?nnte so etwas wie "L?nger haltbare Slayerpunkte" daf?r verwenden.

---

Bye the Way, wir sind schon echt kranke Nerds. Es ist Samstag abend 24 Uhr und wir haben nichts besseres zu tun als vor dem PC zu sitzen und uns ?ber Zeichentrick Ponies zu unterhalten.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 12. Februar 2012, 00:09:30
Ich kannte den Begriff Handwedeln jetzt nur in Diskussionen der
"Rules as Written Fraktion" vs "Story for the Win Fraktion"

Handwedeln im RPG-Sinne hat jetzt gar nicht mal was mit RaW vs. Railroading zu tun (eh ein komisch bezeichneter Konflikt, aber egal, offtopic) - aber du hast Recht, der Begriff ist doppeldeutig und daher eher problematisch.

Zitat
Aber du meintest, es kommt auch vor, dass komplett ignoriert wird, dass ein Huf keine Finger hat.
Bei "Die Pinguine aus Madagascar" ist das ja absolut g?ngige Vorgehensweise. Sie haben nur Fl?gel, halten aber alles als h?tten sie H?nde. In der Art habe ich es bei MLP noch nicht gesehen.

Naja, wie bl?ttert denn zum Beispiel in "Read it and weep" deiner Meinung nach Rainbow? (Wird allerdings iirc nicht onscreen gezeigt) Ich bin mir relativ sicher, dass es da auch Onscreenmomente gibt, in denen fehlende Finger einfach ignoriert wird, kann da jetzt aber keinen passenden Verweis liefern - wird erg?nzt, sobald mir was auff?llt.

Zitat
Das mit Belohnungen f?r das Ausspielen von Handlungen ist Brilliant.
Man k?nnte so etwas wie "L?nger haltbare Slayerpunkte" daf?r verwenden.

Slayerpunkte brauchen eh einiges an Umbau, daher kann das schon funktionieren.

Zitat
Bye the Way, wir sind schon echt kranke Nerds. Es ist Samstag abend 24 Uhr und wir haben nichts besseres zu tun als vor dem PC zu sitzen und uns ?ber Zeichentrick Ponies zu unterhalten.

Rein technisch gesehen h?tte ich besseres zu tun (Texte ?ber optimale Routen f?r Gabelstapler in Ladeh?usern lesen), aber... nein.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 12. Februar 2012, 01:14:25

Naja, wie bl?ttert denn zum Beispiel in "Read it and weep" deiner Meinung nach Rainbow? (Wird allerdings iirc nicht onscreen gezeigt) Ich bin mir relativ sicher, dass es da auch Onscreenmomente gibt, in denen fehlende Finger einfach ignoriert wird, kann da jetzt aber keinen passenden Verweis liefern - wird erg?nzt, sobald mir was auff?llt.

Slayerpunkte brauchen eh einiges an Umbau, daher kann das schon funktionieren.

Rein technisch gesehen h?tte ich besseres zu tun (Texte ?ber optimale Routen f?r Gabelstapler in Ladeh?usern lesen), aber... nein.

Ich bin der Meinung es gab eine Szene in der Twilight das Buch vor sich auf einer Bank liegen hat und einfach mit dem Huf die Seite weiterschiebt.

Das einfachste w?re: "Setze einen <Apfel>* ein und du darfst eine beliebige Probe wiederholen."

Rein Technisch gesehen ist die Liste der Dinge, die Produktiver als das hier sind Endlos.

* Arbeitstitel f?r Dinge im Zusammenhang mit SAS f?r die ich noch keinen besseren Namen habe
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 12. Februar 2012, 11:02:32
Bisher sind Nachteile bei DS ja auch nur rollenspielerisch interessante und eigentlich nicht relevante Selbstbeschr?nkungen. Regeltechnische Anregung, einen Nachteil auch ins Spiel einzubringen (vgl. SaWo, FATE), k?nnten gerade beim zwangsl?ufig erz?hlerischer gepr?gten SAS wesentlich mehr Antrieb und Konflikte in die Handlung bringen.
Das mit Belohnungen f?r das Ausspielen von Handlungen ist Brilliant.
Man k?nnte so etwas wie "L?nger haltbare Slayerpunkte" daf?r verwenden.

Hmm, meine Idee w?re jetzt gewesen, eine Art "Quirk"-System zu entwerfen, f?r das man zus?tzliche Lernpunkte bekommt. Maximal drei Quirks, f?r jeden einen Lernpunkt. Aber das kann dann dazu f?hren, dass die "Quirks" ab dann ignoriert werden.
Vielleicht kann man die Ideen allerdings kombinieren. Bis zu drei Quirks, am Anfang festgeschrieben, Ausspielen bringt Slayerpunkte (oder was ?hnliches.)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 12. Februar 2012, 14:39:35
Wirrkopf: Freundschaftspunkt?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 12. Februar 2012, 23:15:14
Freundschaftspunkt k?nnte Unintuitiv werden.

Ich m?chte ja "Freundschaftsmagie" bereits im w?rtlichen Sinne mit den Cutie Marks verkn?pfen.

Da w?re der Begriff doppelt belegt.

Au?erdem hat das Ausspielen von Nachteilen nur sehr indirekt etwas mit Freundschaft zu tun.

---

Jedenfalls, die Idee Gummipunkte durch das Ausspielen von Nachteilen anzusammeln und sp?ter f?r Spielmechanischen Effekt freizusetzen spiegelt genau die Folge Dragonshy wieder.

W?re Fluttershy ein SC, dann h?tte der Spieler seit er von der Drachensache erfahren hat den Nachteil VOLL ausgespielt, und zwar so lange bis der Pool an Punkten richtig sch?n voll war. Um die Punkte dann im Moment des Drachenkampfes voll rauszuhauen.

Ich liebe es wirklich, wenn regeln so designt werden, dass sie den erw?nschten Spielstil unterst?tzen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 14. Februar 2012, 11:28:31
Unterbrechungsaktionen:

Situation:
Erste Folge
Nightmare Moon taucht auf, Rainbow Dash will sofort Chargen. Applejack h?lt sie am Schweif fest.
Diese Konstellation passiert sehr h?ufig.

Umsetzung:
Ein Pony kann zu jeder Zeit eines Kampfes eine Unterbrechungsaktion starten, um ein anderes Pony von einem un?berlegten Angriff abzuhalten. Dies funktioniert selbst dann, wenn es garnicht dran ist oder bereits gehandelt hat.
Die Aktion funktioniert automatisch. Der Unterbrechende Spieler gibt jedoch dem Unterbrochenen einen <Apfel*>.

---

Zwar nicht f?r eine Umsetzung der Serie geeignet aber trotzdem eine Abenteueridee:

Das Schreckliche Geheimnis von Sweet Apple Acres.

Hat sich schon mal jemand gefragt, warum auf dieser Farm Schweine gehalten werden?...

Wozu brauchen Ponys Schweine? Ponys haben keine verwendung f?r Schweinefleisch. Oder doch...?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 14. Februar 2012, 18:07:46
Zitat
Hat sich schon mal jemand gefragt, warum auf dieser Farm Schweine gehalten werden?...
Abfallverwertung und D?ngemittelproduktion
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 14. Februar 2012, 19:28:41
Zitat
Hat sich schon mal jemand gefragt, warum auf dieser Farm Schweine gehalten werden?...
Abfallverwertung und D?ngemittelproduktion

Ein Komposthaufen w?re Effizienter...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 14. Februar 2012, 19:32:34
Weil Bauernh?fe eben Schweine haben.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 15. Februar 2012, 15:02:28
Naja, wie bl?ttert denn zum Beispiel in "Read it and weep" deiner Meinung nach Rainbow? (Wird allerdings iirc nicht onscreen gezeigt) Ich bin mir relativ sicher, dass es da auch Onscreenmomente gibt, in denen fehlende Finger einfach ignoriert wird, kann da jetzt aber keinen passenden Verweis liefern - wird erg?nzt, sobald mir was auff?llt.

Ich habe jetzt ein paar Folgen lang verst?rkt drauf geachtet.

Die Hufe werden f?r alles M?gliche eingesetzt.

Schieben, Balancieren, Treten, Heranziehen,...

Aber niemals zum Greifen oder Festhalten. Da ist die Serie angenehm konsequent.

Wenn ein Pony etwas Greifen will nimmt es f?r gew?hnlich Den Mund / Das Maul*

*Wie hei?t das bei sprechenden Zeichentrick Ponies?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 15. Februar 2012, 15:11:16
Gut, kann sein, dass ich mir das nur einbilde. Offscreen wird es jedenfalls gelegentlich impliziert.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 17. Februar 2012, 00:24:06
Wie auch immer.

Es reicht v?llig, wenn in den Regeln steht, dass fehlende Finger NIEMALS ein Handycap werden.

---

Bei dem V?lkerbaukasten kommt dann noch ein Vorteil "Greifh?nde" rein. Kosten 0 VP. Weil es genau so viel spieltechnischen Wert hat, wie Unsterblichkeit.

Eine Nachteilhafte Volksf?higkeit wird: "Kein Cutie Mark" Ich denke das sollte 4 VP wert seien. Immerhin w?re es ?quivalent dazu, im normalen DS keine magische Ausr?stung nutzen zu k?nnen.

---

Wenn ich mir die Talentliste so ansehe dann m?sste da einiges rausfliegen.

(Und einiges neu reingesetzt werden)

Die meisten Kampftalente werden mangels Relevanz gestrichen.

Bei denen hier bin ich mir nicht sicher.

Diener der Dunkelheit III
Reiten III
Diebeskunst III
J?ger III

F?r Pony SCs definitiv UNGEEIGNET. Ich ?berlege allerdings, ob man sie im SL Teil stehen lassen sollte.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 17. Februar 2012, 10:22:13
Also, Diener des Lichts und Diener der Dunkelheit w?rde ich beides weglassen. Das ist doch beides seeehr speziell. (W?rde, glaube ich, vielleicht noch ins Setting der G1 passen, aber dar?ber habe ich nicht wirklich Ahnung...).
Reiten - ja, nee. Vielleicht f?r Babydrachen  ;D Dann schon eher ein Fahrzeug ziehen/lenken-Talent.
Diebeskunst: Wieso nicht? Ist ein durchaus interessantes Talent, und ich k?nnte dir sogar einen Charakter aus der Serie nennen, der es haben m?sste  ;)
J?ger m?sste ein bisschen umgemodelt werden (vielleicht auch umbenannt), aber f?r eine Art "Waldl?ufer"-Pony bestimmt nicht verkehrt - Orientierung, Nahrung finden, Spuren lesen. K?nnte vielleicht auch Heilkr?uter finden einschlie?en.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 17. Februar 2012, 14:15:48
Diebeskunst: Wieso nicht? Ist ein durchaus interessantes Talent, und ich k?nnte dir sogar einen Charakter aus der Serie nennen, der es haben m?sste  ;)

Gilda?!

Weil Diebeskunst einfach nicht in das friedfertige harmonische Leben einer Ponygemeinschaft passt.

F?r NSC OK.

Oder f?r welchen gut gesinnten Charakter (auch au?erhalb von Equestria) w?re Diebeskunst stimmig.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 17. Februar 2012, 14:41:49
Daring Do!
Denk dran, dass es auch Fallen finden und entsch?rfen beinhaltet  ;)

Mal davon abgesehen, dass es allgemein sehr brauchbar ist, um Schurken zu ?berlisten und auszutricksen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Otackozoy am 18. Februar 2012, 21:59:49
Wie steht's eigentlich mit "Nichtponyrassen" wie den B?ffeln oder Zebras?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 18. Februar 2012, 22:23:33
*Yay* Sch?n dich hier zu sehen.

Es wird einen auf Equestria angepassten V?lkerbaukasten geben.

B?ffel, Minidrachen, Greife, Diamantenhunde und alles andere, was in Equestria sprechen kann wird damit umsetzbar seien.

Bei den Zebras kann man nat?rlich innerhalb der Spielrunde auch entscheiden, sie einfach als "Erdpony mit gestreiftem Fell" zu behandeln.

Andernfalls w?re -1VP f?r "Vorurteile" (Nur wenige Ponies kennen Zebras und haben daher angst vor ihnen) Denkbar.

-1 VP "Sprachmarotte" Zebras k?nnen nur in Reimen sprechen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 18. Februar 2012, 22:31:31
Die Sprachmarotte ist a) am Spieltisch ein Riesenhindernis (sprich du mal vollst?ndig in Reimen) und b) auch nur da, weil es eben exotisch und leicht "geschwollen" wirkt. Ob andere Zebras als Zecora genauso reden, w?re erst noch zu kl?ren.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 18. Februar 2012, 22:45:20
Oh stimmt, hinter die Sprachmarotte wollte ich ebenfalls ein DENKBAR setzen.

Ich favorisiere ohnehin sie einfach als Erdpony zu behandeln.

Die Vorurteile k?nnen theoretisch auch als "Pers?nliche Schw?che" herhalten.

Allerdings auch wieder bl?d, da das schlecht durch den Charakter auszuspielen ist sondern nur arbeit f?r den SL bedeutet.

Es sei denn man baut eine Erz?hlrechtverwaltung ein. Aber das entfernt sich SEHR weit von DS.

P.S.: Wenn wir einen guten V?lkerbaukasten haben, dann haben wir sogar etwas, was wir der Savage Worlds Version vorraus haben.
Das erf?llt einen doch dann schon mit einer gewissen genugtuung. ]:->>
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 18. Februar 2012, 22:56:37
Vorschlag: Vorurteile als Charisma-Malus, Zebras sind naturkundig (+2 auf alle naturkundebezogenen Proben).
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 18. Februar 2012, 23:19:07
Vorschlag: Vorurteile als Charisma-Malus, Zebras sind naturkundig (+2 auf alle naturkundebezogenen Proben).

Bei den Vorurteilen gute Idee.

Bei naturkundig w?ren wir schon wieder beim thema: Wie typisch ist Zhecora f?r alle Zebras?

Klar ist, dass Zebras in Equestria eine Metapher, f?r Afrikainschst?mmige Menschen in der Realit?t sind.

Zhecora hat grob gesagt das Konzept Voodoo-Priesterin

Es w?ren aber auch noch andere Weniger naturbezogene Konzepte f?r Zebras denkbar.

Naturkundig w?rde ich da lieber als Talente abdecken.

Anders gesagt:
Dass Fluttershy naturkundig ist gilt ebensowenig f?r alle Pegasi, wie sich Zhecoras naturkundigkeit auf alle Zebras ?bertragen l?sst.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 18. Februar 2012, 23:52:29
Zecoras Naturkundigkeit leitet sich aber zumindest nach meiner Interpretation aus ihrer "kulturellen Herkunft" ab - Fluttershys Tierliebe ist einfach nur ein Charakterzug und wird auch nicht anders dargestellt.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. Februar 2012, 02:35:29
Zecoras Naturkundigkeit leitet sich aber zumindest nach meiner Interpretation aus ihrer "kulturellen Herkunft" ab - Fluttershys Tierliebe ist einfach nur ein Charakterzug und wird auch nicht anders dargestellt.

So kann man es nat?rlich auch sehen.

Andererseits k?nnte man den Zebras auch den Zugang zu Zauberwirker Talenten gew?hren.

Aber da die Zebras eh ein Baukasten Volk werden muss man ja blo? drauf achten, dass alle ansichtsweisen m?glich sind.

---

Meint ihr B?ffel rechtfertigt "Gro?"?

Leicht zu treffen waren sie jedenfalls.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 19. Februar 2012, 16:42:27
A Friend in Deed: Pinkie kann ein Springseil halten.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. Februar 2012, 16:56:18
Ich bin erst bei "May the best Pet win"

Aber bei "Luna Eclipsed" Wurden die T?ten glaub ich auch mit den Hufen gehalten.
Wobei ich mir da aber nicht ganz sicher bin.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. Februar 2012, 23:26:26
Ok, also bei Luna Eclipsed hab ich mich geirrt. Die T?ten hingen um den Hals.

Gut ist auch nicht so wichtig.

---

Wie zum Hafer schafft Pinkie Pie es eigentlich trotz einer vollst?ndig aus S??igkeiten bestehenden Ern?hrung ihre Figur zu halten?

Und Braucht SAS Regeln daf?r?

K?nnte man vielleicht das hier anpassen?

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3294.msg54570#msg54570
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 20. Februar 2012, 10:42:47
Wie zum Hafer schafft Pinkie Pie es eigentlich trotz einer vollst?ndig aus S??igkeiten bestehenden Ern?hrung ihre Figur zu halten?
Na, wann hast du sie das letzte mal stillhalten gesehen?  :D
Au?erdem braucht es 'ne Menge Energie, die Gesetze der Physik zu ?berwinden...

Zitat
Und Braucht SAS Regeln daf?r?
Um Celestias Willen, nein! Was Pinkie Pie kann, sollte kein Spielercharakter k?nnen. Das Leben ist ein Spiel, und Pinkie hat die Cheats. ;D
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Februar 2012, 21:48:30
Zitat
Und Braucht SAS Regeln daf?r?
Um Celestias Willen, nein! Was Pinkie Pie kann, sollte kein Spielercharakter k?nnen. Das Leben ist ein Spiel, und Pinkie hat die Cheats. ;D

Also ich denke, dass die Serienponies schon als Lvl 8 - 14 Charakt?re Umsetzbar seien SOLLTEN.

Ich halte nichts davon Sonderregeln f?r NSC zu haben.

Aber im Bezug auf braucht man daf?r regeln ging es mir eigentlich eher darum, ob man die Auswirkungen von Schokotorte und Cupcaces* in regeln fassen sollte.
Nicht im Sinne von "Haha, dein Pony ist jetzt Fett"
Sondern eher: W?rfel mal auf <Passender Wert bitte hier einf?gen> Fehlschlag = Zuckerschock

F?r Pinkie artige Ponies gibt es dann ein Talent mit dem sie die Auswirkung ignorieren oder gezielt ausl?sen k?nnen.

*Sind schlie?lich in diesem Setting ebenso fester Bestandteil, wie Rum in einem Piratensetting.

---

Mal etwas Ernsthafter:

Talent:

20% Cooler
Ponies mit diesem Talent addieren 3 * Talentrang auf jede Probe bei der es darum geht andere Ponies zu beeindrucken.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Otackozoy am 21. Februar 2012, 12:49:03
Dann aber auch:

The Stare: zum einsch?chtern.
Pinke random appearance: um seine Meinung einzuwerfen obwohl man nicht in der Szene ist "Foreverrrrr!"

und bevor ichs vergesse: "Ponieland: Hell on Equestria" und "Call of Discord"
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Februar 2012, 12:14:51
Dann aber auch:

The Stare: zum einsch?chtern.
Pinke random appearance: um seine Meinung einzuwerfen obwohl man nicht in der Szene ist "Foreverrrrr!"

Also ich habe "The Stare" nie als Einsch?chtern gesehen. Sondern eher als "SCH?M DICH!!".
Aber ja, man muss es irgendwie umseten. Und das jeweils andere ob nun einsch?chtern oder Sch?m dich nat?rlich auch.

Ich frage mich allerdings gerade, wie viel Denglisch diese Conversion vertr?gt. Sollen die Talente auf Englisch oder Deutsch benannt werden.
Die Eigennamen der Serie m?ssen sowieso Englisch bleiben.
Und ich will Nirgendwo das Wort "Sch?nheitsfleck" lesen.

Eine komplett Englische umsetzung ist mir allerdings zu aufw?ndig.

und bevor ichs vergesse: "Ponieland: Hell on Equestria"

That is AWESOME.

Einen Charakter daf?r gibts im Anhang

und "Call of Discord"

Das w?rde ich sogar als absoluter Cthulhu HATER spielen.
Vor allem ist Discord wirklich mal eine gelungene Umsetzung des Themas Chaos.
Wenn ich mir dagegen die Chaosg?tter aus Warhamster ansehe.
Das sind eher die G?tter der klar definierten Ziele.

Aber wenn man schon ?ber Crossovers nachdenkt...
Dann gibt es eines das wirklich naheliegend ist:
Transformers - War of Equestria
Schlie?lich sind beides Hasbro Produkte.

---

Eigentlich m?sste 20% Cooler ein +4 geben. Kleiner/Gleich 4 auf einem W20 sind schlie?lich 20%. Aber das ist glaub ich f?r ein Talent zu heftig.

---

Disharmonie ist bekannterma?en die zerst?rerischte Kraft in Equestria.
Immer wenn Ponies sich streiten passiert irgendetwas schlimmes.
Diamond Tiara hat eigentlich so viel B?sartigkeit in sich, dass sie Eqestria zerst?ren k?nnte.

Wenn man sich schon ?berlegt wo in Equestria gespielt wird k?nnte man nat?rlich die Zukunft von Ponyville nehmen. Und Tiara als Reoccouring Villian verwenden.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Otackozoy am 22. Februar 2012, 15:46:52
Die Zukunft von Ponyville. Soo viel fanfiction zu dem Thema. Aber denkbar.
Wie w?rs denn mit:
"The Beginning of Equestria" die Zeit bevor es Canterlot gab und der lange Winter.
"My little Pony: The old Republic Kingdom" die Zeit als Luna und Celestia zusammen geherrscht haben.
"Nighttime Eternal" die erste ewige Nacht, bevor Luna/Nightmare Moon verbannt wurde.
"The Beginning of Ponyville" als Granny Smith noch jung war und das erste mal einen Timberwolf gesehen hat.
"Applelosa" die Besiedlung des Westens, wo die B?ffel wohnen.


Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Februar 2012, 16:09:53
Menno jetzt kann ich mich nicht entscheiden.

Weitere Ideen:
Ancient Ponies - Die Zeit vor Equestria und vor dem ewigen Winter. Als Discord herrschte.
Irgendeine x Beliebige Ponysiedlung, die in der Serie nicht genannt wurde. Zur Zeit der Serie.
Alternative Zeitlinie: Nightmare Moon konnte nicht durch die Ponies besiegt werden, es ist Ewige Nacht...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 22. Februar 2012, 16:13:35
Idealerweise sollte sich das Regelwerk einfach f?r jedes "Subsetting" anpassen lassen.

Ich pers?nlich w?rde das Ganze eh sehr weit abspecken im Vergleich zu DS - nur Rassen, keine Klassen, keine Heldenklassen etc..

Ponies sind eh eher ein Oneshot-Gag, da braucht es kein 180-Seiten-Werk.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Februar 2012, 16:21:47
Idealerweise sollte sich das Regelwerk einfach f?r jedes "Subsetting" anpassen lassen.

Ich pers?nlich w?rde das Ganze eh sehr weit abspecken im Vergleich zu DS - nur Rassen, keine Klassen, keine Heldenklassen etc..

Ponies sind eh eher ein Oneshot-Gag, da braucht es kein 180-Seiten-Werk.

 ???
Nicht :-[

Und auch kein Kompendium
Keine Regionalb?nde
Keine Tribebooks

---

Nein du hast schon im Wesentlichen Recht.

Wobei ich mich frage, ob man so einfach die Klassen aus DS rausnehmen kann, oder ob sich das zu weit von DS entfernt.

Immerhin will ich schon das Kampfsystem verkr?ppeln
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 22. Februar 2012, 16:34:06
Die Klassen bei DS sind eigentlich nur eine Rolle, die der betreffende Charakter im Kampf hat. Wenn du eh keine K?mpfe hast, funktioniert das System imho nicht mehr wirklich.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Februar 2012, 16:37:16
Punkt f?r dich
 :sp:
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Otackozoy am 22. Februar 2012, 19:21:47
Gehen wir mal davon aus, Sweet Apple Slayers w?re wie MLP:FIM eine Zeichentrickserie.
Welche Altersfreigabe h?tte es?
W?rde sich alles so verhalten wie in der Originalserie, oder anders?
Diverse Fanfictions die ich f?r sehr gelungen halte gehen weit ?ber die Kinderserie hinaus. In diverse Richtungen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 22. Februar 2012, 19:24:13
Ein Regelwerk kann keine Altersfreigabe vorgeben - was am Spieltisch thematisiert wird, ist alleine Entscheidung der Gruppe.

Idealerweise sollte daher, wie gesagt, das Regelwerk m?glichst viele Pony-Settings, das hei?t sowohl Canon-MLP als auch beliebige Fanfic-Settings als auch z. B. "The Adventures of Daring Do", zulassen. Mit einem relativ regelleichten System, das mit Konflikten m?glichst flexibel umgeht, ist das auch kein Problem.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Februar 2012, 20:58:23
Wobei ich den Fokus erst einmal darauf setze, den Stil der Originalserie abbilden zu k?nnen.

Alles weitere: Mehr Action, Mehr Sex, Mehr Intrige, Mehr Horror, Mehr Epic, Weniger Cupcaces,... (Ja, MLP ist wohl eine Art Minimalsetting) kommt dann in Optionalregeln.

Yay! Das hei?t man kann doch noch ein Kompendium f?llen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 22. Februar 2012, 20:59:29
Wozu brauchen Action, Horror, Sex und Epic Optionalregeln?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 23. Februar 2012, 21:30:14
Wozu brauchen Action, Horror, Sex und Epic Optionalregeln?

Braucht man sicher nicht.
Aber es ist M?GLICH welche zu machen.

Ich wollte ja auch eigentlich nur sagen, dass die RP Umsetzung versuchen sollte den Stil der Serie gut zu unterst?tzen und alles weitere Optional wird.

---

In anbetracht der Tatsache, dass ein Einhorn, das mit Feuerb?llen oder Blitzen um sich schie?t relativ unpassend w?re...

Ich glaube "Zielzauber" kann Mangels Relevanz gestrichen werden.

Laufen muss wohl umgenannt werden, oder ein Zus?tzlicher wert "Fliegen".

Schlagen wird zu Angreifen. Ohne H?nde kann man nicht Schlagen. Ponies Treten oder Bei?en oder...

Initiative wird verschwinden, da die Handlungsreihenfolge danach festgelegt wird, wie Friedfertig die Aktion ist.

F?r Abwehr gibt es zwei Werte Einmal den in der Move Phase und den in der Fight Phase der Initiative. Wobei ersterer eine h?here Erfolgsaussicht haben sollte.
Der erste wird wahrscheinlich auf "Ausweichen" hinauslaufen und der zweite wird Abwehr bleiben.
Schie?en kann man wohl f?r einige sachen noch verwenden. Torten Werfen, Lassos,... Aber ob das Rechtfertigt, als Kampfwert stehen zu bleiben ich wei? nicht...

---

Was das Thema Hufe und Greifen angeht bin ich ?brigens restlos ?berzeugt.
Mr. Cake kann schlie?lich auch seinen Kindern die Windeln wechseln.*

*Und benutzt dabei sein Maul einzig, um die Puderdose zu halten.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 25. Februar 2012, 20:56:31
Fakt 1: Ponies are Awesome
Fakt 2: Random tables cause fun
Result: Pony random tables are going to cause Awesome Fun

Eine Spielhilfe f?r jeden SL, der sich auf die schnelle NSC Beschreibungen ausdenken muss.

P1 - Geschlecht des Ponies
1-16 W -> Farbe P3
17-20 M -> Farbe P4

P2 - Alter
1-6 Filly -> 1-16 ohne Cutie Mark
7-17 Pony -> 1-3 ohne Cutie Mark
17-19 Altersschwaches Pony -> 1-2 ohne Cutie Mark
20 Pferd -> 1 ohne Cutie Mark

P3 Anzahl Fellfarben f?r weibliche Ponies weiter mit P5
1-16 Eine
17-19 Zwei
20 Drei

P4 Anzahl Fellfarben f?r m?nnliche Ponies weiter mit P5
1-12 Eine
13-16 Zwei
17-20 Drei

P5 Farben
Hier muss ich noch was ?berlegen, um wirklich alle Farbadjektive unter zu bringen.
Es reicht eindeutig nicht aus: Rot, Blau, Gr?n, Rosa,... zu schreiben.
Da m?ssen auch noch Farbt?ne rein. Hellrosa, Pink, Mitternachtsblau, Limonengr?n,.........

P6 Anzahl der Augenfarben Weiter auf P5
1-19 Eine
20 Zwei

P7 M?hnen und Schweiffarben
1-9 Eine -> P5
10-13 Zwei -> P5
14-16 Drei -> P5
17-19 Vier -> P5
20 Spezialeffekt -> P8

P8 M?hnen mit Spezialeffekt
Regenbogen
Toupet
Flammen
Nebel
Glitzer
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 26. Februar 2012, 14:22:21
Und wenn man es ganz zuf?llig haben will:

P0 Volk:
1-7 Erdpony
8-13 Pegasus
14-19 Einhorn
20 Was anderes Gehe zu P9

1 Kuh / Taure
2 Schwein
3 B?ffel
4 Maultier
5 Esel
6 Zebra
7 Greif
8 Diamantenhund
9 Babydrache
10 Seepony
11 Ziege
12
13
14
15
16
17 Seeschlange
18 Ausgewachsener Drache
19 Einhorn+Pegasus
20 Irgendwas, was ihr nie zuvor gesehen habt

Ideen f?r 12 - 16?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 27. Februar 2012, 20:55:16
Bei "Secret of My Excess" frage ich mich ernsthaft, WIE ich so eine negative Volkseigenschaft im V?lkerbaukasten integrieren soll.

"Darf niemals Reicht?mer anh?ufen" W?re zu sehr auf Drachen beschr?nkt, dann kann ich die Drachen auch gleich als Spieler Volk basteln.

Wie formuliere ich das allgemeiner, OHNE dass es zu schwammig wird?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 03. März 2012, 10:48:54
F?r alle, die es nicht erwarten k?nnen:

Hier k?nnt ihr schonmal euren Charakter designen

http://generalzoi.deviantart.com/art/Pony-Creator-Full-Version-254295904
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 03. März 2012, 14:04:12
Au?erdem braucht es 'ne Menge Energie, die Gesetze der Physik zu ?berwinden...

Ich habe auf meinem Rechner eine Lose ideensammlung f?r ein allgemeines Cartoon RPG.
Dort habe ich geplant mit "Ignoranzpunkten" zu arbeiten.

F?r jedes mal, wenn ein Charakter einen erschreckend Offensichtlichen L?sungsweg ignoriert* erh?lt er daf?r einen Ignoranzpunkt. Ignoranzpunkte k?nnen eingesetzt werden, um die Gesetze der Physik oder die Interne Logig der Spielwelt zu ignorieren.

Eignet sich leider nicht f?r SAS. Ponies sind wesentlich intelligenter als die durchschnittliche Zeichentrickfigur. Wahrscheinlich macht das zum Teil den Reiz** dieses Settings aus.

* Ihr wisst, das kommt st?ndig in Cartoons vor. In neueren Produktionen Erw?hnt der Charakter es meistens sogar noch explizit. Bestes beispiel: Yin Yang Yo, da eigentlich in JEDER FOLGE mehrfach.

** Obwohl ich mir selbst immer noch das Hirn ?ber diese wiedernat?rliche Faszination zermartere
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 11. März 2012, 14:33:58
Das Projekt w?chst und W?chst.

Nach einigem hin und her ?berlegen und Guttenbergen bin ich zu dem Schluss gekommen, das Kampfsystem doch im Gro?en und ganzen im Original zu belassen.

Nur der Umgang mit schaden wird ver?ndert (Entsch?rft).
Es wird zum beispiel Unm?glich, dass ein Pony Stirbt. Es sei denn...

Ein Abwehrpatzer verursacht zus?tzlich sachen, wie eine versengte M?hne.

Move Do und Talk (f?r die ich immer noch bessere Namen brauche) werden eigene Subsysteme.
Zielzauber ist damit nach aktuellem Stand der Einzige Kampwert der Fliegt.

Hat Equestria Heilzauber?
Zumindest Twilight beherrscht keine -> Read it and Wheep
Andererseits kann sie auch einfach die falsche Zauberwirkerklasse haben.
Oder keine gelernt haben.
Aber Heilzauber werden wahrscheinlich selten sein, bei den Krankenh?usern.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. März 2012, 12:36:36
Ich bin gerade bei der Talentliste und brauche Meinungen zu folgendem:

Gro?e Augen 1(III)
Pro Talentrang und Folge (=Spielabend) kann das Pony eine Bitte an ein anderes Pony richten, die nicht abgelehnt werden kann ("sie hat einfach zuuuuu niedlich geschaut..."). Kann nicht zweimal hintereinander auf das selbe Pony angewendet werden und darf dieses Pony nicht dazu zwingen gegen seine eigenen Prinzipien zu handeln oder sich allein in Lebensgefahr zu begeben.

Ich frage deshalb, weil ich F?higkeiten, welche SCs die handlungsfreiheit abnehmen k?nnen immer als sehr grenzwertig empfinde.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 19. März 2012, 14:46:20
Whoa. Dir ist aber klar, dass du mit solchen Fragestellungen einen zweiw?chentlichen Flamewar anzetteln kannst?

Ich w?rde dieses Talent einfach so beschr?nken, dass der Kauf vorher mit der Gruppe abgekl?rt werden muss, und fertig ist. Es gibt Leute, f?r die so was ein Grund ist, die Rollenspielpolizei zu holen, es gibt Leute, f?r die so was erst gutes Rollenspiel? erm?glicht und du wirst es nicht schaffen, alle unter einen Hut zu bringen.

Das f?ngt ja schon bei "?berreden"-Proben zwischen Spielercharakteren an.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. März 2012, 15:22:40
Ja, genau weil diese Fragestellung so schwer ist habe ich sie gepostet. Ich wollte meinungen, bevor ich ein Spielzerst?rendes Talent reinschreibe.

Die Idee mit dem "Gruppenvertrag" ist schonmal nicht schlecht.

DS hat ja ?hnliche Effekte mit den Zaubern "Freund" und "Gehorche". Wie kommt "Gro?e Augen" im Vergleich zu denen weg?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 19. März 2012, 15:25:05
Die Zauber richten sich ja meistens eher von SCs auf NSCs und sind damit sehr wenig undramatisch. Andererseits k?nnen die gro?en Augen auch auf NSCs benutzt werden, in summa d?rfte das also recht egal sein.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. März 2012, 15:36:46
Die Gro?en Augen k?nnen auch auf NSC angewendet werden.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Helmron am 19. März 2012, 15:40:45
|...|DS hat ja ?hnliche Effekte mit den Zaubern "Freund" und "Gehorche"|...|

Ich gehe mal davon aus das die Zauber eher selten gegen Mitglieder der eigenen Gruppe gewirkt werden.
Zumindest wenn sich die Gruppenmitglieder untereinander verstehen (was es un?tig macht Freund zu wirken). Gehorche gegen verb?ndete einzusetzen tr?gt sicher auch nicht zum positiven Gruppenklima bei.

M?glich ist aber beides.

Edit:Taschenschieber war schneller

Das Talent finde ich trotzdem Akzeptabel. Vorallen weil der betroffene Spieler ein "Vetorecht" in Form der Prinzipien seines Charakters hat, gegen die er nicht versto?en muss.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. März 2012, 18:17:04
Ich scheine die Beschreibung des Talentes irgendwie missverst?ndlich formuliert zu haben.

Aber ich kann nicht erkennen woran das liegt.

Ihr scheint das Talent alle haupts?chlich auf Gruppenmitglieder zu beziehen, woran liegt das?

Nat?rlich kann es AUCH auf Gruppenmitglieder angewendet werden siehe Video:

http://www.youtube.com/watch?v=OzVlaihWGV4

Aber in den meisten f?llen ist das sowieso obsolet, da die Gruppe ohnehin zusammenarbeitet.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Taschenschieber am 19. März 2012, 18:19:13
Deine Frage (Fremdbestimmung) bezog sich ja explizit auf SCs, soweit ich das nachvollziehen kann. Dass das Hauptziel NSCs sind, ist mir schon klar. Wo bei der Anwendung gegen NSCs das Problem ist, erschlie?t sich mir aber nicht im Ansatz.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. März 2012, 18:30:59
Ah danke, dann sind ja alle Unklarheiten beseitigt.

Es lag also nicht an meiner Beschreibung, sondern an meiner Frage.

Bin beruhigt.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Helmron am 21. März 2012, 22:10:52
Wirkt das Talent eigentlich nur gegen Ponys?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 21. März 2012, 23:00:46
Wirkt das Talent eigentlich nur gegen Ponys?

Oh, danke f?r den Hinweis. Da muss ich wohl umformulieren.

Ich f?nd es unstimmig, wenn es gegen so etwas, wie Discord wirken w?rde, aber prinzipiell gegen alles, was auch als Spielercharakter vorstellbar ist.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 06. April 2012, 20:38:11
Ich w?rde gerne f?r Soziale Interaktion (Feilschen, Flirten, Einsch?chtern, Ablenken, ...) Einen eigenen Kampfwert (Geist + Aura + Talente und Modifikationen) auf den Charakterbogen setzen.

Ich ?berlege nur, wie ich ihn nennen soll.

Ein paar Ideen habe ich schon, m?chte aber zuerst mal h?ren, welche Ideen andere haben.

Habt ihr andere Vorschl?ge?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. April 2012, 00:45:24
Habe gerade "Canterlot Wedding" gesehen, das war es mit der Pr?misse KEINE echten K?mpfe in Equestria.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 22. April 2012, 13:24:03
Habe gerade "Canterlot Wedding" gesehen, das war es mit der Pr?misse KEINE echten K?mpfe in Equestria.
Oh ja, eine Doppelfolge Pony-Hochzeit. Das kann ja nur eine zuckers??e Knuddelfolge f?r ganz kleine M?dchen sein.  ;)
Oder?  ;D
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Juni 2012, 00:24:51
Mal wieder etwas neues von mir.

Regeln f?r das erlernen neuer Zauber.
Gerade eben geschrieben.
Morgen muss ich den Text noch einmal feingl?tten. Hier stelle ich eher die Frage, was ihr von dieser Regelung haltet.

NEUE ZAUBER LERNEN
Im Gegensatz zu Zauberwirkern in Dungeonslayers erhalten Einh?rner nicht bei Jedem Stufenaufstieg automatisch Zugang zu neuen Zaubern. Es soll auch m?glich sein, ein Einhorn zu spielen, das nur wenige Zauber beherrscht ohne ?potential? verschenken zu m?ssen. Tats?chlich beherrschen die meisten Einh?rner nur einige wenige Zaubertricks, welche mit ihrem speziellen Talent zusammenh?ngen. Au?erdem verschwinden Zauber in Equestria nicht von den Spruchrollen oder aus den Zauberb?chern. Sie k?nnen also mehrfach von verschiedenen Einh?rnern gelernt werden. Es gibt ?ffentliche Schulen, in denen Einh?rnern Zauberspr?che beigebracht werden und jede Bibliothek besitzt eine Auswahl an Zauberb?chern. Au?erdem k?nnen Einh?rner sich gegenseitig neue Spr?che beibringen.
Jedes Einhorn Startet mit dem Psychokinese Zauber (Eine Schw?chere version von Telekinese) und einem frei w?hlbaren Zauber der Zugangsstufe 1. Weitere Spruchzugangsstufen erhalten sie ?ber das Talent ?Magische Studien? EIN 1 (V)

Talentrang -> Maximalstufe -> Stufensumme der neuen Spr?che   
1 -> 4 -> 10   
2 -> 8 -> 26   
3 -> 12 -> 42   
4 -> 16 -> 58   
5 -> 20 -> 74   

Der Lernprozess dauert 1h pro Stufe des Spruchs. Wenn sie das entsprechende Zauberbuch oder die Spruchrolle direkt vor Augen hat kann ein Einhorn einen Spruch auch direkt ausl?sen ohne ihn gelernt zu haben. Dies ist nur schwieriger, insbesondere, wenn der Spruch eine H?here Zugangsstufe hat.

Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Juni 2012, 19:36:40
?berarbeitete Version:

NEUE ZAUBER LERNEN
Im Gegensatz zu Zauberwirkern in Dungeonslayers erhalten Einh?rner nicht bei jedem Stufenaufstieg automatisch Zugang zu neuen Zaubern. Es soll auch m?glich sein, ein Einhorn zu spielen, das nur wenige Zauber beherrscht ohne Potential "verschenken" zu m?ssen. Tats?chlich beherrschen die meisten Einh?rner nur einige wenige Zaubertricks, welche mit ihrem speziellen Talent zusammenh?ngen. Auf der anderen Seite sind neue Zauber in Equestria viel leichter verf?gbar, denn sie verschwinden nicht von den Spruchrollen oder aus den Zauberb?chern. Sie k?nnen also mehrfach von verschiedenen Einh?rnern gelernt werden, die sich auch gegenseitig unterrichten k?nnen. Es gibt ?ffentliche Schulen, in denen Einh?rnern Zauberspr?che beigebracht werden und jede Bibliothek besitzt eine Auswahl an Zauberb?chern.
Jedes Einhorn startet mit dem Psychokinese Zauber (eine schw?chere Version von Telekinese) und einem frei w?hlbaren Zauber der Zugangsstufe eins. Weitere Spruchzugangsstufen erhalten sie ?ber das Talent ?Magische Studien?
Wenn sie das entsprechende Zauberbuch oder die Spruchrolle direkt vor Augen hat kann ein Einhorn einen Spruch auch direkt ausl?sen ohne ihn gelernt zu haben. Dies ist nur schwieriger, insbesondere, wenn der Spruch eine H?here Zugangsstufe hat.

Magische Studien EIN 1 (V)
Ein Einhorn, welches dieses Talent erlernt kann danach eine Anzahl von Zaubern lernen, deren Stufensumme von dem Talentrang abh?ngt.
Talentrang -> Stufensumme der neuen Spr?che   
1 -> 10   
2 -> 26   
3 -> 42   
4 -> 58   
5 -> 74   
Wann sie diese Zauber erlernt spielt keine Rolle. Sie kann jedoch niemals einen Zauber erlernen, dessen Zugangsstufe ihre eigene Stufe ?bertrifft. Der Lernprozess dauert 1h pro Stufe des Spruchs.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: runepert.runestein am 20. Juni 2012, 19:45:14
Nicht ungeschickt den Zauberzugang von Talentenr?ngen abh?ngig zu machen.
Planst du die  :ds: Classic Spruchliste(n) zu verwenden oder denkst du dir neue Zauber aus?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Juni 2012, 23:13:34
Planst du die  :ds: Classic Spruchliste(n) zu verwenden oder denkst du dir neue Zauber aus?

Ich werde die Classic Spruchliste leicht ver?ndern.

Einige Zauber werden leicht umformuliert, oder umbenannt.

Ein paar fallen raus. Zum beispiel Manabrot oder Nahrung zaubern. Ponys k?nnen im Notfall Gras fressen, nicht lecker aber s?ttigend, genau so wie Manabrot. Au?erdem ist das Haushalten mit Geld in diesem Setting sowieso unwichtig. Dinge des t?glichen Gebrauches k?nnen Ponys einfach so haben, da jedes Pony ein regelm??iges Einkommen hat (gearbeitet wird meistens offscreen).

Einige werden hinzugef?gt.
Der Telekinese Zauber ist zum Beispiel zu stark um ihn als Stufe 1 Zauber zug?nglich zu machen. Allerdings kann diesen Zauber wirklich jedes Einhorn in der Serie.
Daher gibt es eine Schw?chere Version
Reichweite VE Felder
Ein Einhorn kann damit Gegenst?nde, die nicht gr??er als sie selbst sind schweben lassen.
F?r schwere Gegenst?nde muss eine zus?tzlich Geist + Aura gew?rfelt werden, es gelten die selben Modifikatoren, wie bei einem Kraftakt.
Gegenst?nde k?nnen mit diesem Zauber nicht schnell genug beschleunigt werden, um jemanden zu verletzen.

Und einige erhalten ein Discord-Icon (Zum Beispiel Schattenlanze oder Beschw?rungen)
Das Discord-Icon
Mit dem kleinen Discord [img] gekennzeichnete Talente und Zauber passen von ihrer Ausrichtung her nicht in eine typische My Little Pony Kampagne. Es kann jedoch sein, dass sich eine Gruppe entschlie?t eine Runde mit einem etwas ?Erwachsenerem Spielstil? zu spielen, daher sind die Talente der Vollst?ndigkeit halber mit aufgelistet und als Option f?r b?se NSP. Die Verwendung gekennzeichneter Talente f?r SPs sollte immer vorher mit der Gruppe abgesprochen werden, wobei der SL das letzte Wort hat.

Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 21. Juni 2012, 20:43:34
Dringender Aufruf: Texte Gesucht

F?r Sweet Apple Slayers fallen mit drei kleine Abs?tze bedeutend schwerer als erwartet.

Die Beschreibung der V?lker Equestrias.

Ich m?chte zu jedem Volk (Erdponies, Einh?rner und Pegasi) einen beschreibenden Dreizeiler haben. ?hnlich wie die Beschreibung von Menschen, Elfen und Zwergen im Dungeonslayers Grundregelwerk (siehe unten).

Zitat

ELFEN
Die spitzohrigen, schlanken Elfen geben
sowohl starke Krieger, geschickte Sp?her als
auch talentierte Zauberwirker ab.
Volksbonus: BE, GE oder AU
Volksf?higkeiten: Leichtf??ig (Schleichen
+2), Nachtsicht, Unsterblich (Altern kaum,
sobald erwachsen; Tod nur durch Gewalt)

MENSCHEN
Die anpassungsf?higen Menschen bringen
eine Vielzahl unterschiedlichster Kulturen
hervor und eignen sich gleicherma?en als
Krieger, Sp?her oder Zauberwirker.
Volksbonus: Eine beliebige Eigenschaft
Volksf?higkeiten: 1 Talentpunkt gratis

ZWERGE
Die z?hen, oftmals grummeligen Barttr?ger
bevorzugen ein Kriegerleben, eignen sich
aber auch hervorragend f?r andere Klassen.
Volksbonus: ST, H? oder GE
Volksf?higkeiten: Dunkelsicht, Langlebig
(verlangsamtes Altern, sobald erwachsen), Z?h
(Abwehr +1)

Volksf?higkeiten und Volksbonus habe ich bereits. Zur Erinnerung.

Erdponys
Volksbonus: +2 Eigenschaftspunkte beliebig verteilbar
Volksf?higkeiten: Talentiert (+1 Talentpunkt gratis)

Pegasi
Volksbonus: +1 Eigenschaftspunkt auf Agilit?t, Bewegung oder Aura
Volksf?higkeiten: Fl?gel (Flugf?higkeit, wer h?tts gedacht), Himmelsl?ufer (In der Lage auf Wolken oder Regenb?gen zu Laufen)

Einh?rner
Volksbonus: +1 Eigenschaftspunkt auf Verstand oder Aura.
Volksf?higkeiten: Psychokinese (In der Lage kleine Gegenst?nde schweben zu lassen), Talentiert (+1 Talentpunkt Gratis), Magiebegabt (Einh?rner sind die Einzigen Ponys, die Zauberformeln lernen und Anwenden k?nnen)

Zwei Probleme habe ich dabei:
- SAS wird klassenlos, eine Aussage, f?r welche Klassen die V?lker geeignet sind f?llt also weg.
- Eine Beschreibung von Stereotypen der V?lker ist fast unm?glich, da sich die Einzelnen Ponys untereinander viel zu stark unterscheiden.

Textvorschl?ge sind also herzlich Willkommen. 

Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Juni 2012, 12:46:11
Talent - Einf?hlsamkeit:

Ponys mit diesem Talent f?llt es unglaublich leicht, zu erkennen, was ein anderes Wesen denkt und f?hlt. Sie haben ein intuitives verst?ndnis, f?r K?rpersprache, Gesichtsausdr?cke und k?nnen genau zuh?ren. Beim Einsch?tzen eines anderen Wesens erhalten sie einen Bonus von +3 Pro Talentrang.
Zus?tzlich wird die Anzahl der Stellbaren Fragen um 1 pro Talentrang erh?ht.

Einsch?tzen:
Ponys k?nnen durch genaues beobachten einen Eindruck erhalten, was ein anderes Wesen denkt oder f?hlt.
Hierf?r wird eine Probe auf Geist + Verstand + Modifikatoren durch Talente abgelegt.
Ist die Probe Erfolgreich, kann der Spieler eine Anzahl an Ja/Nein Fragen ?ber die Gef?hle und Motive des Eingesch?tzten Wesens stellen, die dem Probenergebnis/2 entspricht
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Juni 2012, 20:38:04
Kampfwerte notieren
Die Formeln, aus denen sich die Kampfwerte errechnen, beziehen sich immer auf die aktuellen Werte des Charakters und m?ssen
bei ?nderungen ebenfalls sofort angepasst werden. Kursiv Geschriebene Kampfwerte entsprechen denen aus Dungeonslayers Classic eins zu eins. Fett geschriebene sind Ver?ndert oder hinzugekommen. Eine Erkl?rung ist im Text weiter unten:

KAMPFWERTE:
Lebenskraft = K?R + H? + 10
Abwehr = K?R + H? + PA
Schnelligkeit = AGI+BE
   Fliegen = SCHN + GE
   Gallopieren = SCHN / 2
Schlagen = K?R + ST + WB
Schie?en = AGI + GE + WB
Zaubern = GEI + VE + ZB - PA
Reden = GEI + AU

SCHNELLIGKEIT:
Bestimmt, wie schnell ein Pony im Kampf an der Reihe ist. Au?erdem wird der Wert bew?rfelt, wenn es um Verfolgungsjagten oder ?hnliches geht. Manche Waffen und R?stungen mindern den Wert.

Gallopieren:
Steht f?r die Felder, die sich ein Pony in einer Kampfrunde bewegen kann.

Fliegen:
Steht f?r die Entfernung, die ein Pegasus Pony in der Luft innerhalb einer Runde zur?cklegen kann. Die Wingpower eines Pegasus Ponys l?sst sich berechnen aus Fliegen/2.

Fliegen und Gallopieren sind beide von Schnelligkeit abgeleitet. Erh?ht ein Talent, ein Magischer Gegenstand oder eine ?nderung der Eigenschaftswerte den Wert in Schnelligkeit, werden Fliegen und Gallopieren mit angepasst. Erh?ht ein Talent oder ein magischer Gegenstand Fliegen oder Gallopieren, ?ndert sich Schnelligkeit nicht.
Im Gegensatz zu Schnelligkeit k?nnen Fliegen und Gallopieren nicht bew?rfelt werden, da sie einen anderen Wertebereich haben. In diesem Fall wird auf Schnelligkeit zur?ckgegriffen. 

Traben (kein Kampfwert): Traben ist eine schnelle Reisegeschwindigkeit f?r Ponys (ca. 13 kmh). So lange sie nicht zu schwer beladen sind oder das Gel?nde zu schwierig wird k?nnen Ponys diesen Gang K?+H? Stunden lang durchhalten. Beim Gallopieren kommen Ponys wesentlich schneller vorran sind jedoch auch nach wenigen Minuten vollkommen ersch?pft.

Zaubern: Dieser Wert gibt die F?higkeit eines Einhorn Ponys wieder, Zauber auszul?sen. Dabei ist egal ob es sich um Zielzauber oder normale Zauber handelt.

Reden: Worte sind weitaus m?chtiger als Hufe. Ein kluges Pony wendet Gewalt nur als allerletztes Mittel an, sondern versucht immer vorher eine vern?nftige L?sung in einem Gespr?ch zu erreichen.
Ein erfolgreicher Wurf auf Reden h?lt einen sprachf?higen Gegner f?r eine Runde vom Angreifen ab. Der Gegner wird sich anh?ren, was die Ponys zu sagen haben, sich aber nicht notwendigerweise ?berzeugen lassen. Es m?ssen auch die richtigen Argumente gefunden werden. Die Spieler haben daf?r Zeit, so lange sie weiterhin erfolgreiche Reden W?rfe machen.
Reden kann au?erdem genutzt werden um Feinde einzusch?chtern, zu provozieren, zu verwirren uvm. Genaue Regeln hierzu ab Seite ###.


LAUFNATUR
EIH 1 (V), ERD 1 (VI), PEG 1 (III)
Das Pony ist schnell und gut zu Huf. Der Wert f?r Gallopieren wird pro Talentrang um 1m erh?ht. Nicht jedoch der f?r Fliegen

SCHNELLE FLIEGERIN:
PEG 1 (V)
Pegasi mit diesem Talent k?nnen besonders schnell fliegen. Der Wert f?r Fliegen wird pro Talentrang um 2m erh?ht. Nicht jedoch der f?r Laufen

FLINK
JED 1 (III)
Ein Pony mit diesem Talent hat Geschwindigkeit im Blut. Pro Talentrang wird der Wert in Schnelligkeit um 1 erh?ht. Das Talent ist uneingeschr?nkt mit Laufnatur und schnelle Fliegerin kombinierbar.

STURZFLUG
PEG 1 (III)
Sturzflug erm?glicht es einem Pegasus Pony einmal pro Szene und Talentrang ihren Wert in Fliegen um ihren Wert in Bewegung zu erh?hen. Es ist m?glich, mehrere Talentr?nge von Sturzflug in einem Man?ver zu vereinen.

SONIC RAINBOOM
PEG 10 (II)
Um dieses Talent w?hlen zu k?nnen muss ein Pegasus Pony einen Fliegen Wert von mindestens 33 erreicht haben und mindestens einen Talentrang in Sturzflug aufweisen. Pro Talentrang kann das Pony einmal pro 24 Stunden eine unfassbare Geschwindigkeit erreichen. Es erm?glicht ihr jeden Ort innerhalb ihrer Sichtweite in der selben Runde zu erreichen, in der sie den Sonic Rainboom ausgel?st hat und danach noch zu handeln. Der Sonic Rainboom hat noch zwei zus?tzliche Effekte. Zum einen zieht das Pony nach dem Rainboom einen Lichteffekt hinter sich her. Bisher wurde nur von Regenb?gen berichtet, allerdings w?hren auch Flammenspuren oder ?hnliches vorstellbar. Zum anderen l?st das Pony mit dem Sonic Rainboom einen ?berschallknall aus, der stark genug ist, um solide Felsen zu zertr?mmern und ganze Berge zu ersch?ttern.   

SPRINT
JED 4 (III)
Das Pony kann als Freie Aktion ihren Wert in Gallopieren f?r 1W20 Runden um 2 Felder/Talentrang erh?hen.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer wird auf K?R+H? gew?rfelt. Bei einem Misserfolg nimmt sie 4 Punkte nicht abwehrbaren Ersch?pfungsschaden, dieser kann erst geheilt werden, wenn sie ausreichend Zeit zum Verschnaufen hatte.
Es ist m?glich das Talent mehrmals hintereinander einzusetzen. Die K?R+H? Probe wird jedoch bei jedem Einsatz um 2 erschwert. Diese Mali sind Kummulativ und verschwinden erst beim Verschnaufen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 23. Juni 2012, 20:13:38
(http://bobcesca.com/wp-content/uploads/2011/07/picard-riker-facepalm.jpg)

Ohne Drogen, Medikamente und Alkohol in rauen Mengen kann ich das kaum ertragen...

(http://img.ponibooru.org/_images/38a5b2c3718e518bde93c3d43cfcd805/57285%2520-%2520artist%253AGlamourKat%2520captain_Picard%2520comic%2520crossover%2520Discord%2520disQord%2520ponified%2520q%2520season_2%2520spoilers%2520Star_Trek_The_Next_generation.jpg)

(http://i23.photobucket.com/albums/b367/Tofystedeth/mlptng.png)

(http://img.ponibooru.org/_images/c55678fda07f413fd74aa6e2e7e53b05/62603%2520-%2520comic%2520Discord%2520Hubble%2520picard%2520q%2520star_trek%2520twilight_is_picard%27s_waifu%2520winter_wrap_up.png)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 27. Juni 2012, 23:33:11
Ein paar Ausr?stungsgegenst?nde:

Kuchenglasur: Kann dazu benutzt werden, um Kuchen zu glasieren. Oder ein paar tropfen davon hinter den Ohren zu verreiben. Alle Ponys lieben den Geruch von Kuchenglasur. +1 Aura 2 Stunden.

Parfum: Wirkt genau wie Kuchenglasur, aber man kann damit keine Kuchen glasieren. Keine Ahnung, warum irgendein Pony das benutzen sollte.

Musikinstrument: +3 Auf Singen Proben. Musikinstrumente sind nicht zwingend notwendig, da sowieso eine instrumentale Untermalung ert?nt, wenn ein Pony anf?ngt zu singen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 08. Juli 2012, 15:07:04
Da bei DS-X 2012 gerade ein ?hnliches Thema zur Sprache kam poste ich doch aus aktuellem Anlass einige Ausz?ge aus der Pony Charaktererschaffung.
Beruf W?hlen:
Nicht zu verwechseln mit ?Klasse W?hlen?. Sweet Apple Slayers unterscheidet sich an dieser Stelle vom klassischen Dungeonslayers. Dungeonslayers spielt in einer klassischen Fantasy Welt, dort sind fast alle Charakt?re sind von Beruf Abenteurer, sie leben davon, durch die Lande zu ziehen, Monster zu schlachten und Sch?tze zu rauben erbeuten. Die Klasse eines Abenteurers definiert dessen Rolle im Kampf und den Zugang zu Talenten.
Im Lande Equestria gibt es nur wenig Monster und noch weniger werden wirklich erschlagen. Ponys die als Abenteurer durch die Lande ziehen gibt es wenige, Daring Do zum Beispiel. Auch das Strategische Haushalten mit erbeutetem Geld ist weniger wichtig. In Equestria herrscht Arbeitskr?ftemangel, es gibt keine arbeitslosen Ponys und selbst eine Sturk?pfige Schulabbrecherin mit Hang zur Selbstdarstellung wird noch Wettermanagerin einer Kleinstadt. Wie viel Geld im Geldbeutel ist wird damit nebens?chlich. Alle Ausgaben des t?glichen Lebens sind durch den Beruf abgedeckt. Der Beruf sollte nur definiert sein. In der Liste unten sind einige Beispiele von Ponys aus der Serie mit ihren entsprechenden Berufen. Das Pony erh?lt passend zu seinem Beruf einen weiteren Eigenschaftspunkt, einen Talentrang und definiert zwei Eigenschaften, die f?r 2LP statt 3 LP gesteigert werden d?rfen.
Der Zugang zu Talenten wird nicht durch Klasse oder Beruf beschr?nkt. Nur durch die Zugangsstufe und in gewissem Ma?e durch das Volk. ?Schnelle Fliegerin? macht zum Beispiel nur f?r Pegasi Sinn.
Name   Beruf   Talentrang   Eigenschafts-bonus   Bevorzugte Eigenschaften
Twilight Sparkle   Bibliothekarin   Wissensgebiet   Organisation   Verstand   Verstand Aura
Pinkie Pie   B?ckerin   Handwerk B?ckerei   Geschick   GeschickVerstand
Rarity   Fashion Designerin   Handwerk N?hen   Geschick   GeschickVerstand
Fluttershy   Wildh?terin   Wildniskunde   Aura   AuraH?rte
Rainbow Dash   Wettermanagerin   ###   Bewegung   BewegungSt?rke
Applejack   Farmerin   Wissensgebiet Landwirtschaft   St?rke   St?rke H?rte
Derpy Hooves   Postbotin      Bewegung   BewegungVerstand
Daring Do   Abenteurerin   Wissensgebiet Arch?ologie   H?rte   H?rteBewegung
            

Mehr zu Berufen und Geld unter ?Bits? auf Seite ### *

* Das Kapitel ist noch nicht geschrieben. Aber ich versuche das frei Verf?gbare Geld an die Anzahl Talentr?nge zu kn?pfen, die in dem Beruf Verwendung finden.

Attribute Festlegen:
Auf die Attribute K?rper, Agilit?t und Geist werden nun 20 Punkte verteilt, wobei kein Wert ?ber 8 sein darf.

Eigenschaften festlegen
Nun werden 8 Punkte beliebig auf die sechs Eigenschaften verteilt. Werte von Null sind m?glich, aber kein Eigenschaftswert darf zu diesem Zeitpunkt ?ber einen Wert von 4 gesteigert werden.

5. VOLKS- & BERUFSBONUS
Jedes Pony erh?lt, abh?ngig von Volk und Beruf, zwei Gratispunkte (drei bei Erdponys) auf ihre Eigenschaften, wodurch nun auch Werte ?ber 4 m?glich sind.

Ausr?stung:
Jedes Pony verf?gt in seinem Haus ?ber alle Dinge des T?glichen Lebens und ?ber alles was sie zur Ausf?hrung ihres Berufes ben?tigt. Eine Ausr?stungsliste auf dem Charakterbogen wird nur dann wichtig, wenn es auf Reisen geht. Standard Abenteurer Ausr?stung, wie Satteltaschen, Hufeisen, Seile, Decken, Winterkleidung, etc. sind einfach vorhanden. Es muss nur daran gedacht werden, sie mitzunehmen und gen?gend Platz in den Satteltaschen sein.
Spezialausr?stung, wie Waffen, R?stungen, Einbruchswerkzeug, etc. ist in Equestria kaum vorhanden und muss erst beschafft werden.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Deep_Impact am 18. Juli 2012, 07:41:11
Nahkampfwaffen Wahrscheinlich etwa 10, ist einfach selten. Ich ?berlege zum Ausgleich die Waffenlos Talente ein wenig anzuheben oder den GA Bonus zu streichen.

Das geh?rt jetzt eigentlich in den SAS-Tread: Als klassischer TT meiner Familie weiss ich: Pferde sind an beiden Ende gef?hrlich und in der Mitte hinterh?ltig! (Den Spruch kennen Reiter schon l?nger als Sherlock Holmes!) - also warum nicht die unterschiedlichen Angriffarten ausarbeiten:
 - Treten
 - Steigen
 - Bei?en
 - Buckeln
 - Springen
 - Schweifschlag
 - Hornsto? (f?r Einh?rner)
 - Fl?gelschlag (f?r Pegasoide)
 - Sturzflug (f?r Pegasoide)
Oder die Hohe Schule (http://de.wikipedia.org/wiki/Spanische_Hofreitschule#Hohe_Schule) als eine Art Horsian Martial Arts
 - Levade
 - Kapriole
 - Courbette

(http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/01/parkour-the-martial-art-of-running-away.jpg)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Juli 2012, 08:18:44
Als Gratisshirt meiner letzten bestellung lag ?brigens ein Rainbow Dash-Shirt bei.

Also, wenn das hier fertig ist ... Ich bin startklar ...   
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 18. Juli 2012, 21:36:01
@ Deep Impact, das ist keine Schlechte Idee. Ich kann wahrscheinlich was davon ?bernehmen.

Was das mit Beide Enden und Mitte angeht, Bisher sieht das System vor, dass ein Pony auf der Battlemat 2 Felder einnimmt und Drehungen mit einem der Felder als Zentrum eine Freie Aktion sind. So hat ein Pony auch die M?glichkeit, einen vor ihr stehenden Gegner mit den hinterl?ufen anzugreifen.

Wenn ich das herausnehme bringt es nat?rlich Taktische Optionen. Auch dahingehend, sich auf den Kampf mit den vorheren oder hinteren Hufen zu spezialisieren.

Muss dr?ber nachdenken.

Habe f?r Pegasi gerade noch drei Talente gebastelt. Irgendwie bin ich noch nicht vollst?ndig zufrieden damit. Ich wei? aber nicht genau, woran es liegt.
Bitte mal ein wenig konstruktive Kritik:

WETTERKONTROLLE
PEG 1 (III)
Pegasus Ponys mit diesem Talent sind in der Lage Wolken zu verschieben, und zu ver?ndern. Innerhalb einiger Minuten kann ein Pegasus Pony die Wetterlage in einem Begrenzten Bereich (etwa die Gr??e eines Ackers, Marktplatzes oder Parks) wechseln.
Innerhalb von Ponysiedlungen sorgt das Wettermanagement daf?r, dass es fast immer leicht Bew?lkt, Windstill und Trocken ist. Abweichungen davon kann man dem Zeitplan des Wettermanagements entnehmen. Au?erhalb der Siedlungen ist das Wetter unberechenbar.
Eine ?nderung einer Wettereigenschaft um eine Stufe ist eine Aktion und Ben?tigt eine Probe auf Agilit?t + H?rte + (Talentrang * 4)
Ein Immersieg schafft die ganze Arbeit in vier minus Talentrang Runden.
Sonnig <-> Leicht Bew?lkt <-> Geschlossene Wolkendecke
Windstill <-> Windig <-> St?rmisch
Trocken <-> Niesel <-> Platzregen
Ein Pegasus Pony kann sich jederzeit dazu entschlie?en nur eine einzige Wolke zu ver?ndern. Zum Beispiel um ein Blumenbeet zu gie?en. Dies ben?tigt etwa eine Runde und erzeugt starken Regen auf einer Fl?che von etwa 3*3 Feldern w?hrend direkt daneben die Sonne scheint oder umgekehrt.

WOLKENTRETEN
PEG 5 (III)
Ein Pegasus Pony mit diesem Talent ist in der Lage das Wetter als Waffe zu verwenden.
Sie kann jederzeit Donner hervorrufen um jemanden zu erschrecken oder Abzulenken. Dies ben?tigt keinen Wurf.
Mit einem erfolgreichen Wurf auf Schie?en + (Talentrang*3) kann sie einmal pro Runde einen Blitz auf ein Ziel richten. Der Blitz hat eine Reichweite von ST*10 Feldern. Und erzeugt das Probenergebnis als Schaden.
Wenn mehrere Gegner dicht beieinander stehen (nicht mehr als 2 Felder Abstand) dann kann sie Versuchen den Blitz von einem auf den n?chsten ?berspringen zu lassen. F?r jeden anvisierten Gegner nach dem ersten wird der Probenwert um 2 gesenkt.
Gegner in Metallr?stung d?rfen keine Abwehr gegen Blitze w?rfeln.

TORNADO
PEG 9 (III)
Ein Pegasus Pony mit diesem Talent ist in der Lage einen Tornado zu erzeugen, indem sie sehr schnell in engen Kreisen fliegt. Um dieses Talent zu Lernen muss das Pony mindestens einen Fliegen Wert von 20 haben. Es dauert 5 minus Talentrang Runden, den Tornado zu Formen. Der Tornado hat einen Durchmesser von BE+Talentrang Feldern. Das Pony kann nichts weiter tun, als den Tornado aufrecht zu erhalten und zu Steuern. Der Tornado bewegt sich mit ihrem Halben Gallopieren Wert + Talentrang mal 2 geradeaus. Jede Richtungs?nderung erfordert einen erfolgreichen Wurf auf AGI+GE+Talentrang. Lebewesen und Gegenst?nde von kleiner oder winziger Gr??enkathegorie, die vom Tornado erfasst werden (der Rand des Tornados ber?hrt ihr Feld) haben dem nichts entgegenzusetzen und werden eingesogen. Lebewesen der Gr??enkathegorie ?Normal? oder gr??er k?nnen versuchen, nicht eingesogen zu werden, indem sie mit K?R+ST oder AGI+BE (h?heren Wert verwenden) gegen AGI+Be+Talentrang+2 der Tornadoerzeugerin w?rfeln. Jede Gr??enkathegorie ?ber Normal gibt einen Bonus von +2 auf die K?R+ST Probe.
Eingesogene Lebewesen werden herumgeschleudert und W?rfeln jede Runde auf GEI+H?, damit ihnen nicht schlecht wird und auf GEI+VE um nicht die Orientierung zu verlieren. Au?erdem k?nnen sie versuchen, dem Tornado zu entkommen daf?r W?rfeln sie AGI+BE (+4 bei fliegenden Wesen) gegen die selben Werte der Tornado Erzeugerin, wie oben beim Einsaugen. Bei Erfolg werden sie in eine zuf?llig gew?hlte Richtung aus dem Tornado geschleudert und erleiden Sturzschaden.
Ob Gegenst?nde eingesogen werden wird nach gesundem Menschenverstand entschieden. Eine Matraze sicherlich, ein Amboss ganz sicher nicht.
Mehrere Pegasus Ponys k?nnen gemeinsam einen Tornado erzeugen. Das Pony mit den h?chsten Werten erh?lt einen Bonus von +1 f?r jedes helfende Pony auf alle Proben und alle Werte des Tornados. Wenn die helfenden Ponys ebenfalls ?ber Talentr?nge in Tornado verf?gen erh?ht sich der Bonus um den Talentrang.

@ Greifenklaue sehr Cool.
Wenn du nach hannover kommen kannst, dann merke ich dich als Playtester vor.
Ende n?chsten Monats sollten die Texte stehen.

Danach kommt das schwierige: Layout, Lektorat und vor allem Frage nach Rechten an Illustrationen.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Juli 2012, 23:44:08

@ Greifenklaue sehr Cool.
Wenn du nach hannover kommen kannst, dann merke ich dich als Playtester vor.
Ende n?chsten Monats sollten die Texte stehen.

Danach kommt das schwierige: Layout, Lektorat und vor allem Frage nach Rechten an Illustrationen.
hannover w?re gar nicht so weit weg und ich hab Urlaub ... In Braunschweig versuchen wir uns gerade an ner wechselnden Runde mit verschiedenen DS-Settings, vielleicht w?re das ja was!
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Deep_Impact am 19. Juli 2012, 09:28:05
Danach kommt das schwierige: Layout, Lektorat und vor allem Frage nach Rechten an Illustrationen.

Beim Lektorat und Beta-Test bin ich gerne dabei, aber erst nach meinem Urlaub.

Zu den Talenten kann ich nicht viel sagen, da mit das Basiswissen fehlt, es scheint viel auf der Battlemap gespielt zu werden.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 19. Juli 2012, 19:51:35
@ Greifenklaue
Leider ist dein Urlaub wahrscheinlich schon zuende, wenn die Betatestphase losgeht. Wie gesagt, ein Monat noch ungef?hr.
Aber f?r den ein oder anderen Sonntag.

@ Deep_Impact
Danke f?r das Angebot.
Nein, es wird nicht so viel auf der Battlemap gespielt. Jedenfalls weniger als in DS Basis.
Ich vermeide allerdings bewusst angaben von Metern oder Yards.
Ein Pony nimmt unter normalen Umst?nden zwei Felder grundfl?che ein.

Wenn du diese zwei (sehr Popul?ren) Videos kennst, dann verstehst du, warum konkrete Angaben ?ber Entfernungen oder Zeiten nur zu komischen Konsequenzen f?hren.

http://www.youtube.com/watch?v=84yWP5UbLu0
http://www.youtube.com/watch?v=muVfidujxRg

Eine Runde wird auch bewusst abstrakt gehalten. Es ist die Zeit, die jedes Pony braucht, um eine Aktion auszuf?hren. Es gibt keine Umrechnung von Runden in Sekunden.

Daf?r kann man die Wingpower eines Ponys direkt vom Charakterbogen aus ablesen.
Wingpower = Fliegen (Kampfwert) geteilt durch 2 (+ kleine Boni von bestimmten Talenten, wie z.B. Sturzflug)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Juli 2012, 23:38:27
@ Greifenklaue
Leider ist dein Urlaub wahrscheinlich schon zuende, wenn die Betatestphase losgeht. Wie gesagt, ein Monat noch ungef?hr.
Aber f?r den ein oder anderen Sonntag.
Gerne auch so! Ich lad dich auch gern zu ner Vorstellungsrunde auf den Ding ein, wenn du darauf Bock hast.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Juli 2012, 07:00:57
Wenn du mir erkl?rst, was der Ding ist ;)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Juli 2012, 09:51:16
Das Ding ist der abgek?rzte Name des regelm??igen, monatlichen Wolfsburger Rollenspieltreffens (eigentlich: Rollenspielding).
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Deep_Impact am 20. Juli 2012, 10:20:48
Abgeleit vom "Ting" ?
http://de.wikipedia.org/wiki/Thing
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Juli 2012, 10:53:17
Ich war in die Namensfindung nicht involviert, ich f?rchte im Prinzip nein, aber in Zukunft werd ich das immer behaupten  8 )
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 20. Juli 2012, 21:33:05
Ok, DING wird notiert.

---

Equestrias V?lkerbaukasten in der vorl?ufigen Endfassung

V?lkerbaukasten

Wenn Erdponys, Einh?rner und Pegasi noch nicht exotisch genug sind, dann kann mit dem folgenden Baukasten so ziemlich jedes vorstellbare Wesen erschaffen werden. Prinzipiell gilt: alles was Sprechen kann und in das Setting von Equestria passt ist ein m?glicher Spielercharakter.

Ausnahme 1:
Die Mitspieler/Spielleitung sind dagegen - Wie schon bei der Charaktererschaffung gesagt. Jeder Spieler ist daf?r verantwortlich, dass sein Charakter in die Gruppe passt. Man spielt schlie?lich nicht ?My Little Pony ? Friendship is Magic?, wenn man Gruppeninterne Streitigkeiten und Intrigen haben will.

Ausnahme 2:
Gefl?gelte Einh?rner - Diese seltenen Wesen wurden bisher nur als Mitglieder der K?niglichen Familie gesehen. Sie sind Gr??er als normale Ponys. Sie k?nnen magische Effekte bewirken, zu denen kein normales Einhorn in der Lage w?re zum Beispiel Himmelsk?rper bewegen oder wahre Liebe hervorrufen. Und sie leben f?r Jahrtausende. Gefl?gelte Einh?rner sind mehr Halbg?tter denn Bewohner Equestrias und f?r gew?hnlich nicht als Spielercharakt?re gedacht. Spielleiter finden einige Beispiele f?r gefl?gelte Einh?rner im SL Kapitel.

Ausnahme 3:
Gr??er als Gro? ? Wesen, der Gr??enkategorie Riesig oder Gigantisch (Seeschlangen oder Drachen) w?ren in den Regeln f?r Spielercharakt?re zu schwierig umsetzbar. F?r diese V?lker ist es jedoch m?glich Kinder oder Heranwachsende zu spielen.

1. DER VOLKSBONUS
Genau wie Erdponys, Einh?rner und Pegasi verf?gt auch jedes andere Volk Equestrias ?ber einen Volksbonus (siehe Seite ###) von +1 auf eine Eigenschaft. Wie viel Eigenschaften daf?r zur Wahl stehen und welche dies sind, wird anhand der Volksbeschreibung festgelegt.
2. DIE VOLKSF?HIGKEITEN
Jedes Volk verf?gt ?ber Volksf?higkeiten, deren Gesamtwert aber +5 Volkspunkte (VP) nicht ?bersteigen darf.

Mit * Markierte Eigenschaften sind mehrfach w?hlbar.

Es wurde bewusst darauf verzichtet soziale Volkseigenschaften, wie z.B. Verabscheuungsw?rdig mit hineinzunehmen. Ponys sehen das Individuum nicht das Volk. Nat?rlich kennen auch Ponys die Angst vor dem Unbekannten. Jedoch gibt dies nur Stoff f?r ein oder zwei Folgen her. Danach sollten alle anderen Ponys wissen, dass der Charakter genau so ein Wesen der Harmonie ist, wie jedes andere Pony auch. Es kann also keine dauerhaften sozialen Handycaps geben, daher ist es nicht relevant genug um im V?lkerbaukasten aufzutauchen.

Vorz?ge
   
DUNKELSICHT +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksf?higkeit Dunkelsicht (siehe Seite ###).

*GESCHWIND +2VP
Das Volk erh?lt +1 auf Schnelligkeit.

GROSS +4VP
Lebenskraft x 2, aber auch leichter zu treffen (siehe Seite ##).

LANGLEBIG +0VP
Mitglieder dieses Volkes altern nur noch langsam, sobald sie erwachsen sind.

*LEICHTF?SSIG +1VP
Das Volk erh?lt bei Schleichen und ?hnlichen Proben einen Bonus von +1.

*MAGISCH BEGABT +1VP
Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie ber?hrt ? Sie erhalten Zugang zu Zaubern wie Einh?rner.

NACHTSICHT +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksf?higkeit Nachtsicht (siehe Seite 83).

*TALENTIERT +2VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zus?tzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.

UNSTERBLICH +0VP
Mitglieder dieses Volkes altern, nachdem sie erwachsen sind, nicht wie Normalsterbliche. Das Alter rafft sie nicht dahin, sie sterben nur durch Gewalt oder aus Leben?berdru?.

*Z?H +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Abwehr. K?nnte sich zum Beispiel durch dicke Schuppen oder einen Chitinpanzer Manifestieren oder einfach nur einen robusten K?rperbau.

Z?HER ALS SIE AUSSEHEN +3VP
Mitglieder eines kleinen Volkes k?nnen den LK-Malus auf Grund ihrer Gr??e mit dieser Volksf?higkeit ignorieren.

*ZIELSICHER +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Fernkampf.
   
*GESCHICKTE FINGER +1 VP
Angeh?rige dieses Volkes besitzen H?nde mit mehreren Fingern um Gegenst?nde zu greifen. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf Arbeiten die Fingerspitzengef?hl erfordern. Vgl. Seite ###

 *BALANCE +1VP
Dieses Volk erh?lt +2 bei Proben, die Balance zu halten.

KLETTERL?UFER +2VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen sich mit normaler Laufgeschwindigkeit an senkrechten W?nden bewegen.

HIMMELSL?UFER +0VP
Angeh?rige dieses Volkes sind wie Pegasi dazu in der Lage, auf Regenb?gen und Wolken zu laufen. Kombiniert mit Kletterl?ufer erm?glicht diese Volksf?higkeit auf jeder ?Oberfl?che? zu laufen.

GLEITFLUG +2VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen sich mit ihren relativ kleinen Fl?geln (oder Flugh?uten) kurzfristig in der Luft halten und sanft landen. Sie brauchen jedoch in jedem Fall eine erh?hte Startposition. F?higkeit ist nicht mehr einsetzbar, sobald der Charakter mehr als 25% ihres K?rpergewichtes tr?gt.

FLIEGEN +5VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen wie Pegasi Fliegen. Au?erdem erhalten Sie nach SL entscheid Zugang zu Pegasus Talenten. Die meisten fliegenden V?lker haben ebenfalls die Volksf?higkeit Himmelsl?ufer.

WASSERATMUNG +2VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen unter Wasser atmen.

SPEZIELLER ZAUBER +2VP
Alle Angeh?rigen dieses Volkes k?nnen den Effekt eines bestimmten Zaubers jederzeit nach seinen normalen Regeln ausl?sen auch wenn sie ansonsten magisch unbegabt sind.
 
NAT?RLICHE WAFFEN +1 - 2 VP
Angeh?rige dieses Volkes verf?gen ?ber Klauen, scharfe Z?hne, Scheren, einen stacheligen Schwanz, k?nnen Stacheln verschie?en, speien Feuer oder ?hnliches. Die Werte sollten einer der Waffen auf Seite ### in etwa entsprechen. Diese Waffe kann dem Charakter nicht abgenommen, wohl aber gefesselt werden. F?r Parade gelten die Regeln wie bei den Nat?rlichen Waffen von Kreaturen.
 
*GIFT +2VP
Angeh?rige dieses Volkes verf?gen ?ber ein Paralysierendes Gift, welches sie einmal pro Tag einsetzen k?nnen. Hierzu muss ein waffenloser normal gew?rfelter Angriff erfolgen. Dieser Angriff verursacht keinen Schaden, es sei denn das Volk hat gleichzeitig nat?rliche Waffen. Danach wird ein Vergleichender Wurf auf K?rper und H?rte gew?rfelt. Das Opfer bleibt Abstand der Ergebnisse * 5 in Minuten handlungsunf?hig. Es sei denn es erh?lt irgendeine Form der Heilung.

SONAR +2VP
Angeh?rige dieses Volkes k?nnen noch in vollkommener Dunkelheit und sogar bei Nebel sehen auch Blenden k?nnen sie so umgehen. Es dauert eine Runde auf das Sonar umzuschwenken. In der Sonarsicht ist es nur m?glich Umrisse wahrzunehmen, au?erdem betr?gt die Sichtweite maximal 50m.

*EXTRA SINN +1-3VP
Angeh?rige dieses Volkes haben einen besonders herausragenden Sinn der nicht auf die Sicht bezogen ist. Die Nase eines Sp?rhundes, F?hler um den Tastsinn in zwei Feldern Entfernung einzusetzen, ein Tastsinn, der sie Vibrationen im Boden sp?ren l?sst, hervorragende Ohren.

H?HLENBEWOHNER +1VP
Angeh?rige dieses Volkes leben haupts?chlich unter der Erde. Alle Arbeiten zum Graben ben?tigen nur die H?lfte der Zeit. Au?erdem sind angeh?rige dieses Volkes daran gew?hnt, sich unter der Erde zu orientieren. Sie finden wie eine Ratte im Labyrinthversuch immer wieder in die G?nge zur?ck, in denen sie schon waren.

*GEL?NDEG?NGIG +1VP
Angeh?rige dieses Volkes sind ein bestimmtes Gel?nde gew?hnt: Zum Beispiel Wald, Sumpf, Berge,... Sie erhalten innerhalb dieses Gel?ndes +1 auf Schnelligkeit und Verbergen.

*RESISTENZ +1VP
Angeh?rige dieses Volkes haben ein ausgezeichnetes Immunsystem oder kommen sehr gut mit bestimmten Umwelteinfl?ssen klar. Beispiele w?ren: Resistenz gegen: Krankheiten, Gifte, Hitze, K?lte,... Bei W?rfen, um dem Ziel ihrer Resistenz zu Trotzen erhalten sie +3

*IMMUNIT?T +2-7 VP
Angeh?rige dieses Volkes sind vollkommen Immun gegen eine bestimmte Schadensquelle. Zum Beispiel: Feuer, Elektrizit?t, Glassplitter, Magie,... Die kosten des Vorzuges richten sich nach der H?ufigkeit der Schadensquelle. Etwas, was alle ein bis zwei Folgen einmal vorkommt (4 VP), etwas das jede f?nfte Folge oder seltener vorkommt (2 VP), Etwas das in jedem Kampf garantiert vorkommt (7 VP).

*VOLKSBONUS +3VP
Angeh?rige dieses Volkes haben einen weiteren Eigenschaftspunkt f?r den Volksbonus zu vergeben.

Schw?chen

ALLERGIE GEGEN METALL -2VP
Mitglieder dieses Volkes k?nnen kein Metall nutzen (auch keine Waffen und R?stungen aus Metall) und erhalten auf Abwehr -1 bei Schaden durch Metallwaffen.

 * EIN?UGIG -1VP
Das Volk erh?lt -1 auf Fernkampf.

EXOT ?1VP
Angeh?rige dieses Volkes sind unter Ponys fast unbekannt. Die Auswirkungen sind Vielf?ltig. Sie Fallen auf, wo sie auch hingehen, R?stungen m?ssen Spezialanfertigungen sein, ?rzte sind Ratlos,...

BLIND ?6VP
Dieses Volk kann nicht sehen. Nein ? ?berhaupt nicht. Auch nicht mit Sonar oder extra Sinnen.

* FRAGIL -1VP
Dieses zartbesaitete Volk erh?lt -1 auf Abwehr.

ZERBRECHLICHER ALS MAN DENKT ?5 VP
Dieses Volk ist zwar gro? und deshalb leichter zu treffen, erh?lt jedoch keinen Bonus auf Lebenskraft.

KLEIN -4VP
Lebenskraft halbiert, aber auch schwerer zu treffen (siehe Seite 44). Waffen sind zu gro?, ein Kurzschwert wird zur Zweihandwaffe.

* LANGSAM -1VP
Vertreter dieses Volkes sind langsam und erhalten -1 auf Schnelligkeit.

* LICHTEMPFINDLICH -1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten -1 auf s?mtliche Proben in hellem Sonnenlicht, bei denen die Sicht eine Rolle spielt.

* MAGIERESISTENT -1VP
Mitglieder dieses Volkes sind weniger betroffen durch Zauber und Magie. S?mtliche magischen Auswirkungen (Schaden, aber auch Heilung, Trankeffekte oder die Zauberdauer u.?.) werden bei ihnen halbiert, au?er erlittener Elementarschaden.

TOLLPATSCHIG -2VP
Tollpatschige V?lker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch ? Bei allen Proben mit Agilit?t m?ssen sie zweimal W?rfeln und das schlechtere Ergebnis verwenden.

* VERWUNDBARKEIT -1 bis -5 VP
Wie Metallallergie jedoch bezogen auf anderes ?Material?. Feuer, Silber, Kaltgeschmiedetes Eisen, Kupfer, Knoblauch,...
Der Punktebonus der Eigenschaft richtet sich nach der H?ufigkeit des Materials innerhalb der Kampagne. Sehr seltene Materialien, wie zum Beispiel Kaltgeschmiedetes Eisen sind einen Punkt wert. Eine Allergie gegen Allgegenw?rtiges, wie zum Beispiel s??es Backwerk oder Ponyhaare f?nf Punkte.

KONSTRUKT ?2VP
Keine nat?rliche Heilung, Heilzauber wirkungslos. Muss mit spezialisierter Form von Hufwerk ?repariert? werden.

* SCHWACHER WILLE ?1VP
Geistesbeeinflussende Zauber haben +2 gegen das Volk

K?LTEEMPFINDLICH / HITZEEMPFINDLICH ?1 VP
Minus 1 auf s?mtliche Proben, wenn die Umgebungstemperatur au?erhalb des Vorzugsbereiches liegt. Unter 15?C f?r K?lteempfindlich oder ?ber 28? f?r Hitzeempfindlich.

KEIN CUTIE MARK ?2VP
Angeh?rige dieses Volkes haben keine Cutie Marks. Sie k?nnen daher auch nicht von einem Speziellen Talent Profitieren. Es gelten die selben Regeln bez?glich Einsatz und Erhalt von Sternen, wie bei Ponys, die ihr Spezielles Talent noch nicht entdeckt haben.

Beispielv?lker:

Babydrachen:
Volksbonus: +1 auf St, H? oder Ge
2*Z?H +1VP (Schuppenhaut)
NAT?RLICHE WAFFEN +2 VP (Feuerspeien)
GESCHICKTE FINGER +1 VP
IMMUNIT?T +3 VP (Feuer)
KEIN CUTIE MARK ?2VP
EXOT ?1VP

Greife:
Volksbonus: +1 auf H?, Ge oder Be
NAT?RLICHE WAFFEN +1 VP (Klauen und Schnabel)
HIMMELSL?UFER +0VP
GESCHICKTE FINGER +1 VP
FLIEGEN +5VP
KEIN CUTIE MARK ?2VP
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 21. Juli 2012, 15:20:51
I fixed it "Gro?e Augen" and "The Stare"

DER BLICK
JED 1 (III)
Einmal pro Talentrang und Folge kann das Pony durch Augenkontakt mit einem anderen Wesen jeden Einwand unm?glich machen. Sie kann sich jeh nach Situation entscheiden, ob sie ein einsch?chterndes Starren oder einen niedlichen Augenaufschlag verwendet. Das Ergebnis ist das selbe. Die anvisierte Person wird allem Zustimmen, was das Pony sagt.
Das Talent kann nicht zweimal hintereinander auf das selbe Wesen angewendet werden und darf dieses nicht dazu zwingen gegen seine eigenen Prinzipien zu handeln oder sich allein in Lebensgefahr zu begeben.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Juli 2012, 12:31:06
SEILTRICKS

F?llt euch was zu dem Thema ein?

http://www.youtube.com/watch?v=n55cspH9VCM

Lasso einfach nur als "Waffe" ?ber den Schie?en Wert abwickeln?

Was sollte es k?nnen?

Braucht es ein Extra Talent?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 24. Juli 2012, 23:41:26
So mein Erstes Konfliktsystem steht in der Rohfassung.

Fehlen noch Teamwork und Abhauen.

Im Setting von My Little Pony gibt es viele Konflikte. K?mpfe werden aber nur in den seltensten F?llen durch Gewalt entschieden. Viel erfolgreicher sind Ponys, die einen k?hlen Kopf behalten, die richtigen Worte finden und ihre M?glichkeiten kreativ nutzen.
Im folgenden sind einige M?glichkeiten einen Konflikt zu regeln, bevor die eigentlichen Kampfregeln vorgestellt werden.
Nat?rlich kann sich eine Spielergruppe auch entscheiden, Bedrohungen sofort mit Gewalt entgegenzutreten, aber sie sollten sich dar?ber im klaren sein, dass sie damit Chanchen vergeben. Wenn Worte versagen kann man immer noch k?mpfen, wenn Gewalt versagt, dann kann man bestenfalls noch versuchen wegzulaufen.

Reden

Reden ist eigentlich immer eine Gute Idee. In den meisten F?llen stellt sich die Bedrohung als gar nicht so b?se sondern nur missverstanden heraus. Vielleicht ist es m?glich zu einer Einigung zu kommen. Sollte man es tats?chlich mit einem durch und durch b?sen Wesen zu tun haben, dann hat man nach einem Gespr?ch zumindest hilfreiche Informationen gesammelt. 

Es gibt zwei Arten von Antagonisten. Die einen k?nnen Sprechen (vom Pony bis zum Drachen) und werden gesammelt als Person bezeichnet. Die anderen k?nnen sich nur in dem Rahmen verst?ndlich machen, wie Equestrianische Tiere (Cockatrice, Manticore, Zombiepony,...) diese werden als Kreaturen bezeichnet. Wenn sich etwas sowohl auf Kreaturen als auch auf Personen bezieht, dann wird Wesen als Sammelbegriff verwendet.
Im SL Kapitel sind Kreaturen mit [img-K] und Personen mit [img-P] gekennzeichnet.
Bei Personen kann es im Gegensatz zu Kreaturen unm?glich sein, sich friedlich zu einigen, weil sie einen Plan bis zum Ende verfolgen (Chrysalis zum Beispiel). Jedoch ist es in jedem fall m?glich Personen davon zu ?berzeugen, dass ein Kampf zu dieser Zeit keine gute Idee ist. Auf Kreaturen sind daf?r einige Rede-Aktionen nicht anwendbar.

Alle Rede-Aktionen sind sowohl auf einzelne Wesen als auch auf Gruppen anwendbar, ganz nach Spielerentscheid. Wenn eine Redeaktion einen Verteidigungswurf erfordert, dann wird bei einer Gruppe entweder der Wert des Anf?hrers oder der h?chste vorhandene Wert verwendet.

Diskutieren:
Diskutieren ist die Basisaktion. Hierbei finden keine W?rfe statt (au?er eventuell dem Hinhalten, wenn notwendig). Hierbei geht es darum eine Person mit Argumenten zu ?berzeugen. Die richtigen Worte zu finden ist Aufgabe der Charakt?re. Aktionen, wie Einsch?tzen und bestimmte Wissensgebiete k?nnen helfen.

Beispiel:
Rarity wurde von einer Meute Diamantenhunde gefangen genommen. Diese wollen sie dazu zwingen, ihre Magie einzusetzen, um mehr Edelsteine f?r die Meute zu finden.
Rarity versucht es mit Reden. ?Ihr wollt, dass ich Edelsteine f?r euch finde? Nichts leichter als das. Nehmt dieses Seil weg, behandelt mich h?flich und ich finde genug Edelsteine f?r uns alle. Ihr grabt sie aus, wir teilen am Ende gerecht und alle gewinnen.?

Hinhalten/Beruhigen:
Unter normalen Umst?nden k?nnen sich Ponys so viel Zeit nehmen, wie sie brauchen, um mit einem Wesen zu verhandeln. Sollte das Wesen jedoch angreifen wollen, weil es wenig Zeit hat, W?tend ist oder weil ein Kampf bereits im Gange ist dann wird das Gespr?ch in Sprechaktionen aufgeteilt. Jedes mal wenn das Pony etwas sagt, muss es einen Wurf auf Reden machen. Bei Erfolg l?uft das Gespr?ch weiter, bei Misserfolg gipfelt es in einem Kampf. Rede-Aktionen laufen immer abwechselnd zwischen beiden Seiten des Konfliktes. Jedes Pony kann sich entscheiden etwas zu sagen, muss es aber nicht.
Wenn bereits gek?mpft wird kann ein Pony trotzdem versuchen wieder das Gespr?ch zu suchen, indem es auf Reden W?rfelt. Der Wurf hat ?4 um den Kampf abzubrechen und das Gespr?ch zu beginnen. Danach wird normal gew?rfelt.

Einsch?tzen:
Ponys k?nnen durch genaues beobachten einen Eindruck erhalten, was ein anderes Wesen denkt oder f?hlt.
Hierf?r wird eine Probe auf Geist + Verstand + Modifikatoren durch Talente abgelegt.
Ist die Probe Erfolgreich, kann der Spieler eine Anzahl an Ja/Nein Fragen ?ber die Gef?hle und Motive des Eingesch?tzten Wesens stellen, die dem Probenergebnis/2 entspricht.

Beispiel:
Ein w?tender Manticore stellt sich der Herde in den Weg. Rainbow Dash sieht nur einen Weg, n?mlich angreifen. Fluttershy nutzt Ihre Aktion viel sinnvoller, indem sie einen Einsch?tzen Wurf macht.
Nach ein paar Fragen erkennt sie, der Manticore ist nicht W?tend, er hat schmerzen.
Rainbow Dash wurde von dem Manticore au?er gefecht gesetzt. Bevor die anderen einen Angriff machen k?nnen schreit Fluttershy ?STOP!?
Um den Kampf tats?chlich zu unterbrechen ben?tigt sie einen erfolgreichen Wurf auf Reden minus 4.
Der Wurf ist erfolgreich und Fluttershy kann ihr Handwerk Medizin nutzen, um die verletzte Pfote des Manticore zu versorgen.

Ausfragen:
Ein Antagonist kann zu einem Schurken Monolog gebracht werden. Bei einer Erfolgreichen Reden Probe gegen Geist + Verstand einer Person wird diese ihren Plan in allen Einzelheiten verraten. Die Probe wird erleichtert, jeh mehr sich die Person ?berlegen f?hlt.
Ein solcher Monolog dauert mehrere Runden. In dieser Zeit k?nnten die Ponys anders handeln. Dies erfordert jedoch Heimlichkeitsw?rfe. Sollte die Person bemerken, dass die Ponys ihre Rede zu ihrem Vorteil nutzen wird sie sofort abbrechen und ist ab dann Immun gegen weitere Versuche f?r den Rest der Folge.

Beispiel:
K?nigin Chrysalis hat Twilight Sparkle in eine scheinbar ausweglose H?hle teleportiert. Von der Spiegelnden Fl?che eines Kristalls herab verh?hnt sie Twilight: ?Nun steht niemand mehr meinem Plan im Weg!?
Twilight fragt: ?Welcher Plan??
Spieler und SL w?rfeln Twilights Reden, gegen Geist + Verstand von Chrysalis. Twilight erh?lt einen Bonus von +4 auf die Probe, da Chrysalis alle Tr?mpfe in der Hand h?lt.
Trotzdem schafft Twiligt die Probe nicht und Chrysalis verabschiedet sich nur.

Einschmeicheln:
Die meisten Schurken haben ein ?bersteigertes Ego. Ein paar bewundernde Worte k?nnen wahre Wunder wirken. F?r jede Erfolgreiche Reden Probe beim Einschmeicheln f?hlt sich die Person ?berlegener und ist eher bereit unsinnige Dinge zu tun, wie den Ponys eine Faire Chanche einr?umen.

Nerfen:
Worte k?nnen noch mehr verletzen als Hufe. Und ganz besonders dann, wenn sie im Dauerfeuer auf ein Ziel gerichtet werden. Das nerfende Pony w?rfelt auf Reden, w?hrend die generfte Person mit Geist + H?rte abwehrt. Die Differenz der beiden W?rfelergebnisse ist der Malus, den die Generfte Person auf alle Proben hinnehmen muss, bis das nerfende Pony erneut an der Reihe ist. Wenn das Ergebnis bei Geist + H?rte h?her ausf?llt, dann besteht die m?glichkeit, dass die generfte Person das nerfende Pony angreift, obwohl die vorherigen Hinhalten W?rfe erfolgreich waren. Wenn bei Geist + H?rte ein Patzer gew?rfelt wird, dann ist die Person mit den Nerfen am Ende und wird sich in eine Ecke zur?ckziehen, sich die Ohren zuhalten und schreien ?Macht, dass es aufh?rt!? 

Beispiel:
Raritys Vorschlag ist den Diamantenhunden nicht genug. Das Pony soll selbst arbeiten, au?erdem denken die Hunde gar nicht daran, sie gehen zu lassen, geschweige denn die Edelsteine zu teilen.
Das geht zu weit. Rarity f?hrt h?rtere Gesch?tze auf. Sie beginnt sich bei jeder Gelegenheit ?ber die Behandlung zu beschweren. Jedes mal w?rfelt sie auf Reden. Die Diamantenhunde w?rfeln auf Geist + H?rte. Rarity geht jedes mal das Risiko ein, dass die Diamantenhunde sie angreifen, wenn dies geschieht h?tte sie keine Chanche. Sie hat Gl?ck, die Diamantenhunde versuchen ihr stattdessen nur st?ndig neue Arbeiten aufzuhalsen.
Den Diamantenhunden ergeht es schlecht mit ihrem Plan, Rarity zur Arbeit zu zwingen. Das Pony nerft st?ndig mit ihrer f?rchterlichen schrillen Stimme. Aufgrund dieser st?ndigen Ablenkung haben alle Hunde Abz?ge auf ihre Aktionen. Der Betrieb in der Miene kommt fast zum erliegen. Dieses Pony macht mehr Probleme als es wert ist.

Verwirren
Verwirren funktioniert ?hnlich wie Nerfen. Hierbei werden Vergleichende Geist+Verstand Proben gew?rfelt. Das Wesen, welches verwirrt werden soll erh?lt einen entsprechenden Malus auf alle Proben, bis das verwirrende Pony wieder dran ist. Es besteht nicht die Gafahr eines angriffes, daf?r geschieht auch nichts au?ergew?hnliches bei einem ?Abwehr?patzer.

Provozieren
Das provozierende Pony w?rfelt auf Reden, das provozierte Wesen kontert mit Geist + H?rte. Ganz egal, wie die Ergebnisse der W?rfe aussehen, das Provozierte Wesen kann das provozierende Pony angreifen. Es erh?lt au?erdem einen Malus in H?he der Differenz der W?rfelergebnisse auf alle Proben, au?er einen Angriff auf das provozierende Pony. Sollte es bei Geist + H?rte einen Immersieg erzielt haben erh?lt es bei dem Angriff sogar einen Bonus von +2.
Provozieren kann auch als Aktion im Kampf eingesetzt werden, um ein Wesen davon abzuhalten ein anderes Pony anzugreifen. 

Einsch?chtern:
Wenn ein Pony ein anderes Wesen einsch?chtern m?chte kann fast jede Probe nach Wahl des Spielers verwendet werden. Zum Beispiel eine Reden Probe um einfach eine Drohung auszusprechen oder eine Beliebige k?rperliche Probe, um physische ?berlegenheit zu Demonstrieren.
Das Wesen welches eingesch?chtert werden soll kontert mit Geist+H?rte. Die W?rfelergebnisse werden verglichen. Das eingesch?chterte Wesen erh?lt die Differenz als Malus auf alle Aktionen, die nichts mit verteidigen oder Fliehen zu tun haben.
Bei einem Immersieg des Einsch?chternden Ponys wird es einen geordneten R?ckzug antreten. Bei einem Patzer des eingesch?chterten Wesens wird es panisch fliehen.

Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 26. Juli 2012, 00:24:47
Habe das Subsystem noch einmal ?berarbeitet.

Falls es noch Vorschl?ge f?r Redeaktionen gibt immer her damit.

Regeln

Das Konflikt System:

Im Setting von My Little Pony gibt es viele Konflikte. K?mpfe werden aber nur in den seltensten F?llen durch Gewalt entschieden. Viel erfolgreicher sind Ponys, die einen k?hlen Kopf behalten, die richtigen Worte finden und ihre M?glichkeiten kreativ nutzen.
Im folgenden sind einige M?glichkeiten einen Konflikt zu regeln, bevor die eigentlichen Kampfregeln vorgestellt werden.
Nat?rlich kann sich eine Spielergruppe auch entscheiden, Bedrohungen sofort mit Gewalt entgegenzutreten, aber sie sollten sich dar?ber im klaren sein, dass sie damit Chanchen vergeben. Wenn Worte versagen kann man immer noch k?mpfen, wenn Gewalt versagt, dann kann man bestenfalls noch versuchen wegzulaufen.

Reden
Reden ist eigentlich immer eine Gute Idee. In den meisten F?llen stellt sich die Bedrohung als gar nicht so b?se sondern nur missverstanden heraus. Vielleicht ist es m?glich zu einer Einigung zu kommen. Sollte man es tats?chlich mit einem durch und durch b?sen Wesen zu tun haben, dann hat man nach einem Gespr?ch zumindest hilfreiche Informationen gesammelt.

Es gibt zwei Arten von Antagonisten. Die einen k?nnen Sprechen (vom Pony bis zum Drachen) und werden gesammelt als Person bezeichnet. Die anderen k?nnen sich nur in dem Rahmen verst?ndlich machen, wie equestrianische Tiere (Cockatrice, Manticore, Zombiepony,...) diese werden als Kreaturen bezeichnet. Wenn sich etwas sowohl auf Kreaturen als auch auf Personen bezieht, dann wird Wesen als Sammelbegriff verwendet.
Im SL Kapitel sind Kreaturen mit [img-K] und Personen mit [img-P] gekennzeichnet.
Bei Personen kann es im Gegensatz zu Kreaturen unm?glich sein, sich friedlich zu einigen, weil sie einen Plan bis zum Ende verfolgen (Chrysalis zum Beispiel). Jedoch ist es in jedem fall m?glich Personen davon zu ?berzeugen, dass ein Kampf zu dieser Zeit keine gute Idee ist. Auf Kreaturen sind daf?r einige Rede-Aktionen nicht anwendbar.

 
Alle Rede-Aktionen sind sowohl auf einzelne Wesen als auch auf Gruppen anwendbar, ganz nach Spielerentscheid. Wenn eine Redeaktion einen Verteidigungswurf erfordert, dann wird bei einer Gruppe entweder der Wert des Anf?hrers oder der h?chste vorhandene Wert verwendet.

Diskutieren:
Diskutieren ist die Basisaktion. Hierbei finden keine W?rfe statt (au?er eventuell dem Hinhalten, wenn notwendig). Hierbei geht es darum eine Person mit Argumenten zu ?berzeugen. Die richtigen Worte zu finden ist Aufgabe der Charakt?re. Aktionen, wie Einsch?tzen und bestimmte Wissensgebiete k?nnen helfen.

Beispiel:
Rarity wurde von einer Meute Diamantenhunde gefangen genommen. Diese wollen sie dazu zwingen, ihre Magie einzusetzen, um mehr Edelsteine f?r die Meute zu finden.
Rarity versucht es mit Reden. ?Ihr wollt, dass ich Edelsteine f?r euch finde? Nichts leichter als das. Nehmt dieses Seil weg, behandelt mich h?flich und ich finde genug Edelsteine f?r uns alle. Ihr grabt sie aus, wir teilen am Ende gerecht und alle gewinnen.?

 
Hinhalten/Beruhigen:
Unter normalen Umst?nden k?nnen sich Ponys so viel Zeit nehmen, wie sie brauchen, um mit einem Wesen zu verhandeln. Sollte das Wesen jedoch angreifen wollen, weil es wenig Zeit hat, W?tend ist oder weil ein Kampf bereits im Gange ist dann wird das Gespr?ch in Sprechaktionen aufgeteilt. Jedes mal wenn das Pony etwas sagt, muss es einen Wurf auf Reden machen. Bei Erfolg l?uft das Gespr?ch weiter, bei Misserfolg gipfelt es in einem Kampf. Rede-Aktionen laufen immer abwechselnd zwischen beiden Seiten des Konfliktes. Jeder Teilnehmer des Konfliktes kann sich entscheiden etwas zu sagen, muss es aber nicht.
Eine Hinhalten Probe, um ein Gespr?ch am Laufen zu halten ist keine eigene Redeaktion. Die weiter unten beschriebenen W?rfe sind zus?tzlich und ohne Abzug m?glich.
Wenn bereits gek?mpft wird kann ein Pony trotzdem versuchen wieder das Gespr?ch zu suchen, indem es auf Reden W?rfelt, dies Z?hlt als Kampfaktion. Der Wurf hat ?4 um den Kampf abzubrechen und das Gespr?ch zu beginnen. Danach wird normal gew?rfelt.

Einsch?tzen:
Ponys k?nnen durch genaues beobachten einen Eindruck erhalten, was ein anderes Wesen denkt oder f?hlt.
Hierf?r wird eine Probe auf Geist + Verstand + Modifikatoren durch Talente abgelegt.
Ist die Probe Erfolgreich, kann der Spieler eine Anzahl an Ja/Nein Fragen ?ber die Gef?hle und Motive des Eingesch?tzten Wesens stellen, die dem Probenergebnis/2 entspricht.
Bei einem Immersieg erh?lt der Spieler eine Exakte Beschreibung der Gef?hle und Ziele des Wesens.

Beispiel:
Ein w?tender Manticore stellt sich der Herde in den Weg. Rainbow Dash sieht nur einen Weg, n?mlich angreifen. Fluttershy nutzt Ihre Aktion viel sinnvoller, indem sie einen Einsch?tzen Wurf macht.
Nach ein paar Fragen erkennt sie, dass der Manticore nicht W?tend ist, sondern schmerzen hat.
Rainbow Dash wurde von dem Manticore au?er gefecht gesetzt. Bevor die anderen einen Angriff machen k?nnen schreit Fluttershy ?STOP!?
Um den Kampf tats?chlich zu unterbrechen ben?tigt sie einen erfolgreichen Wurf auf Reden minus 4.
Der Wurf ist erfolgreich und Fluttershy kann ihr Handwerk Medizin nutzen, um die verletzte Pfote des Manticore zu versorgen.


Ausfragen:
Ein Antagonist kann zu einem Schurken Monolog gebracht werden. Bei einer Erfolgreichen Reden Probe gegen Geist + Verstand einer Person wird diese ihren Plan in allen Einzelheiten verraten. Die Probe wird erleichtert, jeh mehr sich die Person ?berlegen f?hlt.
Ein solcher Monolog dauert mehrere Runden. In dieser Zeit k?nnten die Ponys anders handeln. Dies erfordert jedoch Heimlichkeitsw?rfe. Sollte die Person bemerken, dass die Ponys ihre Rede zu ihrem Vorteil nutzen wird sie sofort abbrechen und ist ab dann Immun gegen weitere Versuche f?r den Rest der Folge.

Beispiel:
K?nigin Chrysalis hat Twilight Sparkle in eine scheinbar ausweglose H?hle teleportiert. Von der Spiegelnden Fl?che eines Kristalls herab verh?hnt sie Twilight: ?Nun steht niemand mehr meinem Plan im Weg!?
Twilight fragt: ?Welcher Plan??
Twilight w?rfelt auf Reden, gegen Geist + Verstand von Chrysalis. Twilight erh?lt einen Bonus von +4 auf die Probe, da Chrysalis alle Tr?mpfe in der Hand h?lt.
Trotzdem schafft Twiligt die Probe nicht und Chrysalis verabschiedet sich nur.


Einschmeicheln:
Die meisten Schurken haben ein ?bersteigertes Ego. Ein paar bewundernde Worte k?nnen wahre Wunder wirken. F?r jede Erfolgreiche Reden Probe beim Einschmeicheln f?hlt sich die Person ?berlegener und ist eher bereit unsinnige Dinge zu tun, wie den Ponys eine Faire Chanche einr?umen.

Nerfen:
Worte sind m?chtige Waffen. Und ganz besonders dann, wenn sie im Dauerfeuer auf ein Ziel gerichtet werden. Das nerfende Pony w?rfelt auf Reden, w?hrend die generfte Person mit Geist + H?rte abwehrt. Die Differenz der beiden W?rfelergebnisse ist der Malus, den die Generfte Person auf alle Proben hinnehmen muss, bis zum Ende der n?chsten Runde oder bis die Person erneut Ziel einer offensiven Redeaktion (Nerfen, Verwirren, Provozieren, Einsch?chtern oder Beleidigen) wird. Wenn das Ergebnis bei Geist + H?rte h?her ausf?llt, dann besteht die M?glichkeit, dass die generfte Person das nerfende Pony angreift, obwohl die vorherigen Hinhalten W?rfe erfolgreich waren. Wenn bei Geist + H?rte ein Patzer gew?rfelt wird, dann ist die Person mit den Nerfen am Ende und wird sich in eine Ecke zur?ckziehen, sich die Ohren zuhalten und schreien ?Macht, dass es aufh?rt!?

Beispiel:
Raritys Vorschlag ist den Diamantenhunden nicht genug. Das Pony soll selbst arbeiten, au?erdem denken die Hunde gar nicht daran, sie gehen zu lassen, geschweige denn die Edelsteine zu teilen.
Das geht zu weit. Rarity f?hrt h?rtere Gesch?tze auf. Sie beginnt sich bei jeder Gelegenheit ?ber die Behandlung zu beschweren. Jedes mal w?rfelt sie auf Reden. Die Diamantenhunde w?rfeln auf Geist + H?rte. Rarity geht jedes mal das Risiko ein, dass die Diamantenhunde sie angreifen, wenn dies geschieht h?tte sie keine Chanche. Sie hat Gl?ck, die Diamantenhunde versuchen ihr stattdessen nur st?ndig neue Arbeiten aufzuhalsen.
Den Diamantenhunden ergeht es schlecht mit ihrem Plan, Rarity zur Arbeit zu zwingen. Das Pony nerft st?ndig mit ihrer f?rchterlichen schrillen Stimme. Aufgrund dieser st?ndigen Ablenkung haben alle Hunde Abz?ge auf ihre Aktionen. Der Betrieb in der Miene kommt fast zum erliegen. Dieses Pony macht mehr Probleme als es wert ist.


Verwirren:
Verwirren funktioniert ?hnlich wie Nerfen. Hierbei werden Vergleichende Geist+Verstand Proben gew?rfelt. Das Wesen, welches verwirrt werden soll erh?lt einen entsprechenden Malus auf alle Proben, bis zum Ende der n?chsten Runde oder bis es erneut Ziel einer offensiven Redeaktion wird. Es besteht nicht die Gefahr eines Angriffes, daf?r geschieht auch nichts au?ergew?hnliches bei einem ?Abwehr?patzer.

Provozieren:
Das provozierende Pony w?rfelt auf Reden, das provozierte Wesen kontert mit Geist + H?rte. Ganz egal, wie die Ergebnisse der W?rfe aussehen, das Provozierte Wesen kann das provozierende Pony angreifen. Es erh?lt au?erdem einen Malus in H?he der Differenz der W?rfelergebnisse auf alle Proben, au?er einen Angriff auf das provozierende Pony. Sollte es bei Geist + H?rte einen Immersieg erzielt haben erh?lt es bei dem Angriff sogar einen Bonus von +2. Malus und Bonus bleiben bis zum Ende der n?chsten Runde bestehen.
Provozieren kann auch als Aktion im Kampf eingesetzt werden, um ein Wesen davon abzuhalten ein anderes Pony anzugreifen.

Einsch?chtern:
Wenn ein Pony ein anderes Wesen einsch?chtern m?chte kann fast jede Probe nach Wahl des Spielers verwendet werden. Zum Beispiel eine Reden Probe um einfach eine Drohung auszusprechen oder eine Beliebige k?rperliche Probe, um physische ?berlegenheit zu Demonstrieren.
Das Wesen welches eingesch?chtert werden soll kontert mit Geist+H?rte. Die W?rfelergebnisse werden verglichen. Das eingesch?chterte Wesen erh?lt die Differenz als Malus auf alle Aktionen, die nichts mit verteidigen oder Fliehen zu tun haben.
Bei einem Immersieg des Einsch?chternden Ponys wird es einen geordneten R?ckzug antreten. Bei einem Patzer des eingesch?chterten Wesens wird es panisch fliehen.

L?gen:
L?gen werden h?ufig von Dienern der Disharmonie genutzt. Jedoch kann eine Kleine Notl?ge auch zum Guten eingesetzt werden. Eine L?ge glaubhaft zu erz?hlen beziehungsweise aufzudecken ist ein Vergleichender Wurf auf Reden gegen Geist+Verstand.
Verk?rperungen der Ehrlichkeit ist diese Aktion verboten.

Beleidigen [Icon_Discord]:
Worte k?nnen mehr verletzen als Hufe. Entsprechendes wissen ?ber die Gef?hle des Ponys vorrausgesetzt (zum Beispiel durch erfolgreiches Einsch?tzen) kann ein Diener der Disharmonie diese Nachhaltig verletzen. Diener der Disharmonie w?rfeln hierbei auf Reden gegen Geist+H?rte des Ziels.
Ist das Beleidigen erfolgreich erh?lt das Ziel ? 2 (-3 bei Reden Immersieg) auf alle Proben f?r eine Anzahl Szenen, die der Differenz der W?rfelergebnisse entspricht. Es sei denn das Pony schafft es vorher, zu beweisen, dass die Beleidigung haltlos war.

Diese Liste sind nur Beispiele. Wenn jemand im Spiel weitere Redeaktionen ben?tigt k?nnen die jederzeit hinzugef?gt werden.

Option:
Jeh nach Spielstil kann eine Gruppe es auch bevorzugen, soziale Konflikte durch Ausspielen zu Regeln. Es spricht nichts dagegen, diese Regeln vollkommen au?er acht zu lassen.

Option 2:
Sollte eine Spielgruppe den W?rfelw?rfen noch mehr Bedeutung zumessen wollen, dann kann mit der Folgenden Regelung auch die Entscheidung eines Charakters ?ber die W?rfe beeinflusst werden.
?quivalent zur Lebenskraft wird der Kampfwert Geisteskraft (Geist + H?rte + 10) eingef?hrt. Anstatt Mali auf die Proben der n?chsten Runde zu vergeben Zieht jede offensive Redeaktion Punkte von der Geisteskraft ab. Wenn ein Charakter die Geisteskraft eines anderen auf null Reduziert hat ist der Konflikt gewonnen.
Die Aktion Diskutieren hat weiterhin keinen Abwehrwurf. Ein Erfolgreicher Wurf auf Diskutieren zieht immer einen Punkt von der Geisteskraft des Ziels ab.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 28. Juli 2012, 00:44:27
Da simmer dabei.*

Freue mich schon, wenn die MLP-Adaptation soweit ist - dann geht meine Slayertruppe auf Ponyjagd!

*scheiss ipad autokorrektur

Ich denke nicht, dass es in dem Fall n?tig ist, auf Sweet Apple Slayers zu warten.

Im Kreaturenkaptel des GRW sind doch werte f?r Einh?rner, Pferde und Ponys angegeben. Die sollten sich sehr leicht anpassen lassen. Einen Pegasus m?sste man bauen.
Da w?rd ich das Einhorn als Template nehmen und Fliegen und Sturzangriff hinzuf?gen.

Alternativ kannst du sie nat?rlich auch wie Spielercharakt?re konstruieren. Daf?r hier einmal die V?lkertemplates.

Optional: Spielen von Ponys in Anderen Settings

Wer equestrianische Ponys als Spielercharakt?re in anderen Settings auftauchen lassen m?chte kann die folgenden V?lkertemplates verwenden.

F?r alle Ponys gilt:

GR??E: Ponys gelten f?r die Trefferchanche und LK Berechnung als Normalgro?
*SCHNELL +1VP: Ponys haben +1 auf Laufen.
HUNGERLOS +4VP: Ponys ben?tigen ?berhaupt keine Rationen. Weidefl?chen finden sie ?berall.
2 * FLUFFY ?1VP:
Angeh?rige dieses Volkes wirken harmlos und gutm?tig. Man nimmt sie einfach nicht ernst. -3 Bei Proben zum Einsch?chtern oder ?hnlichem. Positiv dabei. Sie werden f?r gew?hnlich auch zuletzt angegriffen.
* SCHWACHER WILLE ?1VP: Ponys haben im Vergleich zu Menschen, Zwergen und Elfen eine naive und gutm?tige Seele, dies macht sie Verwundbar. Geistesbeeinflussende Zauber haben +2 gegen sie.
HUFE ?4: In Equestria f?llt es nicht weiter ins Gewicht, dass Ponys nur Hufe haben. Sie k?nnen ja alle Aufgaben damit erledigen. Greife oder Babydrachen sind etwas ungew?hnliches, weil sie H?nde haben. In einer von Humanoiden dominierten Welt sieht es anders aus. Hier sind H?nde der Normalzustand, wer keine hat ist gehandycapt. Nat?rlich k?nnen Ponys weiterhin alles erreichen, was ein Mensch mit seinen H?nden erreichen kann. Allerdings haben sie auf alle Proben, die ?Fingerspitzengef?hl? erfordern (auch Schie?en) einen Malus von ?2. Des weiteren klappern Hufe auf hartem Untergrund, dies f?hrt zu einem Malus von ?2 bei Schleichen und ?hnlichen Proben.
SUMME = -2VP


Pegasi
Volksbonus: +1 Eigenschaftspunkt auf Agilit?t, Bewegung oder Aura
Volksf?higkeiten: Fl?gel +5 VP
MAGISCH UNBEGABT -1VP
Mitglieder dieses Volkes k?nnen ?berhaupt nicht zaubern.
SUMME +2 VP

Einh?rner
Volksbonus: +1 Eigenschaftspunkt auf Verstand oder Aura.
Volksf?higkeiten: Instinktiver Zauber Psychokinese +1, Nat?rlicher Magiezugang +3 Die Magie der Einh?rner hat eine Besonderheit. Einh?rner brauchen Niemals Worte oder Gesten zum Zaubern.
SUMME +2 VP

Erdponys
Volksbonus: +2 Eigenschaftspunkte beliebig verteilbar
Volksf?higkeiten: Talentiert + 2 VP, Volksbonus +3 VP
MAGISCH UNBEGABT -1VP
Mitglieder dieses Volkes k?nnen ?berhaupt nicht zaubern.
Summe +2 VP


Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 28. Juli 2012, 10:31:54
*liest interesiert mit*  8 )
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 01. August 2012, 04:50:23
ASSISTENT
JED 10 (II)
Das Pony hat (pro Talentrang) einen Hilfsbereiten Sidekick, welcher ihr bei ihren Abenteuern folgt. Dies kann ein Fan sein, der von ihren Heldentaten Inspiriert ist und ihr nacheifert, ein j?ngeres Familienmitglied oder jemand der ihr in Ihrem Beruf hilft und von ihr ausgebildet wird. Ein Assistent wird genau so entworfen, wie ein Stufe 1 Spielercharakter. Der Spieler kann alle erhaltenen EP zwischen Charakter und Assistent aufteilen und den Assistenten nach normalen Regeln f?r Spielercharakt?re ausbauen. Der Assistent z?hlt nicht als Spielercharakter, wenn es um die EP Berechnung oder Verteilung geht. Ob der Assistent vom SL oder von einem anderen Mitspieler gespielt wird muss sp?testens dann festgelegt werden, wenn das Talent ?Erlernt? wird.
F?r den Assistenten gibt es keine zus?tzlichen Sterne, weder beim Beginn der Folge noch durch das Ausspielen der Pers?nlichen schw?che des Assistenten.
Der Spieler kann aber seine Sterne sowohl f?r Proben des Ponys als auch f?r Proben des Assistenten einsetzen.

[Bild SPIKE]
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 02. August 2012, 13:35:48
http://www.youtube.com/watch?v=qKpt5Z2-jvA

Talent:
HYPERAKTIV
JED 8 (III)
Ein Pony mit diesem Talent kann Pro Talentrang und Konflikt eine zus?tzliche Handlung ausf?hren. Es ist m?glich mehrere Talentr?nge in einer einzigen Runde einzusetzen. Auch au?erhalb von Konflikten kann das Pony von diesem Talent Profitieren. Die Auswirkungen h?ngen sehr stark von der Situation ab, auf jeden fall erledigt sie eine Aufgabe wesentlich schneller aber auch Chaotischer (nach Ermessen des SL).

Ausr?stungsgegenstand:
Energydrink
Wenn die ganze Dose auf ein mal getrunken wird erh?lt das Pony W20 Runden lang zwei plus ihren Talentrang in Hyperaktiv Aktionen pro Runde. Die Aktionen m?ssen K?rperlich sein, keine Redeaktionen, kein Bemerken, keine Abwarteaktionen, kein Zielen, etc.
Wenn der Konflikt endet, bevor die Wirkung des Energydrinks endet, dann wird das Pony sich um jeden Preis neue Besch?ftigungen suchen. Die W?nde Auf- und Ablaufen ist da noch ein Harmloser Spa?. Nach Ende der Wirkung, muss sie jede Runde einen Wurf auf Wille machen. Bei Erfolg kann sie bis zum n?chsten Wurf normal handeln. Bei Misserfolg schl?ft sie augenblicklich ein und schl?ft W20 Stunden lang. Sie kann geweckt werden, ein Eimer kaltes Wasser ist zu Empfehlen. Hat dann Jedoch ?5 auf alle Proben, bis sie ausgeschlafen hat.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Kato am 29. September 2012, 18:20:58
Habe jetzt innerhalb von 5 Tagen die ersten beiden Staffeln von My little Pony angesehen (der Grund warum ich jetzt erst meinen Artikel f?r SLAY! zu Ende schreibe) und...
 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
die serie hat richtig Potential! Ich habe mir mal das alles hier durchgelesen und bin wirklich beeindruckt, habe SAS gerade in die top 3 Liste meiner liebsten Fanwerks aufgenommen, wobei GS rausgeflogen ist.

Darf man fragen wie du it dem Setting so voran kommst?

Was ich noch zum Konfliktsystem hinzuf?gen w?rde:
Singen ich erinnere nur an die Aplelosa-Folge, wo sie bei der Singen Probe gepatzt hat.
Achja und nochwas zu den Physicalischen Pardoxen: Es flie?t kein Blut! Es ist unm?glich jemanden so zu verletzen das er blutet...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Oktober 2012, 12:35:29
Um mal wieder etwas Dampf reinzubringen.

(http://sarahburrini.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/unicornsunite_preview.jpg)

Gibt es hier!

-> http://sarahburrini.com/wordpress/extras/
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Wirrkopf am 27. Dezember 2012, 01:53:42
Nur um mal ein lebenszeichen von mir zu geben.

Ja ich bin noch dran.

Habe in den Letzten Monaten nur recht wenig Freizeit.

Daher bin ich Internettechnisch sehr Inaktiv geworden.
Wenn es Fertig ist, dann erfahrt ihr es aber als erste.
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 10:22:58
Cool, ich freu mir druuf!
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Backalive am 01. Januar 2013, 11:11:08
Nur um mal ein lebenszeichen von mir zu geben.

Ja ich bin noch dran.

Ich w?nsche Dir viel Energie und reichlich Motivation f?r Dein Projekt in 2013.   :)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: SirDenderan am 29. Mai 2015, 14:00:58
......was man nicht so alles findet....


LINK !!! (https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/s720x720/11222791_878982242196793_756013985769677310_n.png?oh=5f8f1f5b7a6a05d0d86108216590613f&oe=55F0328E)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 29. Mai 2015, 14:48:33
......was man nicht so alles findet....


LINK !!! (https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/s720x720/11222791_878982242196793_756013985769677310_n.png?oh=5f8f1f5b7a6a05d0d86108216590613f&oe=55F0328E)
Haben will  :D
Hoffe, dass das echt ist. Chrysalis ist auf der Packung nämlich falsch geschrieben. Scheint aber vom Hersteller des CCG zu sein.
...wie hast du das eigentlich gefunden  ::)
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: SirDenderan am 31. Mai 2015, 11:11:20
facebook.......


meine Frau ist in einigen sehr merkwürdigen Gruppen......
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Bruder Grimm am 31. Mai 2015, 21:47:03
Gruppen, in denen Bilder von My-Little-Pony-Würfeln gezeigt werden, findest du schon merkwürdig?  :D

Hab da jetzt auch mal ein bisschen mehr dazu gefunden: Die sind als Counter fürs MLP-Collectible Card Game gedacht (welches ...irrsinnig kompliziert ist  :-\ nur nebenbei bemerkt). Sind aber noch nicht erhältlich.
Muss ich mal die Enterplay-Website im Auge behalten  ;D
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 10. September 2015, 23:46:01
Die Ü-Ei-Figuren haben eine ideale Größe für die Battemap. Hab ich heute bei meiner Schwester ausgetestet ...
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2016, 16:00:03
Sind die Würfel schon erschienen?
Titel: Antw:Sweet Apple Slayers
Beitrag von: Greifenklaue am 10. November 2017, 11:35:42
Zitat von: RSS-Ulisses, post: 1981247, member: 12997
Im Mai hatten wir uns zuletzt in einem Werkstattbericht um Earthdawn gekümmert. Ein halbes Jahr später wird es wieder Zeit, etwas dazu zu sagen.

Lebendiges Earthdawn

Die Kampagne rund um Haven ist bei FASA vor einiger Zeit gestartet und wir haben den ersten Teil auch seit März 2017 im Shop. Der zweite Teil ist in Übersetzung und wird dann auch als PDF erscheinen, sobald wir mit ihm durch sind und neue Karten dafür erstellt haben. Das wird aber Anfang 2018 werden.

Kompendium

Leider gibt es hier wenig Neues. Die bisher gezeigten Schnipsel von FASA sehen zwar gut aus, aber wir brauchen ein fertiges Manuskript für die Übersetzung, um ständige Nachbearbeitungen zu vermeiden, die Zeit und Nerven kosten und eine prima Quelle für Fehler sind. Nach den bisherigen Erfahrungen schätze ich eine Veröffentlichung auf Mitte 2018 ein.

Spielerhandbuch

Wir sind ausverkauft! Wir werden allerdings nicht das Hardcover nachdrucken, sondern auch dem Spielerhandbuch eine unserer beliebten Taschenbuchausgaben spendieren. Sogar samt neuem Cover, an dem Maik bereits arbeitet. Das Taschenbuch wird dann natürlich auch alle Errata beinhalten. Wenn ihr also noch etwas gefunden habt, dann lasst es uns bitte im Forum wissen! Das Taschenbuch soll im ersten Quartal 2018 erscheinen.



Aber kommen wir mal zu unseren Eigenentwicklungen für die Reihe.

Schlangenfluss-Kampagne

Der erste Band ist fertig lektoriert bei uns, der zweite ist im Lektorat, am dritten wird noch geschrieben. Sobald alle Texte vorliegen, machen wir uns daran, die Abenteuertrilogie einheitlich illustrieren zu lassen und dann auch zeitnah zueinander 2018 zu veröffentlichen. Die Erfahrung hat gezeigt, dass man eine Abenteuerreihe fertig haben sollte, bevor man den ersten Band veröffentlicht, um aufeinander aufbauene Abenteuer nicht mit mehreren Jahren Abstand zu veröffentlichen zu müssen. Daher verzögert sich die Veröffentlichung des ersten Bandes, bis alles vorliegt.

Kaer-Quellenbuch

Sobald Schlangenfluss #2 durch ist, geht die Arbeit am Kaer-Quellenbuch. Ich konnte auf der Spielmesse noch mal mit dem Autor sprechen und der Großteil der Struktur steht und die meisten Texte sind ebenfalls so weit. Wir sind also zuversichtlich, dass der Band auch 2018 erscheinen kann. Dann gibt es nicht nur viele Infos dazu, wie Kaers aufgebaut sind, was sich die Leute dabei gedacht haben, wie man in einem geschlossenen System Lehrmeister findet, etc., sondern auch einige abgefahrene neue Kaers, die euch als Abenteuerschauplätze dienen können.

Deluxe-Charakterbogen

Euer Charakter ist auf dem Weg eine Legende zu werden. Also wieso nicht auch einen passenden Charakterbogen für ihn oder sie verwenden? Wir sitzen noch an der Entwicklung des Deluxe-Charakterbogens, aber er wird euch viel Raum für euren Charakter, seine Talente, Zauber, Begleiter, Artefakte, etc. bieten.

Romane

Carolina Möbis erster Roman liegt uns lektoriert vor, der zweite wird jedoch immer wieder von DSA-Projekten unterbrochen. Ich bin damit auch hier zuversichtlich, dass wir 2018 mindestens einen neuen Roman für Earthdawn haben werden! Und ggf. kehren auch die ersten zehn Romane via Print-on-Demand zurück, wenn wir uns mit dem Anbieter einigen können.

Wenn also alles wie geplant läuft, haben wir 2018 ein halbes Dutzend neuer, gedruckter Produkte für die Reihe! Wir setzen uns redaktionell auf der Dreieich-Con zusammen und planen weiteren Kram für Earthdawn über diese Produkte hinaus. Was wären eure Wünsche, die wir als Lizenznehmer umsetzen können?



Continue reading...