Da es in unserer Gruppe (2 Zauberwirker mit insgesamt 5 Zauber) jetzt schon zu Schwierigkeiten mit dem Zaubern kommt (Abklingzeiten falsch gemerkt, Wechseln vergessen), haben wir nun folgende Hausregel eingef?hrt:
Abklingzeiten werden nicht mehr in Runden gemessen. Wurde ein Zauber verwendet ist er inaktiv. Ein Zauberwirker kann eine Aktion verwenden, um einen Zauber wieder zu aktivieren. Der Probenwert f?r diesen Wurf h?ngt von der urspr?nglichen Abklingzeit des Zaubers ab:
10 Runden => 10
5 Runden => 15
2 Runden => 18
1 Runde => 19
Diese Probe hei?t Abklingen-Probe. Ist sie erfolgreich (das genaue Probenergebnis spielt keine Rolle), steht der Zauber wieder zur Verf?gung. Bei einem Immersieg darf eine weitere Abklingen-Probe abgelegt werden (dies ist solange m?glich wie Immersiege gew?rfelt werden).
Wird die Abklingzeit eines Zauber durch irgendetwas modifiziert (z.B. durch das Talent Abklingen), erh?lt der Zauberwirker stattdessen einen +1 Bonus auf Abklingen-Proben, f?r jede Runde um die die Abklingzeit verringert wurde.
Zauber mit einer Abklingzeit in Tagen behalten diese. Zauber mit einer Abklingzeit von 100 Runden k?nnen alle 10 Minuten bzw. einmal pro Kampf eingesetzt werden.
Zauber haben mit dieser Regel zwar eine niedrigere Abklingzeit, das gleicht sich aber dadurch aus, dass mehrere Zauber sich nicht gleichzeitig "regenerieren". Spieler m?ssen sich daher auch nicht um zu viele Sachen gleichzeitig k?mmern.
Was meint ihr dazu? Steht das ganze im Konflikt mit anderen Regeln (au?er denen f?r das Talent Abklingen)?