Spielbericht Zantalus
Charaktere:
2 Menschenkrieger (Drag und Brutok, etwas unterbelichtet und auf der Suche nach Brak, ihrem an Vampire verlorenen Drilling. Um ihn zu erl?sen, nicht um ihn zu retten)
1 Elfenheiler (Lios, Heldenmutiger Kinderg?rtner f?r die beiden etwas hohlen Krieger)
Anmerkung: Werte der Beispielcharaktere, die Charaktere wurden zugelost
Spielverlauf:
Anwerbung und Traum liefen wie geplant, die Spurendeutung ?bernahm der Elf im Alleingang (und fand demnach auch die Rute). Der Versuch, die eingeschneite Wache mit einem Pfeil zu meucheln, misslang. Also mussten Drag und Brutok die Schwerter sprechen lassen. Die M?tze nahm Lios an sich, daf?r wollte Brutok unbedingt den Kopf des Orks mitnehmen.
Nach dem Einstieg durch den Brunnen scheiterten beide Krieger an dem Gitter. Den Immersieg des Heilers erkl?rte ich aber kurzerhand zu einem Beweis des Geschicks und der ?berlegung statt zu einem erfolgreichen Kraftakt. Trotz Taktik (die beiden Krieger schr?g vor dem Heiler) waren die 12 Skeletth?nde schon ein sehr harter Brocken, zumal Drag in diesem Kampf f?nfmal seine Waffe fortwarf oder st?rzte.
Die folgenden R?ume (25-24-23-22-21) wurden Schritt f?r Schritt abgearbeitet, jeweils ohne besondere Vorkommnisse. Die T?r zur Krankenstation brachen die beiden Krieger auf und schw?rmten danach ausgiebig von ihrem Bruder (wieder einmal), so dass der Heiler die Station alleine durchsuchen konnte. Das erbeutete Schlafgift setzte Lios auch gleich ein, um die beiden Krieger wenigstens f?r eine Minute am schwadronieren zu hindern.
Eine aufgebrochene T?r sp?ter fanden die Helden Elezers Leiche. Die Robe eignete sich Drag an, ebenso den Schl?ssel. Den Zauberstab zerbrach er, weil er keinen Verwendungszweck daf?r erkennen konnte.
Die Endgegner stellten kein gro?es Problem dar, einzig das Boot sorgte mit Sch?ssen auf den Heiler f?r Gefahr. Eine gr??ere H?rde war dagegen die T?r zur Schatzkammer, denn die Spieler hatten schlicht vergessen, dass sie einen Schl?ssel an sich genommen hatten. Ebenso verga?en sie die Rute - die M?tze hingegen gaben die drei brav ihrem Besitzer zur?ck. Nach kurzer Diskussion erkl?rten sie sich auch bereit, die Geschenke auszuliefern. Sp?ter wurde der Plan, durch den Verkauf von Spielzeug reich zu werden, verworfen und tats?chlich die Kinder beschenkt.
Fazit:
Wir alle, Spieler und Meister, hatten gro?en Spa?. Vor allem das schlanke Regelsystem gefiel uns DSA-Spielern sehr gut. Das obere Stockwerk blieb leider unerkundet. Durch das intensive Ausspielen der D?mmlichkeit der beiden Krieger hatten wir insgesamt dennoch inklusive Regelerkl?rung 4 Stunden unseren Spa? an Zantalus (und die Spielerin von Lios beinahe einen Nervenzusammenbruch wegen ihrer Rolle als Kinderm?dchen ^^).