Nebelwand hat in seinem Blog einen sehr unterhaltsamen
Spielbericht zu
in einem griechischen Setting vorgestellt und dabei zwei Fragen gehabt, die ich auf Grund der L?nge, etwaiger Nachfragen oder falls es noch wen anderes mal interessieren sollte, hier mal besser poste:
Der Heilzauber konnte jede Runde angewendet werden. Dadurch waren die Charaktere nur schwer verletzlich. Gibt es daf?r Einschr?nkungen oder k?nnen sich die Charaktere tats?chlich innerhalb von 5 Spielrunden nach einem Kampf auf Unversehrtheit zur?ck katapultieren?
Genau so war das gedacht - wenn ein Heiler mit Heilende H?nde in der Gruppe ist, beginnt die Gruppe jeden Kampf in der Regel komplett geheilt. Im Kampf - wenn es also brenzlig wird - bleibt in den ersten Stufen immer noch das Problem, das Ziel be?hren zu m?ssen ( = Heiler an die Front).
Hintergrund war dabei, viele K?mpfe zu erm?glichen und das Heilmanagment niedrig zu halten. Gruppen ohne Heiler haben dagegen ganz gro?e Probleme, sofern sie finanziell noch nicht in der Lage sind, sich mit Heiltr?utern und -tr?nken einzudecken, doch die "typische" DS-Gruppe rennt mit ihrem Heiler von Kampf zu Kampf.
Die Spannung und die kritischen Situationen ergeben sich also nur im Kampf direkt, vorsichtiges, zerm?rbendes Vorschleichen auf Grund ausgegangener Heilzauber entf?llt.
Dennoch wird es nicht unbedingt leichter - die Heiler hetzen von Nahk?mpfer zu Nahk?mpfer, w?hrend sie dabei auf Grund ihrer Nahkampfunf?higkeit (sofern auf Stufe 1 nicht anders gebaut) den Gegner ausweichen m?ssen und durch die Gegend hetzen. Und die kompletten Gruppenwipes fangen in der Regel damit an, dass die Krieger und Sp?her sich nicht um die Verteidigung der Heiler gek?mmert haben - sind die erstmal weggeschlachtet, f?llt in der Regel auch der Rest der Gruppe.
Das Balancing. OldSchool lebt von Herausforderungen. Die Harpyien waren eine, die Wichte waren l?cherlich und der Minotaure zu einfach (vom griechisch-Feuer-Overkill ganz zu schweigen). Gibt es da eine M?glichkeit, vorab zu sagen, welche Km?pfe spannend und welche trivial / unschaffbar sind?
Das ist nat?rlich ein Ding der Erfahrung mit
(die allerdings keine jahrelanges Studium ben?tigt) und so nicht offensichtlich - eine Art Challenge Rating hatten wir noch nicht erarbeitet, aber im Kompendium sollte f?r einen Wegweiser Platz sein.
Notfalls immer auf Masse, statt Klasse setzen - meine Hausgruppe (derzeit 6 Spieler ~9.Stufe) hatten neulich mit 20 Wildorks mehr Probleme als mit 4 Trollen - oder etwas an der Abwehr oder dem Schadensoutput feilen.
H?tte mal gerne die Werte f?r Spielercharakterzentauren oder wie der Minotaure gebaut war.