Mir f?llt auf, dass er Beitrag zu kritisch klingt. So sollte das nicht r?ber kommen. Sorry.
Gerade DS ist ein Regelsystem, wo man machen kann, was man m?chte ohne zu weit von den Grundregeln weg zugehen. <- Das ist was mir gef?llt.
Bei den magischen Gegenstnden bin ich von DND gepr?gt, wo sie den Charakter verfeinern, aber nicht stark ver?ndern k?nnen - bis auf wenige Ausnahmen. Zudem sind magische Gegnst?nde mit eienr festen Zauberstufe versehen, so dass es egal ist, wer sie benutzt.
Bei DS muss man sich als Gruppe entscheiden, welche Rolle die magischen Gegenst?nde haben sollen. Im normalen Dungeon muss man mit dem klar kommen, was man findet oder vielleicht in einem Laden gegen sehr viel Gold tauschen. Es ist nicht so wie bei zB Pathfinder, wo man normalerweise plant, was man auf Stufe 5 f?r Ausr?stung hat.
Wie ich in einem fr?heren Beitrag schrieb mag ich das eigentlich, da man nicht planen kann und so auch nicht muss.
Ich denke man muss nichts an den Regeln ?ndern, wenn man als Gruppe nicht m?chte, dass Gegenst?nde was an den Charakteren ver?ndern, dann findet man keine oder benutzt sie nur auf der richtigen Klassen - was meine Gruppe getan hat.