Da DS ja auch das Kampagnenspiel erm?glichen m?chte (wie die beigelegte und sicherlich zuk?nftig noch weiter ausgebaute Welt Caera zeigt), mu? man aber mal bedenken, wie sich "Heilende Hand" auf das Spielweltgef?ge auswirkt. Ein Heiler kann gem?? der Regeln jede Verletzung (genauer: LK-Verlust) mit diesem Zauber ad hoc kurieren - wie auch immer die LK verloren werden, sei es durch Schwerthiebe, St?rze, Verbrennungen, etc., der Heiler macht den Verlust null und nichtig. Dies zusammen mit den ohnehin sehr freundlichen "Bewu?tlosigkeitsregeln" von DS (falls jemand nicht sofort stirbt, wacht er nach sp?testens 20 Stunden wieder auf) f?hren doch zu einer Reihe von ?berlegungen. Hier mal ein paar davon.
Auf die Spielwelt ?bertragen, k?nnte man annehmen (unter der Voraussetzung, man w?rde den allermeisten Heilern altruistische Tendenzen unterstellen), da? ernsthafte Verletzungen, die l?nger andauern oder jemanden behindern, weitaus weniger an der Tagesordnung w?ren. Schmerz, Leid, Elend aufgrund von Gebrechen - eine Ausnahme. Aufw?ndige Lazarette als Teil von gro?en Armeen w?rden z.B. ?berfl?ssig - f?hige Heiler, die durch die Reihen der Bewu?tlosen gingen, machten Truppenteile quasi per sofort wieder kampff?hig. Die strategische Bedeutung solcher "Kriegsheiler" w?re enorm. Die Realit?t von Kriegen auf der Welt w?rde sich ?ndern.
Unterstellte man Heilern grunds?tzlich weitaus weniger altruistische Motive, w?re die Folge, da? derlei Charaktere sich zu Gilden oder ?hnlichen Verb?nden zusammenschlie?en w?rden, um unglaubliche Macht auszu?ben und gar zu wichtigen politischen Figuren zu werden. Genau genommen k?nnte man fast ein Kampagnensetting um diese Idee herum aufbauen, in dem nicht sanktionierte, gildenfremde SC-Heiler verfolgt und ge?chtet w?rden.
Andere Folgen w?ren z.B., da? intelligente Monster und gegnerische NSC sicherstellten, da? ihre niedergestreckten Opfer eben nicht mehr nach W20 Stunden aufstehen, um ihnen sp?ter das Leben schwer zu machen. Todesst?sse werden dann die bevorzugte Taktik, kein "Bleib doch liegen und verblute wie ein Schwein!" mehr. Von Heilern als absoluten Priorit?tszielen ganz zu schweigen (sei es, um die auszuschalten oder f?r die eigenen Zwecke zu gebrauchen).
Worauf ich hinaus will, ist folgendes: man mu? die Welt und die Situationen in/auf ihr zwangsl?ufig der "Realit?t" von spielpr?genden Elementen anpassen, wenn man denn ein Mindestma? an Plausibilit?t und Immersion bewahren m?chte. Alles andere w?re dann ziemliches Handgewedel. Das mu?te und mu? man schon bei D&D (von Classic bis 4) und allen Fantasyrollenspielen mit Heilmagie machen, und erst Recht bei DS, wo Heilen ja noch viel uneingeschr?nkter und st?rker auftritt.