Wie regelt ihr es, wenn jemand versucht, einen Gegner kampfunf?hig zu machen, ohne ihn zu erschlagen? Ich habe kurz rumgesucht, aber noch nichts dazu gefunden.
Wir hatten im letzten Abenteuer die Situation, wo es unglaublich wichtig war, dass ein NSC nur kampfunf?hig wird, ohne zu sterben. Der Krieger w?rfelte mit seinen beiden Schwertern (passende F?higkeiten gelernt) einmal 11 und einmal 18 Schaden. Die 11 brachte den bereits verletzten Gegner auf 0. Ich lie? den Angreifer eine Bemerken-Probe w?rfeln, ob ihm auff?llt, dass der Gegner schon nach dem ersten Schlag umkippen w?rde, doch die wurde nicht geschafft. Also zweiter Angriff: Gegner bei -18 LK, tot.
So etwas kann im Kampf leicht passieren, ist also nicht unrealistisch, hat in diesem Fall aber dazu gef?hrt, dass die Chance, das Abenteuer zu einem positiven Ausgang zu bringen, wesentlich vermindert wurde, und die Gruppe schlie?lich aufgab und floh.
Ich musste gestern spontan entscheiden und da der Spieler den Gegner einfach auf negative Punkte bringen wollte, schlug ich nichts anderes vor.
Ich sehe mehrere M?glichkeiten:
1. Es so lassen, wie es ist. Das ist spannend und jemanden kampfunf?hig zu bekommen, ist ja wirklich nicht so einfach, ohne ihn stark zu verletzten. Schon gar nicht im Schwertkampf. Man k?nnte des Spielern erlauben, freiwillig auf einen niedrigeren Schlagen-Wert zu w?rfeln, um Vorsicht im Angriff zu simulieren.
2. Normaler Angriff. Wenn der Schaden h?her ist als K?R des Gegners, ist dieser kampfunf?hig. Im anderen Fall macht der Angreifer gar keinen oder nur halben Schaden (um zu verhindern, dass einfach immer auf diese Weise angegriffen wird).
--Option 1: Eine Probe des Gegners auf K?R+H?, um Ohnmacht abzuwenden.
--Option 2: Abzug auf Schlagen (-2 oder -4)
3. Angriff mit Malus von 2, 4 oder 6. Wird der Gegner getroffen, macht er eine Probe auf K?R+H? mit einem Malus des Schadens, um nicht ohnm?chtig zu werden.
--Option: Schaden wird normal abgezogen, um zu simulieren, dass auch mal jemand aus Versehen erschlagen werden kann.
Wie regelt ihr das? 1. w?re sehr DS-m??ig, finde ich. Wenn ich mich jetzt und hier entscheiden m?sste, w?re ich f?r 2. mit Option 1. Das macht es aber auch ziemlich schwer, was aber, wenn man gegen erfahrene K?mpfer k?mpft, durchaus nachvollziehbar und spielbar erscheint.