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Autor Thema: Die Hausregeln der SlayerGemeinde  (Gelesen 43977 mal)

Germon

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Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« am: 04. Mai 2011, 21:07:51 »

Hallo zusammen,

mich würde interessieren welche Hausregeln ihr in Euren Runden nutzt.
Dieser Thread soll in erster Linie dazu dienen Hausregeln zu sammeln. Ich will Diskussionen über deren Sinn/Unsinn nicht abwürgen, aber bitte Euch diese ggfs. auszulagern, Danke!
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MH+

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #1 am: 04. Mai 2011, 21:18:33 »

Copy+Paste aus unserem Gruppenforum:

1. Man?ver sind einsetzbar.

2. Mag. Gegenst?nde haben einen Pauschal-Verkaufspreis von 50GM.

3. Mischklassen-Charaktere sind m?glich!

4. Wurfwaffen Distanz-Abz?ge berechnen sich aus: -1 pro 5M, anstatt -1 pro 2M.

5. Unterwasserk?mpfe sind vereinfacht, um sie spielbarer zu machen.

6. Magische Gegenst?nde passen sich automatisch an die Gr??e ihrer Tr?ger an.

7. Neue Talente:

"Magisches Gl?ck" (I-III)
Krieger 1, Sp?her 1, ZAW 1
Pro Rang erh?lt der Charakter einen Bonus von +1
auf Zufallsw?rfe (bspw. beim Ausw?rfeln von Beute).
Zudem w?rfelt der Charakter auf Beutetabelle A pro
Rang +1w20 M?nzen aus. 
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Taschenschieber

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #2 am: 04. Mai 2011, 21:21:56 »

Du hast ne Hausregel f?r Unterwasserk?mpfe? Kommt so was bei dir ?fter vor? o.O

Wie dem auch sei, ich hausregele kaum. Teilweise (also wenn die Spieler sonst akut n?rgeln) gebe ich zwei Talentpunkte pro Stufe raus, um etwas mehr "Action" reinzubringen. Erfahrungsgem?? werden die Spielercharaktere damit auch nicht allzu overpowered.
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #3 am: 04. Mai 2011, 21:26:11 »

Du hast ne Hausregel f?r Unterwasserk?mpfe? Kommt so was bei dir ?fter vor? o.O

Gab einen optionalen Mini-Dungeon im Meer namens "Korallengrotte", den die SC aber
angesichts verkackter Bemerken-Proben, sowie dem unendlichen Geiz sich Unterwasser-
Atmungs-Muscheln zu kaufen einfach ignoriert wurde.

Unterwasserk?mpfe werde ich aber in Zukunft wieder einbauen.
Warum auch nicht? Unterwasser ist einfach immer ein geiles Setting.
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Korig

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #4 am: 04. Mai 2011, 23:56:36 »

Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.

Munition wird ganz normal verwaltet.

Wenn man sich aus einem Nahkampf zur?ck zieht, bekommt der Gegner eine Freie Attacke ausser man nutzt das Mann?ver Ruckzug da es bei uns gibt.

Andere Sachen sind in Erprobung.
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #5 am: 05. Mai 2011, 00:23:13 »

Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.

Wir sind davon ausgegangen, dass sich jeder Charakter immer nur auf 1 anderen Charakter
zur gleichen Zeit im Kampf "fokussieren" kann, wodurch er Boni erh?lt. Das ersetzt dann
auch jegliche Flankieren-Regel (da im 2v1 immer einer der 2 einen Bonus von +2 erh?lt).
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CK

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #6 am: 05. Mai 2011, 00:43:56 »

Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.
Die Seitenboni w?rde ich eh nur ab 2 oder mehr Kontrahenten in Erw?gung ziehen, ansonsten wendet man sich doch eh permanent seinem Gegen?ber im Kampf zu (mal davon abgesehen, dass bei mir vor dem geistigen Auge zwei starre, aneinander stehende Minis sich "in echt" eh immer fast ausschlie?lich permanent umkreisen).
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #7 am: 05. Mai 2011, 00:54:23 »

Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.
Die Seitenboni w?rde ich eh nur ab 2 oder mehr Kontrahenten in Erw?gung ziehen, ansonsten wendet man sich doch eh permanent seinem Gegen?ber im Kampf zu (mal davon abgesehen, dass bei mir vor dem geistigen Auge zwei starre, aneinander stehende Minis sich "in echt" eh immer fast ausschlie?lich permanent umkreisen).

Genau das mein ich ja.
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #8 am: 05. Mai 2011, 11:05:54 »

Jo steht halt so nicht unbedingt in den Regeln und ich habe eben schon erlebt das der eine oder andere "Powergamer" direkt um den anderen Gegner rum wollte um dann die +2 von hinten zu bekommen. So ist das von Beginn gekl?rt und gut ist :)
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Hoellenfürst

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #9 am: 05. Mai 2011, 11:17:44 »

Wer Bier holen geht schafft einen beliebigen Wurf mit Immersieg (1x pro Spieleabend)

;D ansonsten spielen wir eigendlich recht Regelgetreu, wenn auch ohne Slayerpunkte
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Taschenschieber

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #10 am: 05. Mai 2011, 11:38:36 »

;D ansonsten spielen wir eigendlich recht Regelgetreu, wenn auch ohne Slayerpunkte

Die sind ja auch nicht umsonst optional.
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Nasenmann

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #11 am: 05. Mai 2011, 17:43:00 »

Wer Bier holen geht schafft einen beliebigen Wurf mit Immersieg (1x pro Spieleabend)

;D ansonsten spielen wir eigendlich recht Regelgetreu, wenn auch ohne Slayerpunkte

Hm, man k?nnte ja auch Slayerpunkte f?rs Bier holen vergeben. *seine Verpflegungsmechaniken nochmal ?berdenken muss*
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Ursus Piscis

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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #12 am: 05. Mai 2011, 19:44:37 »

Folgende Hausregeln werden benutzt:

1. Die Talent- und Zauberspruchlisten der einzelnen Klassen sind nicht unbedingt verbindlich. Wenn es f?r die stimmige Darstellung eines Charakters notwendig ist, k?nnen Talente oder Zauber anderer Klassen fr?her (bzw. ?berhaupt) erworben werden (allerdings muss daf?r auf was anderes verzichtet werden, z.B. Feuerstrahl statt Lichtpfeil f?r den zwergischen Heiler).

2. Es gibt drei zus?tzliche Heldenklassen: Zaubersch?tze (nur f?r elfische Zauberer), Barde und Schamane

3. Das Startkapital betr?gt 30 GM, allerdings entf?llt die Grundausr?stung.

Sonst sind es eigentlich eher ?nderungen der Setting-Optionen (Zwerge und Elfen d?rfen Druiden werden, Zwerge auch Paladine u.?.)

 
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #13 am: 05. Mai 2011, 22:48:02 »

Achja Ini wird bei bei uns gew?rfelt.
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Re: Die Hausregeln der SlayerGemeinde
« Antwort #14 am: 05. Mai 2011, 23:00:53 »

Achja Ini wird bei bei uns gew?rfelt.

Und wie? Ist das eine Probe auf Initiative oder einfach nur 1d20?

Weshalb habt ihr euch f?r diese Hausregel entschieden...?
W?rde mich mal jetzt interessieren .)
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