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Autor Thema: Gegner Entwaffnen.  (Gelesen 6731 mal)

Hilti-Bohrhammerson

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Gegner Entwaffnen.
« am: 23. März 2011, 10:53:28 »

Am gestrigen Spielabend kam es zu einer Situation, in der die Helden einen Gegner kampfunf?hig machen wollten, ohne ihn gleich zu t?ten. Einer der Helden wollte dem Menschlichen Gegner das Schwert aus der Hand schlagen, um ihn damit zur Aufgabe zu zwingen.
Der Spielleiter hat den Helden einen Angriff auf die Waffe des Gegners w?rfeln lassen, wenn der angerichtete Schaden gr??er ist als der Wert (K?R+ST) des Gegners, schl?gt er ihm die Waffe aus der Hand.
Gibt es eine Regel f?r solche Situationen, oder wie w?rdet ihr diese Situation Regeln?
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Sir Slayalot

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #1 am: 23. März 2011, 11:28:28 »

Ich w?rde vielleicht Schlagen gegen Schlagen w?rfeln lassen. Aber MH5TS3 hat "Entwaffnen" auch in seinem Man?ver-Thread: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2476.0
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Hilti-Bohrhammerson

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #2 am: 23. März 2011, 11:48:28 »

Meinst Du nicht, eine vergleichende Probe, w?rde das Endwaffen zu leicht machen?
Aus diesem Grund haben wir n?mlich gegen den Maximalwert w?rfeln lassen, damit einem nicht st?ndig die Waffe aus der Hand geschlagen wird.
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Endboss

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #3 am: 23. März 2011, 12:41:04 »

Ich w?rde es ganz banal regeln: Klopp den Gegner auf 0 Lebenspunkte, und wenn das passiert, kannst du w?hlen, ihn statt ihn zu t?ten, einfach nur zu bet?uben/die Waffe aus der Hand zu schlagen/cool zu sein.
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Greifenklaue

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #4 am: 23. März 2011, 12:48:39 »

Ist der Gegner tot, l?sst er auch die Waffe fallen  :D

Abr davon ab, ist deine Regelung nicht schlecht, auch den Max.-Wert zu nutzen. Ansonsten die Man?ver des Nachbarthreads nutzen!
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Der Rabe

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #5 am: 23. März 2011, 13:34:05 »

Ich w?rde es ganz banal regeln: Klopp den Gegner auf 0 Lebenspunkte, und wenn das passiert, kannst du w?hlen, ihn statt ihn zu t?ten, einfach nur zu bet?uben/die Waffe aus der Hand zu schlagen/cool zu sein.

So handhabe ich das. Ein Gegner ist bei 0 LK besiegt. Ob das nun seinen Tod bedeutet oder nicht, liegt beim Spieler.
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CK

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #6 am: 23. März 2011, 13:34:43 »

Ich w?rde es mit einer vergleichenden Probe versuchen (vllt. AGI+GE statt nur Schlagen?). Das ist aber geteste n?tig - falls es zu leicht wird, ?ndert man ab ODER l?sst die NSC einfach mal permanent das gleiche tun.
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MH+

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #7 am: 24. März 2011, 00:16:36 »

Bisher war es alles andere als leicht bei uns. Aber wir haben auch nur 1 Session bisher gespielt... Stay tuned f?r mehr Playtests.
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Hilti-Bohrhammerson

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #8 am: 24. März 2011, 14:57:16 »

Eine vergleichende Probe auf AGI+GE zum Entwaffnen eines Gegners klingt erst mal gut, aber dies w?rde bedeuten das vor allem Sp?her diese Handlung gut beherrschen. Ich denke aber das eher Kriegern, das Entwaffnen leichter fallen sollte, denn schlie?lich sind sie doch die besseren Nahk?mpfer. Oder?
Wir hatten extra keine vergleichende Probe gew?hlt, weil dies das Entwaffnen zu leicht machen w?rde.  
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Nasenmann

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #9 am: 24. März 2011, 15:09:44 »

Von den hier vorgeschlagenen Varianten finde ich die LK=0 Regelung eigentlich am elegantesten. Simpel und funktional, w?hrend Entwaffnen als Aktion im Grunde das selbe macht, nur k?nstlich aufgebauscht.
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MH+

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #10 am: 24. März 2011, 15:50:49 »

Wenn du einen Gegner auf 0 ballerst, ist er zwar entwaffnet, kann aber auch nicht mehr aufgeben oder gar sprechen.
Ist also in bestimmter Hinsicht gar nicht mal so die gute L?sung. Vergleichende Proben w?ren mMn zu einfach, wenn
man sie auf eine ATT+EI Kombination laufen lassen w?rde, die bestimmte Klassen ohnehin powern, eben bspw. AGI+
GE bei Sp?hern, die auf Fernkampf ausgelegt sind. Dann hast du das Ph?nomen, dass Sp?her pl?tzlich super ent-
waffnen, Krieger super wegsto?en und Beine wegziehen k?nnen usw. --- F?nde das zu einseitig und auch unn?tig
restriktriert.
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Nasenmann

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #11 am: 24. März 2011, 16:01:50 »

LK= 0 heisst ja nur bewusstlos, nicht unbedingt tot. Und ich w?rde als SL zulassen, dass der Spieler mit seinem letzten Schlag, der den Gegner unter 0 bringt, einfach die Waffe weghaut.

Also h?tte der Spieler folgende Wahlm?glichkeiten, sobald LK = 0 erreicht wird:
1) Gegner t?ten
2) Gegner bewusstlos
3) Waffe weghauen, Gegner bei Bewusstsein lassen.

F?r mich ist besiegt = besiegt. Danach kann der Spieler machen, was er will... Eventuell k?nnte man Punkt 3) dadurch "verfeinern", dass das nur mit Nahkampfangriffen m?glich ist.
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Sir Slayalot

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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #12 am: 24. März 2011, 16:39:05 »

Nur ist "Besiegen" was anderes als Entwaffnen. Zumindest bei :ds: (und den meisten anderen RPGs) kann der andere immer noch die Waffe aufheben (oder die Zweitwaffe ziehen oder Zaubern oder spucken) und weiter streiten. Im Endeffekt klaut man dem anderen eine Aktion.
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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #13 am: 24. März 2011, 16:51:11 »

@Sir Slayalot: Regeltechnisch klaust Du dem Anderen eine Aktion, aber wenn man dies in eine Rollenspielszene packt sieht, die Sache schon ganz anders aus.
Z.B.: Ein besoffener S?ldner, p?belt den Helden (Ein stolzer Krieger) auf der Stra?e an und h?lt ihm sein rostiges Schwert vor die Nase. Mit einem wuchtigen Schlag, entwaffnet der Held den Taugenichts.
Jetzt ist der Spielleiter gefragt, und die Chancen stehen nicht schlecht das der S?ldner das weite sucht.
Oder?
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Re: Gegner Entwaffnen.
« Antwort #14 am: 24. März 2011, 17:18:42 »

@Sir Slayalot: Regeltechnisch klaust Du dem Anderen eine Aktion, aber wenn man dies in eine Rollenspielszene packt sieht, die Sache schon ganz anders aus.
Z.B.: Ein besoffener S?ldner, p?belt den Helden (Ein stolzer Krieger) auf der Stra?e an und h?lt ihm sein rostiges Schwert vor die Nase. Mit einem wuchtigen Schlag, entwaffnet der Held den Taugenichts.
Jetzt ist der Spielleiter gefragt, und die Chancen stehen nicht schlecht das der S?ldner das weite sucht.
Oder?

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