Caera ist ein klassisches Fantasy-Setting, das einigen Dungeons-2-Go schon als Hintergrund diente und zuk?nftig als Hintergrundwelt f?r Abenteuer & Kampagne dient. Und Charaktere erhalten endlich eine Heimat.
Von den dampfenden Dschungeln von Czuhl bis zu den kalten Ebenen Frostmarrs warten d?stere Geheimnisse, verborgene Sch?tze, gef?hrliche Wesen und unerforschte Landstriche auf wagemutigen Helden der Spieler, die hier unerme?lichen Ruhm oder bitteres Verderben ernten werden.
Caera ist aus gutem Grund klein gehalten:
Von den k?hlen W?ldern Hynrurs im hohen Norden bis in die hei?e W?ste von Shan?Zasar reist man nur wenige Tage. Realistische Verh?ltnisse und irdische Klimagesetze wurden bei Caera gezielt ?ber Bord geworfen, damit alle m?glichen Kulissen innerhalb weniger Spielsitzungen erreichbar sind.
Letztes Mal untersuchte man eine alte Zwergenbinge auf den verschneiten Gipfeln der Schimmerberge, heute erforscht man die Ruinen nahe einer alten Pyramide im Reich der Mumienf?rsten von Shan?Zasar, w?hrend man das n?chste Mal vielleicht
schon im Piratennest Campiliona anlegt oder im Schattengrund von Sturmklippe Spione aus Schwarzwall jagt.
Trotz der geringen Gr??e bietet Caera also eine Vielzahl verschiedener Landschaften und Kulturen, nur entfallen die monatelangen Reisezeiten dazwischen. Auf inhaltliche Tiefe muss dagegen nicht verzichtet werden