Es gibt im Grundregelwerk drei Zauberklassen:
1. Der Rabenmönch
: Mitglied im Orden des Raben, mehr Wissenschaftler als ein Mönch mit Rabenmaske. Die (äußerst wehrhafte) Heilerklasse, die auch gut im Kampf mitmischt. Verwendet teilweise Injektionszauber, die mit Spritzen ins Ziel gejagt werden.
Verfügbare Klassentitel: Knochenrichter, Laborant, Herbalist, Doktor, Leibflicker2. Der Wanderprediger
: Der Klerikerverschnitt. Seine Zauber sind fast gänzlich unsichtbar und könnten eine natürliche Ursache haben, er bufft vor allem Kameraden mit Messen, schützt andere (oder sich selbst) oder pushed seine oder anderer Schläge.
Verfügbare Klassentitel: Erleuchteter, Lumpenpfaffe3. Der Zauberer
: Der arkane Magier, verwendet Feuerbälle, erschafft magische Brücken oder erschafft Hirngespinste. Aber der dritte Stufe kann er sich zudem auf ein Fachgebiet (Dämonologie, Elementarmagie oder Nekromantie) spezialisieren.
Verfügbare Klassentitel: Scheunenmagier, Kellerhexer, Zunftzauberer