Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Hast du deine Aktivierungs E-Mail übersehen?

Benutzername: Passwort:

Autor Thema: Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?  (Gelesen 268 mal)

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards

Hi hier ist die Heldenklassen Idee von mir und einem Freund.

Leichenflicker
Vorraussetzungen:
Schwarzmagier oder Heiler der Stufe 10+

Regeln der Leichenflicker braucht für das zusammensetzen einer normalen Leiche
(Zombie) einen toten Körper und eine Stunde
Arbeitszeit. Außerdem braucht der Charakter Werkzeuge im Wert von 10GM.
Pro extra hinzugefügtem Körperteil braucht der Charakter w20/4h extra.
Die Leiche gehorcht automatisch dem Erschaffer.
Die Leiche gilt als ein kontrollierter Untote und aller 3 extra hinzugefügten Körperteilen als ein weiterer Untoter.
Außerdem erhält jede Kreatur (auch Spieler) pro hinzufügtem Körperteil -2 auf den Zauber Volksgestalt gegen die Kreatur.
Der Charakter braucht die Körperteile die er hinzufügen will.
Wenn man mit verschiedenen Zombiearten spielt ist die maximale Größenkategorie groß, außerdem erhält eine Kreatur die kleiner als Größe normal ist die stats der ursprünglichen Kreatur genauso bei größeren als normal

Extra Herzen 10 III
Pro Talentrang kann der Charakter bei jeder Leiche die er kontrolliert ein extra Herz hinzufügen. Pro so hinzugefügtem Herz erhält die Leiche +5 Lebenskraft.

Extra Arme 12 III
Pro Talentrang kann der Charakter bei jeder Leiche die er kontrolliert ein extra Arm hinzufügen. Pro so hinzugefügtem Arm erhält die Leiche eine weitere Schlag Aktion.

Klaffende Mäuler 14 III
Pro Talentrang kann der Charakter bei jeder Leiche die er kontrolliert ein extra Maul hinzufügen. Pro so hinzugefügtem Maul erhält die Leiche statt einer Schlag Aktion eine weitere Fress Aktion.

Fress Aktion:
Reichweite: 1m
Die Leiche Schnappt das Ziel, die Probe für das erfolgreiche Schnappen ist.
Schlagenwert der Leiche/-(Agi+St)/2 des Ziels.
Sollte dies
gelungen sein kriegt das Ziel nicht abwehrbaren Schaden in Höhe des Probenergebnisses.
Sollte dies nicht gelingen kriegt das Ziel eine freie Laufaktion

Scharfe Krallen 10 III
Pro Talentrang kann der Charakter bei jeder Leiche die er kontrolliert extra Krallen hinzufügen. Pro so hinzugefügten Krallen erhält die Leiche einen Waffenbonus von +1
außer beim dritten Talentrang da erhält die
Leiche eine Waffenbonus von +2

Falls ihr selber Heldenklassen Ideen habt und keine Zeit habt sie zu erstellen schickt es hier rein und ich versuche mich darum zu kümmern, ich habe ja eine Menge Zeit, jedoch auch nicht unendlich viel also bitte keine 20 Heldenklassen Ideen reinschicken. Und merkt euch umso genauer die Beschreibung der Heldenklasse und umso mehr schon gemacht wurde umso besser passt das Ergebnis zu eurer Vorstellung. Ich schicke euch dann eure Heldenklassen.

Edit: bitte guckt über den Leichenflicker drüber.
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?

Sintholos

  • Darc-Redaktion
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3381
  • Kultur: Vandrianer
  • Klasse: Krieger
  • Slayer!!!!
  • Redakteur bei Burning Books 1000+ Postings Slaydakteur: Hat an 1+ Ausgaben der SLAY! mitgewirkt Chronist (Gold): Hat 12+ DS-Spielsessionberichte gepostet DS-Communitykalender Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #1 am: 07. April 2025, 15:58:09 »

Die belebte Leiche wäre dann immer mit Werten aus dem GRW für einen Zombie richtig? Könnte man auch ein anderes zuvor erschlagenes Lebewesen nehmen? Bspw. wenn ich den Banditenanführer Joe wiederbelebe, hat er dann die Wert von Gegner Joe oder von GRW-Zombie? Und was ist mit anderen toten Kreaturen, wie bspw. einem erschlagenen Wolf? Könnt man den auch nehmen, hat der dann die Werte eines Wolfes oder eines Zombies? Und wie wär das, wenn ich das auf was Großes, wie einen Drachen anwende?

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #2 am: 07. April 2025, 16:00:46 »

Eben wegen dem Drachen Ding sollte es ein Zombies sein
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?

Zauberlehrling

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 5506
  • Kultur: Wyndländer
  • Klasse: Zauberer
  • Adventbeauftragter
  • DS-Communitykalender Registrierter Betatester Slaydakteur: Hat an 1+ Ausgaben der SLAY! mitgewirkt Chronist (Gold): Hat 12+ DS-Spielsessionberichte gepostet 1000+ Postings SL einer Forenrunde DS-Online Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #3 am: 07. April 2025, 16:11:04 »

Immer nur ein einfacher Zombie ist aber öd - vor allem wenn es hier ganz viele Arten von denen gibt: https://dungeonslayers.net/download/Slay03.pdf :D

Vorschlag: Schreib sowas wie "maximale Größenklasse XY" - dann wäre auch der Zombieoger möglich.
Gespeichert
★ Zauberlehrlings Zeug ★
☼ CAERA?! ☽

DARC und Dungeonslayers+ kommen 2025!

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #4 am: 07. April 2025, 16:42:01 »

Gute Idee hab's rein editiert, sonst noch Feedback
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?

Ferrin

  • Stufe 8
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 293
  • Kultur: Wildelfen
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Mann der Tat
  • DS-Communitykalender
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #5 am: 07. April 2025, 22:04:41 »

Interessantes Konzept, allerdings stellt sich mir die Frage, warum man sich solch vielen Dingen aussetzen will für einen "Custom Zombie," anstatt einfach den Nekromanten zu spielen, der ja ein sehr ähnliches Spielziel hat.
Ich stelle mir auch einen "permanenten" Zombie Begleiter gerade in Sachen Städte, NPC usw. etwas frickelig vor, wenn man da immer so sehr drum herum agieren muss. (I.d.R. sind die Leute nicht soo begeistert von Zombies, just saying)
Dann stelle ich mir hier die Frage, wenn Custom Zombie, dann vielleicht lieber mit einer Art "Basteltalent" welches einem erlaubt verschiedene Kampfwerte zu erhöhen. Hier gerade hat man 4 Talente für gerade mal LK, WB und zusätzliche Aktionen (letzteres ist sehr stark mmn, vielleicht etwas overkill)
Kampfwerte wie Abwehr, Laufen und Initiative sind garnicht bedacht. Wenn sich das, wie von Sintholos angemerkt, an der Basis-Kreatur orientiert ist das je nach dem einfach nicht so toll.

Verbesserungsvorschläge meinerseits:

1] Extra Arme und Münder würde ich jeweils auf Rang 1 beschränken. Als SC 2 Angriffe pro Kampfrunde zu haben ist schon mit viel Investment verbunden, das dann für 1 TP einem Begleiter zu geben bzw. für 2 TP dann insgesamt 4 Angriffe zu haben ist schon sehr stark, auch wenn die Bissangriffe eine höhere Fehlschlagrate haben können als die normalen Angriffe

2] Ein Basteltalent mit maximal Rang 10, bei dem man pro Rang einen beliebigen Kampfwert (Abw, LK, Schlagen, Laufen, Initiative) erhöhen kann. Vielleicht 2 Punkte pro Rang die man verteilen kann. Sodass man dann evtl. sagt pro Punkt gibt es +3 LK (wären maximal 6 pro TP), oder +1 Schlagen/Abw/Ini, oder +0,5m Laufen (maximal 1 pro TP dann) und den Bonus auf +5 pro Kampfwert bzw. +18 bei den LK und +2,5m beim Laufen "cappt" damit es nicht zu krass wird. (Das kann man ja trotzdem mit zusätzlich angebrachten Körperteilen flavourn)

3] Vielleicht noch ein Talent was diesen einen Zombie etwas besonders macht. Zugang zu sowas wie dem Monstertalent "Sturmangriff" würde mir da einfallen, oder je nach GK auch sowas wie umschlingen oder zerstampfen.

4] Ein Talent wo dieser Zombie wie eine Art Vertrauter vielleicht Boni für den Charakter selbst gibt, solange sie in der Nähe sind

5] Ein Talent was es dem Charakter evtl. erlaubt den Zombie zu tarnen, zu verstauen oder irgendwie anders zu lagern/aufzubewahren, einfach um optional eine Möglichkeit zu haben die Wogen fürs RP zu glätten, wenn man das möchte

So mal mein Input dazu
Gespeichert
Don't stop, keep going your way!

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #6 am: 08. April 2025, 06:37:13 »

Gut Danke
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #7 am: 08. April 2025, 14:02:43 »

Version 0.2
Leichenchirurg
Vorraussetzungen:
Schwarzmagier oder Heiler der Stufe 10+

Regeln der Leichenflicker braucht für das zusammensetzen einer normalen Leiche
(Zombie) einen toten Körper und eine Stunde
Arbeitszeit. Außerdem braucht der Charakter Werkzeuge im Wert von 10GM.
Pro extra hinzugefügtem Körperteil braucht der Charakter w20/4h extra.
Die Leiche gehorcht automatisch dem Erschaffer.
Die Leiche gilt als ein kontrollierter Untote und aller 3 extra hinzugefügten Körperteilen als ein weiterer Untoter.
Außerdem erhält jede Kreatur (auch Spieler) pro hinzufügtem Körperteil -2 auf den Zauber Volksgestalt gegen die Kreatur.
Der Charakter braucht die Körperteile die er hinzufügen will.
(Wenn das Auge Nachtsicht oder Dunkelsicht hatte erhält die Leiche dementsprechend Nachtsicht oder Dunkelsicht).

Leichenchirurgie  10 X
pro Talentrang kann der Charakter bei jeder Leiche ein Körperteil hinzufügen hier ist eine Tabelle mit den Effekten von Körperteilen
Herz +3LK
Kralle +1 auf schlagen
Schuppen +1 PA
Bein +0,5 Laufen
Auge +1 Initiative

Klaffendes Maul 14 I
Der Charakter bei jeder Leiche die er kontrolliert ein extra Maul hinzufügen. Die Leiche kann statt einer Schlag Aktion eine Fress Aktion machen

Fress Aktion:
Reichweite: Schlag Aktion
Die Leiche versucht das Ziel zu schnappen:
Schlangenwert Leiche ohne Waffenbonus
-(AGI+ST des Ziels)/2
Wenn erfolgreich:
das Ziel nimmt w20 nicht abwehrbaren Schaden.
das Ziel wird gefressen
Wenn verfehlt:
das Ziel kriegt eine freie Laufaktion
Die Leiche kann keine Gegner die größer oder gleich groß wie die Leiche sind schnappen.

Extra Arme 14 I
Du kannst bei jeder Leiche einen extra Arm hinzufügen dafür erhält die Leiche eine extra schlag Aktion

Leichenfresser 12 I
Die Leiche kann eine andere Leiche fressen die weniger als 24h Stunden tot war. Pro tote Mahlzeit regeneriert die Leiche 1LK, pro tote Mahlzeit braucht die Leiche eine Aktion (Kampf) um die Mahlzeit zu essen. Die Leiche kann maximal so viel so regenerieren wie hier gezeigt wird.
Größe    Maximale Regeneration
Winzig          2LK
Klein             5LK
Normal       10LK
Groß           15LK
Riesig         20LK
Gigantisch 30LK
Nach dem das Maximum erreicht ist muss die Leiche 24h verdauen und kann erst dann
wieder essen. Wenn die Leiche nicht biss zum Maximum ist kann sie auch 24h warten um wieder die volle Magenkapazität hat.
Eine Tote Mahlzeit ist 25cm² groß.

Wachstumsspritze 12 I
Der Charakter kann eine Wachstumsspritze brauen. Er kann jede seiner Leichen einmal damit injizieren, wodurch die Leiche eine Größenkategorie größer wird.
Der Charakter braucht zum Brauen der Spritze einen Talentrang in Alchemie oder jemand anderen mit dem Talent außerdem Alchemie Equipment mindestens im Wert von 50GM (unendlich verwendbar) und Flüssigkeiten mindestens im Wert von 50GM (einmal verwendbar)

Leichendimension 12 I
Der Charakter erschafft eine Dimension wo er all seine Leichen einsperren kann (nichts anderes) um ein Portal dort hin zu öffnen um seine Leichen raus-und reinzubringen braucht er 1h in der er nicht angreifen darf und sich nicht bewegen darf.
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?

Ferrin

  • Stufe 8
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 293
  • Kultur: Wildelfen
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Mann der Tat
  • DS-Communitykalender
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #8 am: 08. April 2025, 21:05:51 »

Ja, doch so sieht das ganze Konzept doch schon etwas passender aus finde ich. Da kann man dann wirklich anpassen wie man seinen Begleiter haben will
Gespeichert
Don't stop, keep going your way!

HohxOh

  • Stufe 4
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 79
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Schwarzmagier
  • Genießender Slayer
    • Awards
Antw:Ihr habt keine Zeit für das Schreiben von Heldenklassen?
« Antwort #9 am: 08. April 2025, 21:11:51 »

Vielen Dank.
Gespeichert
Do you wanna have Bad Time?