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Autor Thema: [Spielbericht] Die Rache des Waldes  (Gelesen 617 mal)

Weisenfuzzi

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[Spielbericht] Die Rache des Waldes
« am: 31. Dezember 2023, 01:10:10 »

Hier die Fortsetzung zur Kampagne, welche wir mit dem First Slay! gestartet haben:


Dieses Mal handelt es sich um das Szenario2Go "Die Rache des Waldes" von Blakharaz und Agonira welches ausgespielt doch ein wenig länger gedauert hat als erwartet  ;D


Weiter geht es hier mit den Kindern der Schatten.





Die Rache des Waldes (Abend 2)



Getrieben vom Drang in die nächste Großstadt voranzuschreiten, befragen unsere Helden die Bürger des Kleinstdorfes. Hierunter fallen hauptsächlich Bauernleute, welche den gängigen Weg durch den ansässigen Wald Richtung Rokanok kennen.
Als jedoch ein alter Mann eine geheime Höhle erwähnt, welche Gefahren bergen könne, hält es unser Dolchheld nicht aus und ringt diesen vor Aufregung nieder. Durch noble Gesten der Gruppe durfte dieser erbärmliche Mann allerdings gerade noch so weiterleben. Er hätte den Tod verdient. Naja.



Also durch den Wald. Erstmal vier Stunden Richtung Norden..also Osten, in den Wald hinein. Nebenbei ein paar Schlingwurzelbüsche erlegen, welche voll krasse Tentakel haben.
Darauf wird erst einmal die Architektur der soeben gefundenen gängigen Druidenhütte studiert und in diese eingedrungen. Ein toter liegt im Bett, juckt erstmal niemanden.



Looten ist angesagt, und so wurden erstmal der Wolfspelz und das Tagebuch gestohlen. Das Tagebuch zeig das täglichen Leben des Druiden auf, welches daraus bestand, Baumfäller von den Baumgeistern fernzuhalten. Die Gruppe ahnt einen Zusammenhang zwischen dem
Verschwinden der Baumfäller im Dorf und den genannten Riesenbäumen mit Gesichtern. Es wird außerdem ein Dämon erwähnt, welcher im See wüten soll.



Am späten Nachmittag entdeckt die Gruppe eine Insel im großen Waldsee und läuft um diesen herum, bis sie ein altes, baufälliges Boot samt mieser, rottender Hütte entdeckt.
Alleskönner-Handwerker Gilgamar macht sich rasch ans Werk, das Boot zu reparieren, während die anderen den Wald weiter erkunden. Natürlich werden diese ohne ihren Tank von Schlingwurzelbüschen angegriffen, aber der schwerhörige Zwerg hört nichts und hämmert munter weiter. Achja, außerdem lassen sie sich in der jüngst gefundenen Klapperhütte am See von einer Spinne erschrecken.



Da das schlauste nun war, sich über Nacht in der löchrigen Miefebude am See einzuschließen und genüsslich die mit Insekten dursetzte Matratze als Schlafunterlage zu gebrauchen, schaute sich Nausica die gestohlenen Priestergegenstände der Leiche, die vorher in der Hütte lag, an und entdeckte nebenbei Wölfe um die Hütte umherstreunern.
Nach easy Wegknuspern der verrotteten Bretter konnten diese natürlich durchbrechen und den Helden sehr gut zusetzen.
Natürlich nur, bis diese gemerkt haben, dass Wölfe anscheinend kein Feuer mögen. Gebrandmarkt durften diese nach kräftezehrendem Kampf zu ihrer Höhle im Norden zurückkehren.



Am nächsten Morgen findet die Turboüberquerung mittels Paddelzwerg zur Insel im See statt. Das Betreten des Steinkreises inmitten der Insel ruft einen Kriegsdämon herbei, wessen Aura sämtliche Schlingwurzelbüsche aus dem Wald an die Ufer des Sees führte.
Als auch dieser durch die tapferen Recken erdolcht worden war, ging es an das große Rätsel, die Büsche loszuwerden.
Ein verunreinigter Altar auf der Insel. Was kann man da nur tun. Nach langer Diskussion wurde der Altar von Helias Anhängerin Nausica bereinigt und somit alle Büsche vaporisiert.



Auf ihrer weiteren Erkundung durch den Wald stoßen sie auf einen magischen Ort.
Yrden spürt, dass irgendetwas von diesem Ort vertrieben wurde. Durch eine lockere 1 wusste sie natürlich sofort, dass es sich um ein Elfenkriegervolk handelt, welches im Nordwesten des Waldes lebt.
Auf dem Weg dorthin noch eben die Waldhirten belästigt und getriggert. Zu ihrem Glück jedoch keinen direkten Kampf angefangen. Puh. Noch eben den Elfenschatz im Kriegerdorf abgeholt, welcher für das Töten des Kampfdämons als Belohnung ausgesetzt war. Darunter natürlich ein Flegel für Dämonenbeschwörer im Wert von 5.000.000 Gold. Die Feen können ihren alten Wohnort beziehen. Juhu.


Der Spielabend ist schon weit vorangeschritten, also ab zum Waldesausgang: Fenwyn und Celenya haben es eilig nach Hause zu kommen.


Gespeichert