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Autor Thema: [News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne  (Gelesen 474 mal)

CK

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[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« am: 20. Dezember 2022, 11:34:00 »

Zauberlehrling hat Euch heute wieder etwas Zauberhaftes mitgebracht:
Mit seiner Regelergänzung Sonne, Mond und Sterne könnt Ihr den Stand der Gestirne zum Zeitpunkt der Geburt Eures Charakters ermitteln – was bleibende Spuren an ihm hinterlässt und ihn sein Leben lang zeichnet.

Wir sagen Danke! für diese nette Idee und wünschen allen Astronomen – wie immer – viel Spaß!

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Hugin

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #1 am: 20. Dezember 2022, 11:57:20 »

Auch wieder mal so eine völlig verrückte Idee!!! :D
Genial!!!
 :thumbup:

Herzlichen Dank Zauberlehrling!!!

Wo habt Ihr bloss alle diese Ideen her?! ???
Sieht man das Fanwerk vor sich, denkt man: "Ja, klar, naheliegend!"
Aber selbst darauf gekommen wäre ich nie und nimmer!  :D :D :D
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Bruder Grimm

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #2 am: 20. Dezember 2022, 12:50:53 »

Sehr interessante Idee.
Könnte durchaus zu einer Standardprozedur bei der Charaktererschaffung werden.
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #3 am: 20. Dezember 2022, 13:41:47 »

Wie man auf die Idee kommt? Da gibt es mehrere Antworten (welche dann den Ausschlag gegeben hat weiß ich nicht):
1) Hab ich durchaus schon davor Ideen gehabt wie man Charaktere ein wenig mehr individualisieren kann (Helden mit Makel, Tattoos) - vor allem immer daran denkend, dass nicht jeder Kulturtalente zur Verfügung hat...

2) gefiel mir die Idee, dass jemand ein "Werkzeug" haben könnte, das er/sie laut Klasse/Kultur etc. einfach normalerweise nicht haben würde (oder nie da rein investieren) - stellt euch den Späher vor, der einfach sehr standhaft ist - oder den Krieger, der einfach mal "Volksgestalt" auf sich wirken kann, oder den Zauberer, der Schlachtruf wirkt ;) Da eröffnen sich sehr, sehr interessante Pfade finde ich...
 
3) Hab ich mich an ein altes Computerspiel erinnert (Elder Scrolls?) wo die Talentbäume so ähnlich wie die Sternzeichen waren.

4) Hab ich mich bei der Planung einer Kampagne ein wenig mit "Zukunftsprognosen" beschäftigt - und Sternzeichen sind da irgendwie auch reingekommen.

Tja - und das alles hat dann von einem zum anderen geführt...

edit: Freut mich, dass euch die Idee gefällt - ist als Einseiter natürlich ausbaubar, aber mal ein guter Start.

Bruder Grimm

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #4 am: 20. Dezember 2022, 16:33:35 »

Ha! In meinem Schoko-Adventskalender war heute ein Stern  ;D

Edit: Ich bin auch gerade so ein bisschen dabei zu überlegen, ob man MBTI-Persönlichkeitstypen* irgendwie rollenspiel-regeltechnisch umsetzen könnte. Das geht manchen Leuten ja ebenfalls so ein bisschen in Richtung Sternzeichen.

*falls das jemandem was sagt
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Marnax

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #5 am: 20. Dezember 2022, 20:15:01 »

Sehr schönes Ding! Erinnert mich an die Göttergeschenke von DSA!
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Ferrin

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #6 am: 21. Dezember 2022, 08:07:54 »

Sieht sehr nice aus. Danke ZL für dieses tollen Werk. Damit kann man grade für die, die auch keine Caera Box haben wieder mehr Charaktervielfalt erwarten, was ich persönlich auch sehr schön finde  :D
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Zauberlehrling

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Antw:[News] Tür #20: Sonne, Mond und Sterne
« Antwort #7 am: 21. Dezember 2022, 09:16:44 »

@Grimm: Das kann ich mir nicht so vorstellen - aber mach mal, spannend finde ich die Idee allemal.

@Ferrin und Marnax: Freut mich, wenn es gefällt ;)