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Autor Thema: Regionen der Wüste: Shan'Zasar, Hars'Nafur und Damorra  (Gelesen 1389 mal)

Ariadar

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Regionen der Wüste: Shan'Zasar, Hars'Nafur und Damorra
« am: 30. März 2021, 11:17:39 »


Caera: Shan'Zasar

Zuordnung: Orient
irdische Entsprechung: Orient im Mittelalter, bes. Ägypten, (Sahara,  Arabien),
literarisches Vorbild: 1000 und eine Nacht usw.
Aus Film und Spiel: Die Mumie
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Alte Ruinen und Pyramiden aus vergangener Zeit
Klima: subtropisch-trocken, heiße trockene Sommer (über 20 Grad), Winterniederschläge (bis 20 Grad), kalte Nächte,
Landschaften: Sandwüste, steinige Wüstenrandgebiete, Gebirge (Vulkan?), Oasen,
Vegetation:  Kakteen, Tamarisken, Akazien, Dornbuschgewächse, In den Oasen: Palmen, Feigen, Granatäpfel, Südfrüchte, Kokosnuß,
Tiere: Dromedar, Kamel, Ziegen, selten Pferde (Statussymbol), Geier, Falken, Katzen, Löwen, Geparden, Hyänen, Wölfe, Fennek (Wüstenfuchs). Nagetiere (Springmäuse, Gundi), Insekten (Skorpione, Heuschrecken, Skarabäen, Spinnen) Schlangen (Cobra), Echsen, Krokodile,
Monster: Rieseninsekten, Riesenschlangen, Riesenspinnen, Sandkraken, Sandwürmer, Wüstenharpyen, fleischfressende Kakteen,  Untote (Mumien. Skelette), Zombietiere (Zombiekrokodil), Elementare (Dschinne, Ifrit), Mensch-Insekt-Wesen, Golems, Trugbilder, Chimären (Sphinx, Lamassu, Mantikor, Greife) Sanddrachen,
Besondere Regionen: Wüsten (Flimmerbecken, Qhwar, die brennenden Sanden), Küstenstadt Varanz, Delta des Randuir (fruchtbarer, Nil?),
Siedlungen: Oasen, kleine und größere Städte, Hafenstädte, Handelstationen
Einwohner, menschlich: Zasaren (Südländer), Nomaden?
Einwohner, andere: Sandelfen, Sandgoblins, Wüstenzwerge, Saguambren (intelligente Kakteen), Mantis (Insektenmenschen), Orks?? Echsenmenschen??
Berufe: Karawanenführer, Händler, Märchenerzähler, Wahrsagerin, Waffenschmied, Nekromanten, Spione, Meuchelmörder, Diebe, Sklavenjäger, Wüstenräuber, Freibeuter,
Kleidung: Kaftan, Thawb, Qamis, Bischt (Kamelhaarübergewand), Abaya (Frauengewand),  Turban, Kopftücher, Gesichtsschleier, Sandalen, Pantoffeln,
Kultur: Schleiertanz, Wasserpfeife, blumige Sprache
Namen: Leila, Delilah, Zaida, Fatima, Hassan, Omar, Yussuf, Said,, Salhurab al Mherib, älter: Amun Benayab, Yulassaf, Rechmen, (siehe SLAY! 4)
Hadschi Halef Omar Ben Hadschi Abul Abbas Ibn Hadschi Dawuhd al Gossarah  :-D
Wirtschaft: Handelskarawanen (Gewürze aus Czuhl ), Sklavenhandel, Oasenwirtschaft (Obst, Gemüse, Getreide), Schmiedekunst (Waffen, Goldschmiede), Teppichweberei, Tonwaren,
Politik: absolute Erbmonarchie, Despotie, Sultan, sich streitende Emire, Kalifat (Ich will Kalif werden anstelle des Kalifen), ehemals: Magiermogule, Pharaonen,
Wissenschaft: hoher Standard, Astrologie, Philosophie, Medizin, Alchemie, Magie, Bibliotheken,  Schriftkultur,  Altertumsforschung
Architektur: Lehmbauten, weiße prunkvolle Paläste (Hufeisenbögen, Fliesen, Stuck), Pyramiden,
Religion: Polytheismus, bes. Gott der Weisheit (Imane), Rattenkult. Anbeter des Mumienfürsten,
Konflikte: Im Verborgenen agiert immer noch der Mumienfürst (Ark-Amon) seit Jahrhunderten,
Heere und Kämpfer: Söldnerheere,
Magie: Elementarzauberer, Beschwörer (Elemente)
Waffen und Rüstung: Krummdolch, orientalische Krummsäbel (Scimitar ), Sichelschwert (Chepesch/Khopesh), Leinenpanzer, Lederschienen/-panzer, gehärtete Lederkappen (wie Helm), Metall- und Holzschilde
Grenzt an: Czuhl, Umbara, (Freien Lande)
Links:
Musik
http://www.dungeonslayers.net/klangwerk-die-wusten-von-shanzasar/
Karte
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-18/
Download:
SLAY! 4 heiß & sandig
http://dungeonslayers.net/download/Slay04.pdf
Verfolgungsjagden:
http://www.dungeonslayers.net/download/kalender2019/231219_Agonira_DS_%20Verfolgungsjagd_Wueste.zip
Abenteuer kostenlos:
Die Tempel des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go14.pdf
Die Hallen des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go15.pdf
Die Pyramiden von Eck´Wan
http://dungeonslayers.net/download/DS4FWPyramidedesEckWan.pd
Publikationen (kostenpflichtig):
Die Söhne der Wüste mit Abenteuer
http://www.dungeonslayers.net/2015/05/16/sl-paket-fuer-soehne-der-wueste-online/
Die Pyramide des Todes, Abenteuerband (Antiquariat)
Kommentar:
Hier gehört alles her, was wir als Orient bezeichnen. Schwerpunkt liegt auf Ägypten, in dem das alte Ägypten noch im Untergrund existiert.

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Ariadar

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Antw:Regionen der Wüste: Shan'Zasar, Hars'Nafur und Damorra
« Antwort #1 am: 30. März 2021, 11:38:38 »

Caera: Hars'Nafur
Zuordnung:
irdische Entsprechung: Nordafrika: Marokko, Algerien, Mali, Burkina Faso,Tschad, Niger, Sudan, (Sahel)  (Berber, Tuareg)
literarisches Vorbild:
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Einwanderer aus Shan'Zasar, die vor den Munienfürsten flohen ( um 300)
Klima: subtropisch-trocken, heiße trockene Sommer (über 20 Grad), Winterniederschläge (bis 20 Grad), kalte Nächte,
Landschaften: Berge, Wüsten (Steinwüste, nicht so viele Sandwüsten), Savanne, Flusstal, Sümpfe,
Vegetation:  Gräser, Dornensträucher, Akazien, Affenbrotbäume, Mango, Karite, Kapern, Pfefferminze,
Tiere: Kamele, Ziegen, Esel, Pferde, Geparden, Löwen, Antilopen, Giraffen, Krokodil, Perhühner, Büffel, Flusspferde, Paviane, Shimpansen?, Reptilien, Echsen, Schlangen, Insekten (Heuschrecke, Skorpione), Webervögel, Elefanten???
Monster: Elementare (Dschinne, Ifrit), Gewittervögel,
Besondere Regionen:
Steinwurzelwald (vielleicht ein Dschungel? oder ein Trockenwald mit Akazien?), Große Dürre, Fluß Asham, Grünweg, Byren und  die Modersümpf  (verseuchter Fluss?)
Siedlungen: Städte, Hafenstädte, Oasen, Nomadenzeltsiedlungen,
Einwohner, menschlich: eher dunkel (farbige Ureinwohner -meine Idee), gemischt mit den Einwanderern aus Shan'Zasar.
Einwohner, andere: evtl. Sandelfen,
Berufe: Seefahrer, Freibeuter, Seehändler, Karawanenführer, Händler, Märchenerzähler, Wahrsagerin, Stammeskrieger, Wüstenräuber, Schamane,  Heiler, 
Kleidung: Djellaba , Kopftuch, unverschleierte Frauen, Männer eher verschleiert,  Hautverzierungen (Tätowierungen), Goldschmuck (Bank des leinen Mannes)
Kultur: Gastfreundschaft, eine starke Stellung der Frau (bes. Nomaden), lieben Unabhängigkeit und Freiheit,  Die Nomaden lieben Reiterspiele (Fantasia).
Namen: Uqba, Nafi, Nu´man, Tariq, Zijad, Aid; vielleicht auch: Moussa, Oumar, Mahamadou, Amaniel, Aissata, Aminata, Ummi
Wirtschaft: Händler (Seefahrt und Karawanen), Teppichknüpfen, Ackerbau (Weizen, Hirse), Viehzucht, Metallarbeiten, Töpferein, Gold??Elfenbein???
Politik: eher föderalistisch, unabhängige Clans, die von den Söldnerprinzen? angeführt werden,  Monarchie haben nur in den Städten Einfluss
Wissenschaft: fortgeschrittene Wissenschaften, Medizin, Astrologie, Schriftkultur in den Städten
Architektur: Lehmarchitektur, Höhlenbauten, Zelte,
Religion: aus Shan'Zasar übernommene Religion, Polytheismus  mit Vorliebe für den Gott der Weisheit, bei den Nomaden auch Schamanismus (Naturreligionen),
internationale Beziehungen:
die Sandelfen der Sternenheide könnten im regen geistigen Austausch stehen mit den weisen Männern und Frauen in den Hafenstädten von Hars`Nafur.
Für die Narrländer haben sie ein mitleidiges Lächeln übrig (von ganz oben, wegen der Größe und der stolzen Haltung eines Nafurer)
Nach Mardos und Gilien herrschen rege Handelskontakte (ähnlich Italien und Nordafrika zu Zeit der Renaissance)
Konflikte: Zwischen den einzelnen Clans,
Heere und Kämpfer: Stammeskrieger, Söldner, Reiter, Bogenschützen, gepanzerte Reiter?
Magie: Soldmagier,  Elementarzauberer, Beschwörer (Elemente), Shamanen,
Waffen und Rüstung: leichte Kleidung, Krummdolch, Krummsäbel,
Grenzt an: Gilien, Aid-Mokan, Narrland
Links:
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-13/
Ein Abenteuer in den Modersümpfen (mit einem intressanten Dschinn)
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5383.60
Download:
Abenteuer kostenlos:
Publikationen (kostenpflichtig):
Kommentar:
Ich habe versucht Hars'Nafur etwas zu Shan'Zasar zu differenzieren. Beide sind natürlich sehr ähnlich und haben Nordafrika zum Vorbild. Zur Differenzierung habe ich etwa afrikanischen Touch dazugegeben, das fehlt so ein bisschen auf Caera. Ich denke dabei nicht an "Buschmännern", sondern an die Kulturen der Berber, Mauren, Fulbe, und dem Malireich (13-14 Jrh)
Hatte auch zuerst bisschen an AltPersien gedacht, dann aber verworfen.
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Antw:Regionen der Wüste: Shan'Zasar, Hars'Nafur und Damorra
« Antwort #2 am: 30. März 2021, 12:06:31 »

Caera: Sternenheide
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Ariadar

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Anhang: Sandelfen (Shahasan)
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Damorra, das verfluchte Land
Berge, Vulkane, Geysire, viele Erdbeben,
Das Land, in dem die Elemente selbst Krieg gegeneinander führen,
menschliche Einwohner: Magier, die den Krieg der Elemente studieren
Einwohner, nicht menschlich: Elementare jeder Art, ehemalige Zwergenkolonie (Wüstenzwerge)
grenzt an: Shan´Zasar
internationale Beziehungen: in alten Zeiten zur Zeit der Zwerge gab es gute Handelskontakte zwischen Damorra und Hilos, vor allem die Waffen wurden gerne von den Hilaner gekauft. Jetzt sind davon nur noch Geschichten und Legenden vom den sagenhaften Schmieden der Zwerge übrig. Eventuell lassen sich diese besonderen Waffen hier oder in Hilos finden
Jetzt ist Damorra ein Studienobjekt der Gelehrten aus aller Welt.
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-17/
Es gibt noch bestimmt mehr Informationen in dem (Kauf-)Abenteuer: "Der Wind des Wahnsinns".  Dies ist leider nur noch im Antiquariat zu bekommen.

Informationen zu den Zwergen in Damorra:
Ja, wie gesagt. Die Zwerge waren in Damorra, aber mit einer Kolonie, die sich alsbald als Wüstenzwerge abspalteten und damit quasi ein eigenes unabhängiges Reich errichteten. Grundlage war ein Material namens Dämmerstein, dasss unheimlich wertvoll war und damit zu hohen Preisen gehandelt wurde. Die Gier der Zasaren, die allen Dämmerstein für sich und nicht mehr dafür bezahlen wollten, führte letztendlich zum Krieg, der im Dämmerungsspalten mündete, was letztendlich das aktuelle Pantheon hervorbrachte, Damorra vernichtete und in das von Elementen geplagte Land verwandelte, was es jetzt wohl ist. Davor gab es wohl eigentlich nur eine Art monotheistische Gottheit namens Erdmutter, die dabei zerstört und in mehrere Aspekte, wie Helia, Baarn, etc. aufgespalten wurde.

So habe ich es zumindest immer verstanden.  :D

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