Tannberg vielleicht?
CK: Das Tannberg von damals ist dasselbe Tannberg, das man nun auf Aerde bereisen kann. Die Karte wurde etwas umgestaltet, aber ansonsten ist es immer noch das alte Tannberg aus dem Spielbericht von 2010
HAAA!!
Hinzu kommt ein tödlicherer Kampf ohne ewiges Runtergekloppe, welcher Charaktere auch mal die ein oder andere Gliedmaße kosten kann. Und dann ist da natürlich auch noch das Stress-System zu nennen, welches Charaktere im laufenden Spiel bei zunehmenden Gefahren immer mehr unter Druck setzt, ihr Verhalten beeinflusst und auch zu dauerhaften psychischen Macken führen kann.
Puh gut dass "mein" Verwundungssystem und mein Wahnsinnssystem ... und generell das Konzept der SHS vorher online gegangen sind
Darkest Dungeon von Red Hook Studios anschauen – da dürfte man mehr als eine Parallele entdecken, nicht nur von der Atmosphäre her: Das fängt bei den Klassen an und hört bei der Stressmechanik noch lange nicht auf
Und es erinnert wieder sehr an Darkest Dungeon…
Und auch da hatten wir den richtigen Riecher
Gutes Interview alles wichtige gefragt
Freu mich drauf