Moin
1. Im RvC gibt es Regeln zum Vampir spielen. Ansonsten sind Vampirmythen äußerst divers und du musst wissen worauf du dich beziehen willst und das am besten auch deinem Spieler mitteilen.
2. Ich schicke dir gleich mal was...
3. Jo Rattlinge gibts in der Slay #2.
Zum Rest: Viele VFs wirken auf den ersten Blick (vielleicht auch zurecht) abschreckend, dabei finde ich es aber (mal wieder) wichtig sich die Sache wirklich mal genauer anzugucken: viele der VFs die du aufzählst nenne ich gerne "passive VFs" (Geschwind, Leichtfüßig, Zielsicher etc.), die nichts anderes tun, als die Werte des Charakter zu Beginn ein wenig zu verändern...danach sind sie völlig egal und können mehr oder weniger ignoriert werden, ob das jetzt also 2, 5 oder 10 sind spielt effektiv keine Rolle, sondern wirkt nur auf den ersten Blick (oder bei Leuten, die sich nicht damit beschäftigen) abschreckend.
Wenn ihr eher ins erzählerische geht kann ein Spieler dann natürlich noch versuchen zusätzlich in passenden Situationen mit solchen VFs kleine Boni oder dergleichen herauszuholen, da würde ich aber sagen: wenn der Spieler sich da extra die Mühe macht kann man ihn dafür auch belohnen.
Ansonsten...ich schicke mal noch mehr
4. Frühe Heldenklassen ist
, wobei ich das ganze einfach erzählerisch regel. Um eine HK zu erreichen muss der Charakter einen Lehrmeister finden (ein Mitglied einer bestimmten Religion/Vereinigung/Volkes o.ä. z.B. einen Druidenhain, die Attentätergilde etc.) und sich von diesem ausbilden lassen, um eine HK zu erreichen. Das lässt mehr Freiraum (hat aber auch das Problem, dass es die Sache mit den Talenträngen nicht regelt...also bleib bei ZLs Werk
)
Ich bin ein Bruder Grimm Fanboy also wirste von mir nicht zu hören bekommen dass die Sachen doof sind
Meinst du mit den Optionalen Kampfregeln die Kampfhaltungen?! Jo kann man benutzen, gibt mehr taktische Tiefe, wird von Spielern aber gerne auch schnell wieder vergessen
5. Mit NTP funktionierts super, dein Vorschlag geht aber genauso klar.
Das mit dem sich selbst Zauber ist ein super Einfall, denn ich dir schamlos mopsen werden
@ZL sollte Niri noch nen Stufenaufstieg erleben weiste bescheid
Als Hausregel kann ich dir (wie GK schon andeutet) den Stufenaufstieg von StarSlayers ans Herz legen: pro Stufenaufstieg gibts 1 TP, 1 LP, 1 NTP (Neu-Talentpunkt, kann immer nur für den 1. Rang eines Talents ausgegeben werden) und alle Eigenschaftssteigerungen kosten unabhängig von der Klasse 1 LP. Erleichtert die Buchhaltung für die Spieler und erleichtert das Spielen von Mischklassen bzw. diverseren Charakteren.
Hausregeln gibt es viele gute, ist aber halt schwer zu sagen was davon du gebrauchen kannst, da wirste wohl selbst gezielt stöbern (oder fragen) müssen
Ansonsten schicke ich dir noch was das dir vielleicht helfen könnte...
Gruß Dzaarion