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Autor Thema: NSC kreieren bei DS  (Gelesen 4819 mal)

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #15 am: 09. April 2014, 16:11:33 »

Gegner ohne Monsterfähigkeiten / Talente sind schnell öde. Gegner nach offiziellen Charbauregeln bieten aber auch kein wirklich gutes Charbauerlebnis.

Sehe ich ähnlich. Daher halte ich Nils' schlichte Mods für NPCs (s. Slay!02) für einen Segen. Das macht alles deutlich knackiger und lässt sich auf eig. alle NSCs anwenden :) 
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Chrysophiles

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #16 am: 09. April 2014, 17:31:14 »

Ich würde das System eher als Mischform einordnen (2 ist mMn nicht _allzu_ dominant) - und du würdest dich wundern, wieviele Stile mit einem einzigen System bespielt werden. ^^ Ich persönlich baue meine humanoiden NSC jedenfalls der Fairness und Berechenbarkeit halber wie SC. Das mache ich auch bei Wildcards in SW so. Und auch die Statisten weichen nicht allzu stark von den SC-Begrenzungen ab.

Klar kann man auch wild mixen, aber ich finde es wichtig für das Einfühlen in die Welt, dass die Möglichkeiten von NSC einschätzbar sind.

Interessanterweise steht aber im GRW nichts dazu, wie NSCs zu bauen sind ;) Es hat ja z.B. auch nicht jeder offizielle NSC eine Klasse - die Generierungsregeln in DS4 geben das aber doch vor?! Also, aus den Regeln einen Zwang oder eine moralische Verpflichtung zm Bau von NSCs exakt wie SCs abzuleiten halte ich für sehr gewagt...
Du schreibst ja selbst, dass du das so hälst - allgemeingültig ist das deswegen nicht. Ich zum Beispiel finde vollkommene Berechenbarkeit dem Einfühlen in die Welt eher hinderlich ;)

Allgemein wäre interessant, ob hier mit NSC der Typ "Abenteurer" (vor allem als Gegner/Verbündeter der Gruppe) oder "Statist" (Wirte, Gelehrte, Bäcker,...) gemeint ist. Ich habe nämlich das Gefühl, hier wird nur der erste Typ diskutiert.

Ich finde persönlich auch, dass man den ersten Typ (wichtige NSCs mit Klasse) nach den SC-Regeln erstellen sollte. Aber ein Bäcker ohne Klasse und Stufe? Der bekäme von mir Standardwerte und trotzdem drei Ränge Handwerk: Bäcker und Wissensgebiet: Sauerteig, auch wenn das eigentlich 6 Talentpunkte kosten würde, die er ja mangels Stufe nicht hat... Ganz davon ab, dass eine vollständige Neuerstellung jedes Statisten nach SC-Regeln echt zeitfressend wäre.

(Ich spreche übrigens explizit nicht von den Formeln zur Berechnung der Grundwerte, sondern nur davon, ob jeder NSC eine Klasse haben muss und die entsprechende Anzahl LP/TP.)
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Taschenschieber

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #17 am: 09. April 2014, 17:32:23 »

Allgemein wäre interessant, ob hier mit NSC der Typ "Abenteurer" (vor allem als Gegner/Verbündeter der Gruppe) oder "Statist" (Wirte, Gelehrte, Bäcker,...) gemeint ist. Ich habe nämlich das Gefühl, hier wird nur der erste Typ diskutiert.

Oder eben ein menschlicher Gegner.
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Chrysophiles

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #18 am: 09. April 2014, 17:38:26 »

Äh, ja genau. Die würde ich unter Statisten zählen, eben die namenlosen Räuber der Bande. Der Anführer könnte eine Klasse haben oder eben den Anführer-Mod. Die könnten trotzdem "Schütze" haben. Erfahrenere Räuber sollten aber eine Klasse bekommen. Die würde man dann ja auch nicht individuell erstellen müssen, sondern einmal für alle Mitglieder.
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« Antwort #19 am: 09. April 2014, 17:46:36 »

Ja sorry, ich war zu doof zum Lesen.
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Sphärenwanderer

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #20 am: 09. April 2014, 18:04:24 »

Ich würde das System eher als Mischform einordnen (2 ist mMn nicht _allzu_ dominant) - und du würdest dich wundern, wieviele Stile mit einem einzigen System bespielt werden. ^^ Ich persönlich baue meine humanoiden NSC jedenfalls der Fairness und Berechenbarkeit halber wie SC. Das mache ich auch bei Wildcards in SW so. Und auch die Statisten weichen nicht allzu stark von den SC-Begrenzungen ab.

Klar kann man auch wild mixen, aber ich finde es wichtig für das Einfühlen in die Welt, dass die Möglichkeiten von NSC einschätzbar sind.

Interessanterweise steht aber im GRW nichts dazu, wie NSCs zu bauen sind ;) Es hat ja z.B. auch nicht jeder offizielle NSC eine Klasse - die Generierungsregeln in DS4 geben das aber doch vor?! Also, aus den Regeln einen Zwang oder eine moralische Verpflichtung zm Bau von NSCs exakt wie SCs abzuleiten halte ich für sehr gewagt...
Du schreibst ja selbst, dass du das so hälst - allgemeingültig ist das deswegen nicht. Ich zum Beispiel finde vollkommene Berechenbarkeit dem Einfühlen in die Welt eher hinderlich ;)
Hö? Wie kommst du denn auf die Idee, ich würde sowas schreiben? Genau das Gegenteil habe ich doch gesagt - nämlich, dass es keine Patentlösung laut GRW gibt und es jeder anders hält. Dann habe ich noch geschrieben, wie ich persönlich es mache...

Für die meisten NSC ist es allerdings völlig egal, welche Klasse sie haben, weil die Nicht-Kampfsachen eh gleich gehandhabt werden. Und auch auf Stufe 1 kann man als Mensch nach GRW Rang II in einem Handwerk haben. Und nach RvC noch eine Menge zusätzlich.

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Antw:NSC kreieren bei DS
« Antwort #21 am: 09. April 2014, 18:55:13 »

Hö? Wie kommst du denn auf die Idee, ich würde sowas schreiben? Genau das Gegenteil habe ich doch gesagt - nämlich, dass es keine Patentlösung laut GRW gibt und es jeder anders hält. Dann habe ich noch geschrieben, wie ich persönlich es mache...

Ja, du hast recht, kam falsch von mir rüber, sorry. War nicht als persönlicher Angriff gemeint, hatte mir nur einen Teil deiner Antwort rausgepickt und dann verallgemeinert. Nichts für ungut :)

Zitat von: Sphärenwanderer
Für die meisten NSC ist es allerdings völlig egal, welche Klasse sie haben, weil die Nicht-Kampfsachen eh gleich gehandhabt werden. Und auch auf Stufe 1 kann man als Mensch nach GRW Rang II in einem Handwerk haben. Und nach RvC noch eine Menge zusätzlich.

Aber zumindest nach GRW wird es dann problematisch, wenn du einen Meisterhandwerker oder Universalgelehrten machen willst. Denn da reichen 2 TP nicht. Und dann müsste man theoretisch eben doch überlegen, welche Klasse bekommt der jetzt, wo bekommt der die EP her...? Viel Aufwand für wenig Ertrag.

Darauf wollte ich eigentlich hinaus: Beides hat seine Berechtigung. Man sollte halt auch immer abwägen, was sinnvoll ist und welchen Aufwand man treiben möchte.
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