Das SAGA-Magiesystem kenne ich rudiment?r, ein Bekannter von mir hat eine der Erweiterungen daf?r geschrieben.
Es handelt sich um eine Art Baukastensystem, bei dem die Spieler die genauen Regeln f?r die einzelnen Zauberelemente nicht kennen, sondern tats?chlich durch ingame-Experimente herausfinden sollen(also z.B. die Gewichtsschwellen f?r die Probenmodifikatoren von Levitationszaubern). Es gibt mehrere Basiszauber , deren Kombinationen dann eben die Zauberspr?che ergeben. Die Spieler sind also angehalten, tats?chlich eine Art Zauberbuch zu f?hren, in dem sie die Wissensfragmente, die ihre SCs ergattern k?nnen, festhalten. Die Charaktere starten dabei nur mit einer Handvoll der Basiszauber und rudiment?ren Kenntnissen ?ber deren Modifikatoren. Alles andere m?ssen sie durch Experimente oder Zauberb?cher anderer Magier herausfinden.
Beispiel f?r eine Spruchkombination: Entz?nden (von Luft) + Levitation = Feuerball.
Das erm?glicht, richtig angewendet, tats?chlich recht originelle Zauber. Ich erinnere mich da an die Variante, Wachen von ihrem Posten zu locken, indem man mit Telekinesezaubern Druck auf ihre Blase aus?bt. Ein ganz witziges Beispiel im Buch handelt von einem Magier, der zwei Wochen lang jeden Tag eine andere Methode anwendet, um einen Troll zu Fall zu bringen: Bein tempor?r in Matsch verwandeln, Stein tarnen usw.
Jeder Magier kann grunds?tzlich Spr?che jeder Schwierigkeit versuchen, muss aber daf?r entsprechende Risiken eingehen. Zauberpatzer schlagen sich permanent auf einer Skala der geistigen Gesundheit nieder, daneben gibt es recht originelle, aber auch brettharte Fehlschlagtabellen (z.B.: Zauberer tauscht mit dem n?chsten Insekt die K?rper, was aber f?r die anderen SCs nicht bemerkbar ist, etc.). Kombiniert damit, dass man als Spieler oft nur ungef?hr wei?, welche Modifikatoren bei der Probe Anwendung finden, ist Zauberei mit SAGA f?r SCs eine recht riskante Angelegenheit.
Das Prinzip, dass jeder Spieler tats?chlich ein Zauberbuch anlegen muss, ist zwar spa?ig, aber ich habe letztlich nie gesehen, dass das eine Runde konsequent umgesetzt hat. Zudem ergeben sich durch das Baukastensystem teilweise recht eigenartige Zauberkosten und man muss als SL schon viel handwedeln, da das System viel Interpretationsspielraum l?sst, wenn die Zauber komplizierter werden.
Eine Adaption f?r DS halte ich f?r schwierig, weil das SAGA-Magiesystem sich nicht wirklich mit Talenten und der Differenzierung der magischen Klassen vertr?gt und ein anderes Verst?ndnis von Magie vermittelt als DS.