Ich wei? nicht... ich find den Ausgangspunkt schon falsch gew?hlt. Deine Partnerin ist nicht so der Typ f?r Brett/Gesellschaftsspiele?
Dann ist es in meinen Augen genau der falsche Ansatz, sie alles im Rollenspiel erleben zu lassen, was als "brettspielig" interpretiert werden kann und das eine, was Rollenspiele grunds?tzlich von anderen Gesellschatsspielen unterscheidet, wegzunehmen: Kreative Freiheit!
Der gr??te Charme des Rollenspiels ist es doch, dass man unbegrenzte Handlungsfreiheit hat. Es gibt nicht den "optimalen" Pfad durch die gemeinsam erz?hlte Geschichte, sondern nur den, der uns am besten gef?llt.
Als ich mit meiner jetzigen Freundin das erste mal P&P spielte, fing sie gleich an, sich Figuren im Umfeld ihrer J?gerin auszudenken und in die Handlung einzuflechten. Klar mussten wir sie ein wenig ausbremsen, dass sie nicht "ihre gro?en Br?der" alle Probleme l?sen lie?, aber das war der Moment, in welchem sie mit voller Intensit?t den Charme des Rollenspiels mitbekam: Eigene Ideen einfach durch Beschreiben einzuflechten.
Das geht in konventionellen Spielen nicht, weil da ja jemand vor mir schon mal die gleiche Idee gehabt haben m?sste. Bei P&P muss keiner eine Nummernauswahl, einen anklickbaren Dialogpunkt oder einen Pfad vorgescripten. Das alles geht, weil das Spiel an sich, getragen von SL und Mitspielern, intelligent ist und jeder vergleich mit anderen Spielen an genau diesem Punkt hakt.
Darum mag ich keine Soloabenteuer. Darum tat es mir auch bei Quest so weh, wenn ich einem Mitspieler erkl?ren musste, dass seine Idee leider nicht vorgesehen war und deswegen nicht geht.
Wenn ich IRGENDWEN - egal ob Freund*in, Partner*in oder jemand Fremdes von Rollenspiel ?berzeugen wollte - wissend, dass er/sie nicht der Typ f?r konventionelle Brett- und/oder PC-spiele ist - dann w?rd ich ihr/ihm AUF KEINEN FALL ein Solo vorsetzen. Das Risiko der Abschreckung w?r mit zu gro?.
Kein Fantasy? - Fein, es gibt da drau?en eine unendliche Vielfalt an Rollenspielen ohne SciFi und Fantasy. Probiert doch zum beispiel mal
Funky Colts oder Gangster-Krimi oder Indianajones-Artige Abenteuer mit Savage Worlds, Freelancer oder meinentwegen auch GURPS. F?r SW gibt es ja sogar die Probefahrtsregel auf deutsch kostenlos und dazu jede Menge "One Sheet Advesntures" der verschiedensten Genres auf der Seite des amerikanischen Verlags.