Hallo,
in einem antiken Setting würde ich direkte Magie und alle damit verbundenen SC-Klassen nicht erwarten. Magie ist dort eher schwarze Magie und Zauberei in den Händen barbarischer und böser NSC (Druiden, Hexen, Sirenen, Herakult), aber niemals in den Händen von Spielercharakteren.
Ich würde vielmehr Alchemie und mystische oder mythische Gegenstände erwarten.
Mythische Gegenständen wären sowas wie der Gürtel des Herkules, das goldene Flies, Neros Feuerzeug oder die heilige Lanze. Diese können durchaus übernatürlich Effekte innehaben, welche sich aber aufgrund der damit verbundenen Legende ergeben. Und sie sind selten und einmalig.
Andere Gegenstände mit besonderen Eigenschaften in begrenztem Umfang (z.B. eingebettet Talente, Boni) können über Meisterhandwerk entstehen und sind stark an Kultur oder Herkunft gebunden, z.B. Sarazenenbögen, römische Turmschilde, fränkische Wurfäxte usw. Diese sind aber keinesfalls magisch. Die dahinterstehende Handwerkskunst ist Berufsgeheimnis und den Spielercharakteren grundsätzlich nicht zugänglich. Die Gegenstände können aber problemlos erworben oder erbeutet werden.
Alchemie kann allumfassend und allgemeiner zugänglich sein, von keltischen "Unbesiegbarkeitstränken" über griechisches Feuer hin zu römischen Orakeldrogen. Leuchtsteine o.ä können auch hierunter fallen. Solche Sachen könnten tatsächlich alltäglich sein, aber die konkete Herstellung ist ebenfalls sehr speziell und eigentlich nicht über ein einzelnes Handwerkstalent abbildbar (vielleicht als Talent?).
Also: Direkte Zauber nur für Böse und Barbaren NSC, starke "magische" Effekte sind ebenfalls stark eingegrenzt, und zwar auf Kultur, Hintergrund oder an Legenden gebunden. Besondere Eigenschaften werden über Mythologie, Mystik, Meisterhandwerk oder Alchemie begründet, aber das Wort "Magie" sollte da nicht fallen.