Dann würde ich eine Bemerken-Probe würfeln lassen...
Was soll der denn bemerken?Ein Scharfschützengewehr schiesst mit 570 m/s.
Eine Pistole so um 400m/s.
Ein nicht optimierter Pfeil nur 80m/s.
Der Schall hat 343 m/s.
Das Opfer hört den Schuss nicht bevor es getroffen wird. Und das lösen der Sehne sollte auf mehr als sagen wir 30/40m nicht mehr zu hören sein. (
Hier muss man sogar schon zielen, um noch sauber zu treffen, oder?)
Man sollte hier natürlich nicht den Realismus übertreiben finde ich. Generell decken die Regeln nicht alles ab und das soll auch so sein.
In dem Fall würde ich einfach nach gesundem Menschverstand handeln.
So ein Beispiel:Charakter ist an einen Stuhl gefesselt und der Oberbösewicht hält ihm eine Knarre an die Schläfe.
(
Gehen wir mal davon aus, dass er keine Cyberware, Superregenerationskräfte oder ähnliches hat.)
Er reizt den Bösewicht bis aufs Blut. Der Spieler geht also an die Grenze des SLs. Der Böse wird böse und drückt ab....
BAMM!Wie will man das regeln?
Wenn ich gaaaanz fair bin, dann geb ich mal einen W20 mit ner Chance von 5%, dass die Waffe versagt, ansonsten endet das Leben des Charakters als Hirnmasse an Wand!