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Autor Thema: Unerwarteter Angriff  (Gelesen 9695 mal)

Mondstrahl

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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #15 am: 15. März 2014, 09:04:42 »

Schöne und interessante Ideen.

Meiner Meinung nach zeigt sich hier auch ein wenig der Faktor, wie man spielt:
- realistisch: der Angreifer hat einen hohen Bonus, das Opfer wahrscheinlich ein Problem
- heroisch: dann würde ich vorher eine Bemerken Probe würfeln lassen

Vielleicht haben Helden ja so eine Art "sechsten Sinn", der so etwas rechtfertigen könnte.

"Die Vögel sind so still und selbst die Sonne hält die Luft an. Ich fühle eine Absicht von Mord und den nahen Tod. Lasst uns lieber in Deckung gehen - diese Lichtung riecht nach einem Hinterhalt!"
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Taschenschieber

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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #16 am: 17. März 2014, 03:12:29 »

Ganz ehrlich - wenn ein Charakter durch einen einzelnen Angriff sterben kann, ist das kein "heroisches" Spiel. Auch nicht, wenn er vorher eine Bemerken-Probe würfeln kann.

"Echte" Helden haben genug Plot Armor, um jeden noch so guten Scharfschützen dazu zu bringen, nur die Schulter zu treffen. Und das auch ohne jede In-Universe-Erklärung.
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #17 am: 17. März 2014, 05:14:58 »

Ganz ehrlich - wenn ein Charakter durch einen einzelnen Angriff sterben kann, ist das kein "heroisches" Spiel.

Ähm... Können die meisten Charaktere nicht eh durch einen Angriff sterben? Wer hat schon mehr als 20  :kw1:.
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Taschenschieber

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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #18 am: 17. März 2014, 16:49:39 »

Na gut, sagen wir "durch einen Angriff relativ wahrscheinlich sterben kann". Wenn das bei wirklich schlimmem Würfelpech mal passiert, ist es schon okay. Aber wenn One-Hit-Kills zur Tagesordnung werden und du heroisch spielen möchtest, dann passen die Regeln nicht so richtig zu den Absichten.

Ich hatte in DS allerdings nie ein Problem mit übermäßigen One-Hit-Kills in DS, ich habe in meiner ganzen Karriere als SL keinen einzigen fabriziert, wenn mich nicht alles täuscht. Vielleicht liegt das einfach daran, dass ich zu verweichlicht bin.

(Dem Riesenberg an toten Charakteren in meinen Runden nach zu urteilen: Vermutlich eher nicht.)
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Mondstrahl

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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #19 am: 17. März 2014, 19:17:31 »

Da gebe ich dir recht, eigentlich meinte ich doch genau das! Es kommt auf die Art an, wie man leitet - da ist eine Menge Spielraum ("Plot Armor" ist ein schöner Begriff). Ich denke: kein SL will dauernd die SC one-hitten, nur um realistisch zu sein.
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #20 am: 17. März 2014, 19:19:46 »

Ich denke: kein SL will dauernd die SC one-hitten, nur um realistisch zu sein.

Hihi - da wird dir jeder "echte" Oldschooler contra geben. Bei LabLord, LotFP et cetera sind One-Hit-Kills gerade auf niedrigen Stufen doch deutlich häufiger als bei DS. Ein Grund mehr, warum ich DS bevorzuge.
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #21 am: 17. März 2014, 19:22:41 »

Und da rennen die Spieler nicht schreiend weg? Klingt ein wenig nach SM...
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #22 am: 17. März 2014, 19:31:41 »

Und da rennen die Spieler nicht schreiend weg? Klingt ein wenig nach SM...
Manche Leute mögen halt Herausforderung.
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #23 am: 17. März 2014, 19:34:10 »

Ganz anders in Harnmaster. Da überleben Gewinner.... und sterben später an Wundfieber. :)
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« Antwort #24 am: 17. März 2014, 19:53:47 »

Manche Leute mögen halt Herausforderung.

Also wenn die Herausforderung darin besteht, nur mit viel Glück durch die ersten Levels zu kommen, ohne dabei mit einem Schlag getötet zu werden - dann gehöre ich wirklich nicht zur Gruppe "manche Leute"...
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Antw:Unerwarteter Angriff
« Antwort #25 am: 18. März 2014, 07:32:37 »

Ganz anders in Harnmaster. Da überleben Gewinner.... und sterben später an Wundfieber. :)
Oder an Schock ...
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Backalive

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« Antwort #26 am: 18. März 2014, 12:09:38 »

Also wenn die Herausforderung darin besteht, nur mit viel Glück durch die ersten Levels zu kommen, ohne dabei mit einem Schlag getötet zu werden - dann gehöre ich wirklich nicht zur Gruppe "manche Leute"...

Sehe ich auch so. Zu diesen 'manchen Leute'-Gruppe zähle ich mich auch nicht. Obwohl ich im Hintergrund schon wieder die 'Anti-Railroader-Fraktion' schreien höre.
Aber meine Erfahrung hat mir gezeigt, das manchmal Handwedeln besser ist als Tränen am Spieltisch. Auch wenn die vorausgegangene Herausforderung dazu schon prickelnd gewsesen ist.
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« Antwort #27 am: 18. März 2014, 15:23:15 »

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« Antwort #28 am: 18. März 2014, 15:28:30 »

Und da rennen die Spieler nicht schreiend weg? Klingt ein wenig nach SM...

Wie Taschenschieber schon sagt - zudem sind solche Module immer auch Herausforderung an den Spieler.

Daher ist es auch immer ein wenig komisch, wenn ich lese, dass jemand "oldschool" spielt und sich "durch Monster hackt". Da ist eher sehr vorsichtiges Ahgieren gefragt unter möglichst großer Vermeidung potentieller Kämpfe.

Das ist aber in der Tat nicht für jeden was!
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« Antwort #29 am: 18. März 2014, 18:48:19 »

Ich glaube ich habe verstanden, was ihr meint. Ich habe nichts gegen Vorsicht und Mitdenken: das sollte im Rollenspiel immer mit dabei sein (sonst kann ich auch einfach Diablo 3 auf "leicht" zocken). Aber ich mag keine "Pech-gehabt-also-instant-Kopf-ab" Situationen - auch weil wir eigentlich immer unsere Charaktere schön ausarbeiten.
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