Hier ist meine Version vom Magier Hedlock. Ich denke, das passt hier.
War eine ziemliche Arbeit
Jedoch habe ich das Gefühl, dass meine Gruppe ihn früher oder später aufsucht... und das Charakterblatt von Ankmatur hat schon einige Male herhalten müssen
Deshalb habe ich alles vorbereitet
Ich habe ihn auf Stufe 16 gebaut und auf heroisch gesteigert. Er ist nur Schwarzmagier und hat keine Heldenklasse angenommen in der 10. Stufe.
Fragen und Anregungen gerne in die Kommentare
Magier Hedlock (Schwarzmagier der 16. Stufe), heroischer Gegner
NSC-Verhalten:
Grundsätzlich will Hedlock nur seine Ruhe haben. Aktiver Zauber ist in aller Regel „Terror“, den er auch einsetzt gegen
aufdringliche Abenteurer. Wird er im Nahkampf angegriffen, weicht er aus und setzt Arkane Explosion ein. Danach
wechselt er zum Zauber „Blut kochen“ und setzt diesen mit Zaubermacht II gegen den Angreifer ein (10 Testwürfe
gemacht, durchschnittlich 45 Schaden verursacht => Held tot). In Bedrängnis rennt er seinen Turm hoch, aktiviert
Federgleich und springt vom Balkon/der Zinne seines Turms (aktiviert kurz vor Boden Flackern und Schutzschild) und
fällt den SCs mit Arkanes Schwert und Gehorche in den Rücken...
KÖR: 5 AGI: 7 GEI: 9
ST: 1 BE: 0 VE: 5
HÄ: 4 GE: 6 AU: 5+1
95
14
7
4.5m
8
15
23
(Zielzauber: ZZ 15 +2 (Kampfstab) +2 (Heroisch) +3 (Schütze III) +1 (Vertrauter; Krähe Malazar)
Waffe: Kampfstab +1 (WB+2, ZZ+2)
Panzerung: Robe (runenbestickt) +1 (PA +1, Aura +1), Schutzring +2 (PA+2)
Zauber ZB ZN ZZ Gesamt Distanz Dauer Abkl. Effekt
Feuerstrahl +1 X 24 VE x5 Sofort 0 "Feuerstrahl verursacht PE Schaden"
Schatten -(AGI+AU)/2 X 23-ZB VE x5 PE/2 5 PW "-8 bei allen Handlungen mit Sehen"
Federgleich 0 X 15 Berühren 1 Minute 0 "Ziel kann PE x2 m tief mit 1m/Runde herunterschweben"
Flackern -2 X 13 Selbst PE x2 5min "Abwehr +GEI/2"
Schutzschild +0 X 15 Berühren PE 5min "Erhöht Abwehr um PE"
Volksgestalt -4 X 11 VE PE (Stunden) 24h "Verwandelt #VE hum. Ziele in anderes Volk"
Verwirren -(GEI+AU)/2 X 27-ZB VE x2 (r) PE 10 "Ziel führt zufällige Handlung durch"
Terror -(GEI+VE)/2 X 27-ZB VE x5 (r) VE Minuten 24h Bis zu 16 "Ziele fliehen bis Zauberende oder Schaden"
Rost -WB bzw. PA X 23-ZB VE x2 Sofort 10 "Nichtmagische Waffe/Rüstung verrostet"
Feuerlanze +2 X 25 VE x10 Sofort 0 "Mächtige Feuerlanze verursacht PE Schaden"
Gehorche -(GEI+VE)/2 X 27-ZB VE x2 VE/2 24h "Ziel gehorcht, ausser Selbstmord+Verstümmelung"
Schleudern -(KÖR+AU)/2 X 23-ZB VE/2 Sofort 10 "Schleuder Ziel PE/3 m und zu Boden. Sturzschaden Distanz x4"
Blut kochen -(KÖR+AU)/2 X 23-ZB VE Sofort 24h "Blut kocht mit PE x2 Schaden, Abwehr o. PA würfeln"
Erdspalt -4 X 11 VE x2 VE 5min "Siehe GRW S.54"
Wahnsinn -(GEI+AU)/2 15-ZB Berühren Sofort W20 Tage "Ziel erhält GEI 0, sabbert rum... nur Allheilung hilft, heilt 1 Punkt pro Zauberspruch"
Arkanes Schwert 0 X 15 VE (r) VE x2 24h "Fliegendes Schwert mit Kampfwerten 25, Fliegen 9m/R"
Es sind 8 Zauberstufen übrigTalente: Interpretation
Alchemie (K): IV Hedlock sollte ein reiches Sortiment an Tränken bei sich haben
Bildung (K): II Er hat ebenfalls ein reiches Sortiment an Büchern
WG: Mathematik (K): II In seinem Turm stehen komplizierte magische Formeln mit verrückten Zahlenkombinationen herum
WG: Naturkunde (K): I Auch Zeichnungen von Bäumen/Katapulten/etc. mit Vermerken und Zauberformeln sind anzutreffen
Schütze (K): III (In den Kampfwerten eingerechnet)
Diener d. Dunkelheit: II +2 bei Angriff auf Diener d.Lichts und +2 gegen Lichtangriffe
Wechsler: II Probe zum Zauberwechseln: PW: 18
Ausweichen: II 2mal im Kampf Nahkampfangriff ausweichen
Vertrauter: I Krähe Malazar ist nie weiter als 25m von Hedlock weg (Bonus auf ZZ +1)
Zaubermacht: II +9/Rang; Sinnvoll bei Schleudern oder Blut kochen (!!) einsetzen
Arkane Explosion: III im Umfeld von 4m PW:10/Rang unabwehrbaren Schaden (1x pro 24h)
Manipulator: II +4 bei geistbeeinflussenden Zaubern (Bereits in der Tabelle eingerechnet ZZ 23+4)
Meister seiner Klasse I GEI +1 (Hedlock neu GEI: 9)
GH: 10 GK: no EP: 354