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Autor Thema: Wann wirken mag. Gegenst?nde?  (Gelesen 4629 mal)

Sphärenwanderer

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #15 am: 24. September 2012, 15:26:54 »

Guck mal an dir runter, an deinen Taschen sollten zwei Quadrate aufpoppen, ebenso auf deinen H?nden, dem Oberk?rper, der Hose und den F??en. Im Spiegel kannst du auch den Helmslot erkennen. ;)

Abd al Rahman

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #16 am: 24. September 2012, 15:39:09 »

Ich hab echt Schwierigkeiten mir das bei pen&paper vorzustellen.

Was ist mit Haarspangen, Ohrringen, Ketten, Armb?ndern, Tattoos, Gewandfibeln, Kn?pfen, Beinlingen, Bruche und was es an Dingen, die jeder Abenteurer so mit sich rumschleppt sonst noch gibt.
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CK

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #17 am: 24. September 2012, 15:41:07 »

Von elfischen Brustwarzenpiercings mal ganz abgesehen
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Sphärenwanderer

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #18 am: 24. September 2012, 15:46:28 »

Man kann das auch f?rs P&P verwursten, indem man festlegt, dass sich zuviele magische Artefakte in unmittelbarer N?he gegenseitig behindern, sozusagen eine magische St?rung verursachen.

ozz

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #19 am: 24. September 2012, 15:56:13 »

Man kann das auch f?rs P&P verwursten, indem man festlegt, dass sich zuviele magische Artefakte in unmittelbarer N?he gegenseitig behindern, sozusagen eine magische St?rung verursachen.

Aaah, das ist ein leidiges Thema ^^' Wir hatten schon einmal diese Diskussion und ich wei? gar nicht mehr auf wessen Seite ich da war  :-\
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Abd al Rahman

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #20 am: 24. September 2012, 16:03:48 »

Die Seite auf die ich mich stelle kann man damit erkl?ren, dass ich DS ohne viele magische Gegenst?nde nicht spielen w?rde. Selbst mit den Regeln der Caera-Box kommen f?r meinen Geschmack bei DS viel zu einseitige Charaktere raus.

Aber das kann ja jede Runde so regeln wie sie lustig ist :)
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buddler

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #21 am: 24. September 2012, 16:17:19 »

Aber das kann ja jede Runde so regeln wie sie lustig ist :)

So soll es sein!  ;D
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MH+

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Antw:Wann wirken mag. Gegenst?nde?
« Antwort #22 am: 24. September 2012, 16:37:16 »

Bodyslots bei DS sind f?r mich prim?r:

? Kopf (Helme, Masken, Kronen usw.)
? Torso (Lederpanzer, Plattenpanzer, R?stungen idR)
? Arme (Armschienen)
? Beine (Beinschienen)
? Hand 1 (Waffe/Schild)
? Hand 2 (Waffe/Schild)

Aufgrund der angegebenen R?stungsarten (Helme, Panzer,
Bein & Armschienen, 1H und 2H Waffen) bin ich immer von
diesen Slots ausgegangen. Pro Slot kann immer nur 1
Gegenstand getragen werden.

Ringe, Stiefel, Umh?nge usw. k?nnen nicht doppelt vorkommen.
Die Bezeichnung muss dann aber auch explizit im Namen auf-
tauchen oder in der Beschreibung (Ausnahme: Ringe. Da w?rde ich
pro Hand 1 zulassen, ergo insgesamt 2).

Keine Dopplung, unabh?ngig vom Gegenstand:

Bspw. keine 2 (Paar) Stiefel, keine 2 Umh?nge, keine 2 Hand-
schuhe usw. ? Diese K?rperzonen sind zwar keine Bodyslots
per se, k?nnen aber eben nie mit der gleichen Bezeichnung
(Stiefel; Umhang; Handschuhe) doppelt getragen werden.
W?rde es bei B?chern, Murmeln, Muscheln o.?. genau so
handhaben.

Demnach kann man immer nur den Bonus/Effekt eines Buches,
einer Muschel, einer Murmel o. sonst was nutzen. Will man
einen neuen Bonus/Effekt nutzen, muss man wie gesagt eine
Ruhepause einlegen, ehe der mag. Gegenstand seine Wirkung
entfaltet.
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