1. Nein und nein. Ob die Gegner das Feuer direkt auf den Magier konzentrieren würden, ist die andere Frage - sobald klar ist, dass da jemand Feuerbälle schmeißen kann, macht das Konzentrieren schon mehr Sinn. Allerdings können sich die "weichen" ZAW ja auch hinter Verbündeten/Hindernissen halten, das erschwert den Gegnern das Schießen.
2. Auf den unteren Stufen kann DS recht tödlich sein, gerade wenn es gegen mächtige Gegner wie Golems geht. Slayerpunkte helfen, das ein bisschen zu dämpfen.
3. Spieler toter SCs würde ich so schnell wie möglich wieder reinbringen - mit neuem SC oder einem "Klon" des alten, oder wie du schreibst, erstmal mit einem NSC. Egal ob das realistisch ist oder nicht, zur Not kommt er/sie halt einfach um die nächste Ecke...
4.
5. Geschmacks-/Spielstilfrage. Ich sage: JA, sollten sie, in den meisten Abenteuern kämpft aber alles bis zum Tod... (Feige Goblins? Von wegen!
) Ich persönlich lege vorher fest, welche Rückzugsbedingungen es gibt (Hälfte tot, Anführer tot, der bewachte Schatz wurde erfolgreich gestohlen,...) und ob dann ein automatischer Rückzug erfolgt oder gewürfelt wird (dann muss man auch einen PW für jeden Gegner festlegen, ob er läuft oder nicht). Verfolgungen würde ich dann eher nach den Regeln in der Slay! #2 durchführen - sehr langsame Gegner können aber vielleicht auch gar nicht entkommen. Manche Gegner ziehen sich aber auch nie zurück: (geistlose) Untote, Konstrukte, Fanatiker,...
6. Laufen lassen. Ist halt so. Und vor allem: Wenn ein Abenteuer ohne einen bestimmten NSC, einen bestimmten Gegenstand, etc. gar nicht "funktioniert" - dann ist das oft ein Problem des Abenteuers, nicht der Spieler
Versuche nicht, zwingend die Kontrolle über den "Verlauf des Abenteuers" zu behalten, sondern versuche dich immer zu fragen, wie sich die NSCs, Gegner, etc. in einer bestimmten Situation verhalten würden. Dann ist egal, wie chaotisch deine Spieler sind, du kannst auf alles reagieren oder improvisieren.
Sehr gute Fragen übrigens!
Viel Spaß weiterhin