Auch unsere SC sind fertig:
Raktar Moschen, Borgoz, Frontner, Stufe 3KÖR: 8 AGI: 5 GEI: 7ST: 7 BE: 0 VE: 2
HÄ: 3 GE: 0 AU: 0
24 = 21+3(Einstecker I)
21 = 11+5(PA)+1(Zottelfell)+1(Hüne)+3(Kampfsportler III)
7 = 5-1(Helm)+3(Kampfsportler III)
3,5
17 = 15+1(Hüne)+1(aggressiv)
7 = 5+1(aggressiv)+1(HUD)
Waffen:Klauen
21 GA-4 (WB+1, GA-1, Kampfsportler III: WB+3, GA-3)
Rüstung:leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay (PA+1,
-1, Nacht- und Infrarotsicht, Entfernungsangaben,
+1)
Psideflektor Klasse A (PA+1)
Sonstige Ausrüstung:6x S.T.I.L.L., Hakenpistole mit Zugmechanik (8m/Rd.), Syntoseil (50m), 2x Explosionsgranate, 2x Splittergranate, einfache Kleidung, Rucksack, CredStick mit 47,5 Credits
Talente:Das war knapp I
Einstecker I
Kampfsportler III
Regeneration I
Merkmale:Aggressiv: +1 auf alle Angriffe, aber Kampf von sich aus beenden nur mit aktionsfreier GEI+VE-Probe möglich
Hüne: auf KÖR basierende Proben +1
Klauen: im Nahkampf immer bewaffnet mit WB+1, GA-1
Robust (Zottelfell):
+1
Spezies-Talent: Regeneration 1-III, heilt pro Rang +1 LK/Runde
"Menuva", eigentlich Me'xra Nula Va'xri'ka, Skal'Az, Teckerin, Stufe 3KÖR: 7 AGI: 5 GEI: 8ST: 0 BE: 0 VE: 6
HÄ: 2 GE: 4 AU: 0
19
14 = 9+4(PA)+1(robust)
4 = 5-1(Helm)
2 = 3,5-1(kurze Beine)-0,5(Arztkoffer)
7
10 = 9+1(HUD)
Waffen:Holdout-Laser
12 GA-2 (WB+2, GA-2, Holdout, Überladung: GA-8)
Rüstung:leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay (PA+1,
-1, Nacht- und Infrarotsicht, Entfernungsangaben,
)
Sonstige Ausrüstung:2x S.T.I.L.L., Laptop mit Hacksoftware+1 (Hacken+2, Programmieren+1), Arztkoffer (Erste Hilfe+2, Medic,
-0,5), einfache Kleidung, Handkoffer, Credstick mit 0 Credits
Talente:Erste Hilfe I
Hacker I
Mechatronik I
Medic I
Scantechnik I
Sicherheitstechnik I
Scanner:Bioscanner PW 15 (PW 10, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)
Strukturscanner PW 17 (PW 12, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)
Tecscanner PW 17 (PW 12, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)
Merkmale:Cybertibel: kein Nachteil durch den Einbau von Cyberware
Kaltblüter: ab 10° C -1 auf alle Proben, -1 pro weitere -10° C
Kurze Beine:
-1
Mentalblocker: wird nicht von Kräften beeinflusst, die den Geist ausspionieren oder beeinflussen
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen
Robust (Schuppen):
+1
Techniker: +3 auf alle Proben, bei der Technik bedient oder repariert wird, bspw. Scanner ablesen, nicht aber Doombringer abfeuern