Mit einem lachendem und einem weinenden Auge: die erste Kampagne Dungeonslayers haben wir am Freitag beendet. Der falsche Markgraf ist entthront, das Trollheer vertrieben und nur zwei Mal mussten Spielercharaktere dran glauben (lustigerweise jedesmal vom selben Spieler). Tolles System, und ich muss sagen, dass alle Spieler ihren Spa? hatten.
Die Abenteuer in ihrer Reihenfolge:
Herr der Ratten (1. Sitzung und schon ein Riesenspa?)
Die R?uber vom Lyrkenfenn
Der Kult der Schlangen
Das Grab des Hexenk?nigs
Im Zeichen des Rattenherren
Und t?glich gr??t der Herr Baron (Zeischleifenabenteuer)
Die Stunde des Rattenk?nigs (Der Rattenkult versucht Altenburg, die Hauptstadt des F?rstentums, zu unterwandern und etwas heraufzubeschw?ren)
Die Nacht der M?rderr?stungen (Der Markgraf von Trollwacht versucht mit der Hilfe von verfluchten R?stungen - die aus dem Grab des Hexenk?nigs stammen - die Macht in Altenburg an sich zu rei?en.)
Die Rache der Ratte (Die Helden werden von einer der letzten Rattenkultistinnen in Ratten verwandelt und m?ssen ihr Labor finden, um einen R?ckverwandlungstrank zu mischen)
Der Kampf um Trollwacht (Die Helden m?ssen die Feste Trollwacht vom falschen Markgrafen befreien, der mittlerweile ein Heer von Menschen in verfluchten R?stungen unter sich hat, um anschlie?end Trollwacht gegen die anr?ckende Trollarmee zu verteidigen)
Da ich schon beim ersten Abenteuer die Monster-EP halbiert habe, war beim letzten Abenteuer der h?chststufige Charakter Stufe 9. Ein Aufstieg pro Abenteuer hielten wir alle f?r das richtige Ma?.