Beim Kampf,
Mach Dir doch sowas wie ne "Rage-Counter" Liste.
Hat Dein Spieler mindestens 30 Schaden verursacht, oder mindestens 3 Gegner getötet ist er in Rage.
Da kann es durchaus passieren, dass er auch willkürlich um sich schlägt oder Unbeteiligte angreift.
Soziale Interaktionen,
Lass den SC bei sozialen (provokanten) Interaktionen auf GEI+VE würfeln, ob er sich beherrschen kann oder einfach austickt.
Je nach Situation kannst Du diese Probe modifizieren.
Spontane Situationen,
verpass ihm einen guten Geruchsinn:
- Die SC betreten einen Raum der voller fruchtbarer Frauen ist, die Luft ist geschwängert von Ihren betörenden Duft.
- Die Höhle stinkt abscheulich, Der Borgoz kann gar nicht anders als auf "Hab acht" Stellung sein, da ihm der Gestank die Sinne vernebelt.
- Hat der Borgoz nicht soeben einen beissenden Geruch aus der Teekanne wahrgenommen. Will uns der etwa Diplomat vergiften?
Tatsache ist: DU musst das steuern, wenn Du das Setting so haben möchtest.
Dein Spieler schert sich einen Teufel darum Negativaspekte zu berücksichtigen, solange der SL sie nicht vorschreibt