Hallo,
ich bin froh, dass DS4 immer noch so Regelarm ist. Die Regeln die ich noch gerne in dieser Art oder so ?hnlich im Spiel h?tte, habe ich mal aufgeschrieben. Gerade in der Chatrunde, hat sich f?r mich gezeigt, dass es zu einfach ist einen Gegner in den R?cken zufallen. Hier mal meine Hausregeln dazu und ein paar wietere Ideen.
Ist alles schon mal dagewesen und keine Neuerfindung, w?rde mich aber trotzdem freuen zu h?ren, ob ihr diese optionalen Regeln gut findet bzw. verwenden w?rdet. Feedback erw?nscht
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Bedrohte Felder und Gelegenheitsangriffe:
Jede Kreatur (ob SC oder NSC ist egal) bedroht seine direkt angrenzenden Felder (dies ist in etwa eine Zone von 1 Meter um die Kreatur herum). Wenn eine Kreatur angegriffen wird wird diese versuchen sich immer vorteilhaft zum Gegner zu stellen. Daher ist es nicht m?glich, sich ohne weiteres hinter einen Gegner zu bewegen.
Versucht eine Kreatur dies dennoch zu tun, erh?lt der angegriffene einen Gelegenheitsangriff in dieser Runde, da der Angreifer seine Verteidigung durch dieses Man?ver vernachl?ssigt.
Ist die verteidigende Kreatur jedoch mit einer anderen Kreatur im Nahkampf oder anderweitig abgelenkt (ermessen liegt beim Spielleiter) kann sich der Angreifende problemlos hinter sein Opfer begeben.
Folgende Aktionen im Nahkampf verursachen einen Gelegenheitsangriff:-Fernkampfwaffe benutzen
-Zaubern
-einen Gegenstand aufheben
-jemanden unbewaffnet Angreifen, wenn dieser eine N?hkampfwaffe f?hrt
-sich aus einem Nahkampf zur?ck ziehen
Sich aus dem Nahkampf zur?ck ziehen:Der Charakter kann sich aus dem Nahkampf zur?ck ziehen und keinen Gelegenheitsangriff ausl?sen wenn er seine kompletten Aktionen f?r einen R?ckzug aufgibt. Er kann sich dann mit seiner halben Bewegungsrate von Gegner weg bewegen. Zus?tzlich erh?lt der Charakter bis er wieder am Zug ist einen +2 Bonus auf seine Parade.
?berzahl:Sobald die Angreifer dem Zeil gegen?ber 3 zu 1 ?berlegen sind, erhalten diese einen Bonus von +1 auf Ihre Angriffe. Bei 5 zu 1 + 2.
Anmerkungen zu den Abwartenden Handlungen:Ich w?rde der abwartenden Kreatur gestatte, eine vergleichende Geschicklichkeitsprobe zu w?rfeln, um das Ziel auch w?hrend einer Aktion zu unterbrechen.