Okay dann geb ich mal meine Meinung dazu
1. Auch Späher und Zauberer werden eingeschränkt. KÖR ist zwar nicht ihr eigentliches Hauptattribut, trotzdem bekommen sie dadurch ebenfalls Einschränkungen (Attentäter, Kleriker oder Kriegszauberer dürften damit nochmal nen gutes Stück schwieriger zu erreichen sein) aber sie halten auch generell noch weniger aus, was zu noch schnelleren Toden führt, also nicht wirklich ein echtes Ungleichgewicht. Und es gibt auch Proben die dadurch eigentlich völlig unmöglich werden, wodruch Gifte und Krankheiten beispielsweise sie eigentlich direkt dahinraffen.
2. Also das Wiederbelebung ein dauerhafter Einsatz ist habe ich eigentlich noch nie erlebt...vielleicht musst du mal deine Encounter ein bisschen anpassen oder deine Spieler vielleicht etwas besser planen.
3. Mein eigentlicher Tipp wäre aber: streich Wiederbelebung.
Die gibt es eh nicht an jeder Straßenecke (keine Ahnung wie sehr ihr da drauf geachtet habt, das es auch Zeitlimits dafür gibt, sie nicht in jeder Stadt angeboten und auch nicht grundsätzlich jedem zur Verfügung stehen...mal abgesehen von dem riesen Haufen Gold der da flöten gehen muss, aber trotzdem scheinbar jedes mal zur Verfügung steht...). Lass Wiederbelebung ein göttliches Ereignis oder dergleichen aber zumindest sehr schwer zu erreichen sein (oder streich sie eben komplett).
Zum Spiel gehören (meiner Meinung nach) eben auch die Konsequenzen und wenn ein Char eben heldenhaft in den Tod geht, dann sollte er das tun in dem Wissen zu sterben und nicht in dem Wissen in 20 Minuten zum 394,7ten mal wiederbelebt zu werden (das entwertet besagte Aktion doch auch arg oder nicht?).
Der andere Vorschlag was dir vielleicht eher zusagt ist: schaltet den God-Mode an. Eigentlich fragst du ja nach Mitteln, um die Konsequenzen, die sich aus der Wiederbelebung des Kriegers ergeben zu umgehen. Wieso also etwas beibehalten was man nicht will? Wenn eure Charaktere sterben werden sie eben bewusstlos und ihr werdet stets von freundlichen Passanten gerettet und
ins nächste Pokemoncenter in die nächste Taverne gebracht. (Würde für mich das ganze Spiel sehr entwerten aber das muss jeder selbst wissen, Hauptsache ist die Runde ist sich einig und hat Spaß.) Vielleicht sind die Passanten ja auch nicht ganz so freundlich und rauben euch vorher noch ein bisschen aus so zufällig im Goldwert einer Wiederbelebung
Weniger lame könnte man den Umstand der "Unsterblichkeit" sogar zum Aufhänger einer Kampagne machen wie in Planescape: Torment. Da kann der Held eben auch nicht sterben und erwacht nach jedem Tod erneut um weiterzumachen.
Wenn man das nicht auf einen göttlichen Eingriff, Fluch oder was auch immer zurückführen möchte kann man es auch regelmechanisch darstellen indem man dem Krieger eine Abwandlung der
HK Leichnahm zur Verfügung stellt oder nen Untoten mit meinem Völkerbaukasten baut (*hust schamlose Eigenwerbung hust*)
Ganz zum Schluss sonst noch ein anderer Vorschlag, wenn sich an der Spielweise und generell nichts ändern soll: vielleicht die "Verbesserte Wiederbelebung" einführen. Für den kp 5-fachen Preis werden Chars wiederbelebt ohne einen Punkt in KÖR zu verlieren, dann können Spieler selbst entscheiden ob es ihnen das wert ist.
Es wurde
hier auch schonmal allgemeiner über das umgehen von Charaktertoden diskutiert, vielleicht findest du da sonst noch andere Ansätze