Ich glaube, da? es den meisten Spielern erstmal egal ist, ob der SL improvisiert, das Abenteuer strikt nach Textvorgabe abarbeitet, oder eine Mischung daraus macht. Hauptsache man hat seinen Spa? und wird gut unterhalten.
Viel h?ngt auch vom Miteinander von SL-Spieler und Spieler-Spieler ab.
Wenn gew?nscht (implizierter Gruppenvertrag und so, blabla) kann man einen Dungeon, speziell einen D2G wie ein Brettspiel aufziehen: Kurze Einf?hrung worum es geht, die SCs starten am Eingang des Dungeons, metzeln, stolpern in Fallen, l?sen R?tsel, machen Beute, Feierabend.
Oder aber man spielt die Vorgeschichte des Abenteuers aus, mit sozialer Interaktion, Nicht-Kampf-Talentproben und "gutem Rollenspiel"
tm eben. Dann braucht es schon mal drei bis f?nf Spielabende bis man ?berhaupt am Dungeon ankommt (die leidige Erfahrung mache ich gerade mit meinen auf HeroQuest basierenden Heroslayers...).
Andersrum ist zwar etwas schwieriger, ein "rollenspieliges" Abenteuer (Stadt-, Detektivabenteuer) strikt nach dem Buch zu spielen, geht aber auch.
Im Grunde sind es dann halt nicht die R?ume des Dungeon, die von den SCs abgeklappert werden, sondern eben die einzelnen Szenen (encounter, Situationen, usw.), nur halt ohne Bodenplan.
Und noch grundlegender, liefert jedes Spielsystem nur die Regeln/den Motor (in der ?berschrift steht es ja schon) f?r die Situationen, in denen SL und Spieler keinen Konsens ?ber den Handlungsverlauf finden k?nnen.
Was man daraus macht, bleibt jedem SL/jeder Gruppe selbt ?berlassen.
Ein geschriebenes Abenteuer ist also imemr nur ein Angebot an den SL, ein Abenteuer zu gestalten. Wieviel er zus?tzlich zwischen die Zeilen packt, und davor und dahinter, h?ngt von seinem Stil und Geschmack ab.
Lange Rede, kurzer Sinn: Schreib die Abenteuer so, da? sie ein SL ohne Improvisationstalent "by the book" leiten kann. Wer gerne Situationen zus?tzlich ausgestaltet und/oder improvisiert, wird schon Mittel und Wege finden, dies auch zu tun.
Es spricht ja auch nichts dagegen, die D2Gs f?r andere Systeme zu verwenden. Beim D2G 13 ist ja auch eher egal, wo die Diebe ihr Unwesen treiben, ob nun auf Caera, Aventurien, Mittelerde oder Earthdawn bleibt sich gleich. Der SL mu? nur die Kampferte der Gegner anpassen und ggf. auf die Fallen-Regeln des jeweiligen Systems achten.