Vielleicht kann man anstatt einer Dungeon-Map mit Hilfe von strukturieten ?bersichtstabellen den Abenteuerablauf visualisieren.
z.B. chronologische Ereignistabelle oder Tabelle der Hinweise, die die SC sammeln m?ssen.
Gerade bei DS-X (Krimi-Abenteuer) kommt es schnell mal vor, dass man nur Rahmenbedingungen vorgeben kann. Ich beschreibe die Situation, wichtige Orte und die handelnden Personen und der Rest muss von die Spielern ausgehen.Wenn du es richtig aufziehst, wird es eine klassische Sandbox. Wenn der SL genug Informationen bekommt, super. Ist im Endeffekt auch nichts anderes als das Konzept eines Dungeons auf eine andere Situation ?bertragen (Hinweis 1 f?hrt zu Person 2, Person 2 hat Infos ?ber Ort 3 und Person 4, etc.). Dazu eine Relationship-Map und eine Umgebungskarte, wo die Personen und Orte anzutreffen sind: fertig.
Das ist aber ein vollkommen ungew?hnliches Vorgehen f?r :ds: soweit ich es kenne.
Heroslayers...).
Beim Abenteuer-Design (egal ob nun Dungeon?Go, Vault?Go oder Akte?Go) haben ich immer ein kleines Problem. Ich werde das Gef?hl nicht los, dass SLs und Spieler einen klassischen DungeonCrawl erwarten.
Bei DSA 4.1 ist es aber wohl mehr das Setting als die Regeln, oder? Rakshazar basiert doch auch auf den DSA-Regeln (oder?)?Jupp, tut es. Und das System mag aufgrund seiner Komplexit?t Sandboxing erschweren, weil man mehr im Blick behalten und mehr Werte ausarbeiten muss, doch unm?glich machen tut es das nicht.
Das w?rde ja sonst auch bedeuten, dass man mit komplexen Systemen nicht sandboxen kann, was aber auf keinen Fall stimmt. Zumal die Komplexit?t eines Regelwerkes ja immer auch vom SL abh?ngt: Jmd. der im Schlaf alle Rolemastertabellen runterrattern kann, f?r den ist selbiges nicht komplex, aber das f?hrt jetzt schon zu weit.Bei DSA 4.1 ist es aber wohl mehr das Setting als die Regeln, oder? Rakshazar basiert doch auch auf den DSA-Regeln (oder?)?Jupp, tut es. Und das System mag aufgrund seiner Komplexit?t Sandboxing erschweren, weil man mehr im Blick behalten und mehr Werte ausarbeiten muss, doch unm?glich machen tut es das nicht.
Heroslayers...).
Kann ich das hier irgendwo finden?
Nein, mir geht es bei DSA4.1 um die Regeln und genau um den vom Sph?renwanderer angesprochenen Punkt. Es ist schon ziemlich schwer, z. B. Encounters auf Grundlage von DSA4 zu improvisieren.Ja, OKay, das erschwert es. Ist ja bei DnD 4 nicht un?hnlich, sich da (herausforderne) Encounter aus dem Hut zu Zaubern und auch bei PF/ DnD 3.5 wird es sp?testens bei h?heren Stufen und den vielen Sonderfertigkeiten oder Zauberkundigen schwierig, da muss man dann ggf. wesentlich mehr vorbereiten als bei regelleichten Systemen.
Insbesondere "Anreise", also das Auffinden, ist dann ja auch komplett neu. Beim zweiten Abenteuer sind wir jetzt vier (kurze) Spielrunden damit besch?ftigt.Heroslayers...).
Kann ich das hier irgendwo finden?
Nein.
Ich nehme nur die "Herausforderungen" (Abenteuer) aus dem HeroQuest Grundspiel und ?ndere den Bodenplan so ab, da? es wie vern?nftige Geb?ude und/oder H?hlen aussieht. Sir Ragnars Gef?ngnis ist bei mir ein einfacherPlattenFlachbau mit Kellerloch, die Festung des Feldherren der Orcs ist eine richtige Festung (und nicht nur ein paar R?ume auf dem Spielbrett).
[...] sondern ob es gewollt ist von Spielern und SL [...]
Sozialisation... ???
Damit ich auch ma meinen Senf beitrage:
...
Sozialisation... ???Verhaltenspr?gung durch bisherige Erfahrungen im Umgang mit anderen Menschen.
Der Senf sollte dir nicht gefallen, da das Sprichwort den Senf dazugeben daher stammt das Senf frueher ziemlich teuer war und das Koesche die ihren Reichtum zeigen wollten einfach ueberall "ihren Senf hinzugegeben haben". So, das war jetzt ziemlich dreist von mir, aber mir gehen diese ewigen Diskussionen bei denen alle das gleiche Sagen ziemlich auf den Geist.Damit ich auch ma meinen Senf beitrage:
...
Guter Senf. :thumbup:
:D
Hat mir gefallen.
So, das war jetzt ziemlich dreist von mir, aber mir gehen diese ewigen Diskussionen bei denen alle das gleiche Sagen ziemlich auf den Geist.
Ich kann nicht anders...So, das war jetzt ziemlich dreist von mir, aber mir gehen diese ewigen Diskussionen bei denen alle das gleiche Sagen ziemlich auf den Geist.]
Dann lies doch einfach nicht mehr mit. ::)
Ich mag Senf ::)Tust du nicht...
Wenn dich ein Thema nervt, lies es einfach nicht mehr.
Hier mu?te ich kr?ftig schmunzeln. :)
Ich mag Senf ::)
Gern geschehen ;DNicht schlecht!
Senf.
Hatte mal nen Lehrer der so hie?.
War ein lustiger Kerl.
Was der wohl heute so macht.
Hier in der Gegend gibt es ein Sanit?runternehmen, welches auf den Familiennamen Kackstein h?rt ...Klingt nach einem etablierten Familienunternehmen^^
Wann und wo ist die Diskussion zu Nonsens verkommen? ;D