Hallo und willkommen,
das ist eine gute Frage zu der es eine kurze und eine lange Antwort gibt.
Die Kurze:
- Nimm die Stufen aller Spieler und addiere sie - nehmen wir an die sind alle Stufe 2 und du hast 4 ->
8- Schau dir die Stat-Blocks der Gegner an - unten steht ein Punkt "GH" (=Gegnerhärte)
- Die Summe aller GHs sollte der Summe von oben in etwa entsprechen.
-> In unserem Beispiel wäre zB ein Kampf gegen 8 Goblins ODER 4 Wölfe ODER 2 Skelette ODER 1 Schlingwurzelbusch angebracht
Die Lange:
Die Gegnerhärte ist ein Mass, dass gerade zu Beginn sehr hilft und eine grobe Abschätzung gibt wie man die Gegner zusammensetzen kann. Allerdings ist das eindeutig nicht die ganze Wahrheit - ein paar Beobachtungen:
- Je höher die Stufe der Spieler - je mehr Talente und Spezialfähigkeiten desto eher kommen sie mit "mehr" zurecht. Allerdings: Vergiss nicht, dass in
die Charaktere "sterblich bleiben" (in anderen RPGs haben sie schon mal sehr viel mehr
je höher sie sind - in
steigert sich das weniger) - und stärkere Gegner können auch den Stufe 10 Krieger - wenn sie ihn erwischen - schnell töten.
- Ein Gegner ist oft die kleinere Hürde als viele (die können OFT angreifen)
- Fernkämpfer bereiten oft Problem
- Manche Monsterfähigkeiten sind für den Spielercharakter sehr viel unangenehmer als andere
- Scheue dich nicht davor deine Spieler zu fordern - auch eine Rotte Goblins (taktisch intelligent gespielt) kann zur Gefahr werden
- Intelligenzbasierte Gegner erkennen, dass der Zauberwirker/Heiler eine große Gefahr ist
- Monster/Gegner können auch mal fliehen und mit Unterstützung zurückkommen (oder gar nicht)
- Nutze das Terrain - lass die Spielercharaktere in einen Hinterhalt kommen - oder in einer Säulenhalle kämpfen - oder auf einem schwankenden Zug - die wenigsten Kämpfe finden auf einer "leeren" Wiese statt. Gib den Gegnern und Charakteren Felsbrocken oder andere Deckung - Hindernisse und Möglichkeiten die Umgebung zu nutzen.
- Nicht jeder Kampf kann und muss "fair" sein - gib ihnen "easy wins" um sich gut zu fühlen - und "harte Brocken" wo sie lernen,dass man auch flüchten kann. Was soll man machen, wenn die Gruppe Frischlinge in einem dunklen Wald einen Riesen verärgert - nun, lass sie herausfinden, dass kämpfen hier keine Option ist.
- Zauberwirker als Gegner zu spielen ist (als SL) echt schwer. Denk immer dran: die sind klug - und können sich zB vorbereiten, wenn sie wissen, dass die Spieler kommen. Manche Zauber müssen nciht erst IM Kampf gewirkt werden (Flackern) - sondern davor, wenn die Vorwarnung haben. Manche ZAWs haben Bodyguards - und sie sollten immer versuchen einen Fluchtmöglichkeit zu haben.
- Das schwierigste in hochstufigen Kämpfen (als SL und Spieler) ist: Nicht auf seine Fähigkeiten zu vergessen.
All das kann man nicht wirklich in "Gegnerhärte" zusammenfassen, überlege dir interessante Szenarien, die Spaß machen - lass ungewöhnliche Lösungswege zu - nicht jeder Gegner kann/muss bekämpft werden - und nimm die Gegnerhärte als ersten Richtwert. Da ihr aber wohl "niedrigstufig" beginnt, hast auch die als SL die Möglichkeit "mitzuwachsen".
Viel Spaß auf alle Fälle - und bei weiteren Fragen, einfach melden!