Kannst du "bedarf" deutlicher ausführen?
Eine neue Versionsnummer '
sollte' eigentlich auch wesentliche Änderngen zum Vorgänger mitbringen - obwohl ich weiß, das dies in vielen Bereichen, Computerspiele, Software u.e.m. leider nicht mehr der Fall ist - dennoch, es sollte erkennbare Änderungen mit sich bringen. Ob das bei z.B. DSA5 gelingt, sei mal dahingestellt. Ich denke nicht, daß das noch ein Thema für mich sein wird. Aber ich schweife ab.
Nun, ich finde, das System von Dungeonslayers 4 rund, die Regelmechanik ist praktikabel, schnell, gut verständlich, und vor allem, am Spieltisch ausgezeichnet umsetzbar. Dazu gibt es 'ein' offizielles Setting, sowie zahlreiche Ableger, viele davon Online verfügbar.
Mit AvC und RvC kamen hervorragende Ergänzungen, die eine wirklich brauchbare Erweiterung brachten, um das Spiel noch differenzierter und flexibler zu machen.
Von den Ablegern, wie dem verfügbaren Gammaslayers, dem sich in der Pipeline befindlichen Starslayers sowie FanWerke wie Zombieslayers, Old Slayerhand u.e.m. will ich hier noch gar nicht mal sprechen.
Also wo läge der Bedarf für DS5 ?
Außer eben in einer marketingstrategischen Betrachtung vielleicht. Weil eben '5' gerade in ist. Ich denke nicht, das wir, so wie wir Dungeonslayers spielen, mit unseren Hausregeln und eigenen Regel-Interpretationen, eine Systemänderung möchten.
Noch dazu, das es ja reichlich Systeme mit anderen Mechaniken am Markt gibt.
Auch anders braucht es nicht zu sein. Genauso wie DSA seine 3-Würfelwürfe nie aufgeben darf, sonst verliert es seine Identität, so sollte auch DS bei seinen Regeln und Spielmechaniken bleiben.