Andererseits kann man bei Neulingen auch nochmal nen Auge zudrücken und sie wie Camo sagt sanft darauf hinweisen ihren Arsch hochzubekommen, es müssen sich ja auch alle ein bisschen aufeinander eingrooven.
Ja, daran angeknüpft wär's auch für mich der erste Schritt, den Spielern klarzumachen, dass sie eine
Abenteurergruppe spielen sollen, also Charaktere, die für
Abenteuer bereit sind, die was erleben wollen und auch aktiv bereit sind, sich auf riskante Unternehmungen einzulassen. Darin geht es in dem
Spiel. Alles andere wäre das Spielziel verfehlt. Im Zweifelsfall das mal ganz offen und deutlich sagen.
Aber ansonsten, wenn eine Gruppe wirklich trotz allem so spielen will, würde ich - vorausgesetzt natürlich, ich wollte mich nicht darauf einlassen - sie fragen, wie lange sie sich auf die Lauer legen wollten, und bei jedem Zeitraum sagen "In der Zeit passiert nichts. Was macht ihr dann?" Das wär jedenfalls die* Kernstrategie. Wirklich
nichts passieren lassen, solange die Gruppe nicht aktiv wird.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
*
Edit: also auch meine; siehe CKs Beitrag.