Clockwork Automaton
Volksbonus: beliebig
Volksfähigkeiten
Alle:
Unsterblich
Talentiert
Zäh
Dunkelsicht
Schlüssel
Kleine Konstrukte: klein, zäher als sie aussehen, leichtfüßig, fliegen (oder geschwind und schnell)
Normalgroße Konstrukte: wendig
Große Konstrukte: groß, langsam, magisch unbegabt, passt nicht, schleudern
Automatons sind mechanische Konstrukte in welche die Seele eines verstorbenen eingebettet wurde.
Sie wurden einst durch einen längst untergegangenen Kult von Nekromanten geschaffen und für die unterschiedlichsten Sklaventätigkeiten eingesetzt.
Allen Automatons ist gemein dass sich an ihnen ein Schlüssel befindet den sie selbst nicht erreichen können und mit dem sie alle 48 Stunden aufgezogen werden müssen. Erleiden sie schweren Schaden (Lk 0) oder verklemmt sich der Schlüssel (50% Chance bei Patzer) werden sie bei vollem Bewusstsein bewegungsunfähig bis jemand den Schlüssel dreht.
Frage: Was mache ich mit den Kulturen?
Die Kulturen sind bruchstückhafte Erinnerungen der versklavten Seele, daher gibt es hier keine Einschränkungen.