Sie könnten auch einen Gönner finden, der großzügig neue Ausrüstung bereitstellt - als Gegenleistung möchte er auch nichts anderes, als dass die Charaktere ihm eine unscheinbare Lampe aus einer alten Crypta besorgen, die sich in der Nähe von Cendor befindet. Dass eine andere Gruppe von Abenteurern bereits bei dem Versuch die Lampe zu bergen umgekommen ist, verschweigt er natürlich...
Oder sie schließen sich einem reisenden Zirkus an. Leider verschwinden auf dem Weg des Zirkus immer wieder Leute, während gleichzeitig das Monsterkabinett des Magisters Horrodrum immer weiter anwächst - und die Helden wurden nur als neues "Rohmaterial" angeheuert, um sie ebenfalls durch chimärische Alchemie in Ungetüme zu verwandeln, die man ausstellen kann.
Durch einen Zufall könnte man auch auf die Begräbnisstätte alter orkischer Helden stoßen, die mächtige magische Ausrüstung beinhaltet. Die natürlich verflucht ist, sodass auf kurz oder lang Ersatz her muss, will man sich nicht jede Nacht erneut mit einer Horde wütender Orkgeister auseinandersetzen.
Folgender Aushang in Cendor bietet sich natürlich auch an:
HÖRET, HÖRET! Mutige Helden gesucht, denn Belgor und seine brutalen Mannen plagen das Land! 200 GOLD für das Ausrotten der Räuberbande, die ihren Unterschlupf irgendwo im gefährlichen Sumpfgebiet Lyrkenfenn haben muss.Ein Minenbesitzer sucht nach neuen Arbeitern und zahlt gut. Als man beim Graben allerdings auf natürliche Höhlen stößt, die von abscheulichen Kreaturen bewohnt werden, müssen sich die Arbeiter mit ihrem Werkzeug den Weg nach draußen erkämpfen.
Die örtliche Diebesgilde sucht unbekannte Gesichter, um einen Einbruch durchzuführen. Den Helden erzählen sie jedoch, dass ein Kult in dem Haus des Handelsherrn, der ausgeraubt werden soll, sein Hauptuartier hat.
Die Stadtwache wurde vor kurzem bei einem Unfall (oder war es keiner?) um einen Großteil ihrer Leute gebracht. Nun brauchen sie neue Rekruten.
Am schönsten lässt sich meiner Meinung nach spielen, wenn vieles, das man tut, zu neuen Aufhängern zu Abenteuern führt.