Prinzipiell: So spezifische Fragen werden nicht vom GRW abgedeckt und sind Auslegungssache des SLs.
Bei mir gilt prinzipiell, dass nur Effekte von "aktiv" getragener Ausrüstung auf den Charakter wirken.
Aktiv ist Ausrüstung, die in einem der vorgesehenen
(virtuellen) Bodyslots steckt.
nehmen wir an ein spieler trägt einen Dolch (INI+1, mit eingebettetem Talent X) an der linken Hüfte und eine 2h Streitaxt (INI-2, mit eingebettetem Talent Y) auf dem Rücken.
Die Basis INI wäre einfach mal 5.
Frage 1
wie verhät sich der INI-Wert, wenn ich:
a. den Dolch in der Hand trage
b. auf die Streitaxt wechsle
c. alle INI-Boni/Malusse werden verrechnet undabhängig was man in der Hand hat
a. Die INI beträgt 5+1 = INI 6.
b. Der INI-Bonus durch den Dolch verfällt. Die INI wird durch den Bonus der Axt (hier -2) modifiziert = INI 3.
c. Verstehe ich nicht. Wie gesagt: Ausrüstungseffekte wirken nur, wenn die Ausrüstung aktiv getragen wird (s.o.).
Frage 2
Was passiert mit Bonis auf z.B. Talente, welche sind aktiv
a. alle Bonis von allen getragenen Waffen (also auch die in der Scheide/Halterung)
b. nur die von der aktuell benutzten Waffe
a. Nein. Halterung ist kein Bodyslot. Das Talent einer Waffe wirkt sich also erst dann aus, wenn sie 1H oder 2H geführt wird.
b. Alle Effekte (auch Talente) von allen geführten Waffen (2 x 1H oder 1 x 2H, oder 2 x 2H, wenn man MH+ heißt).
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Hoffe, das beantwortet die Fragen?
LG MH+
PS. – Cool, dass du dich mit dem System auseinandersetzt. Weiter so
PPS. – Wenn ein Charakter mit INI 6 in KR1 (Kampfrunde1) auf die Axt wechselt und damit eine INI 3 erhält, agiert er in KR2 bei INI 3 in der INI-Liste. D.h. der INI-Modifikator von Waffen beeinflusst die Reihenfolge für die nächste KR, nicht mehr für die aktuelle! Ausnahme: Die Waffen werden bereits geführt, bevor der Kampf beginnt. In diesem Fall wirken sie auf KR1.