@GK: Achso, du meinst in etwa so? Beispiel:
KR1:
Krieger mit INI 5 ist am Zug.
Freiaktion (Schnelle Reflexe): Schlachtbeil Ziehen (INI -4).
Laufen: Zu Gegner A laufen.
Aktion: Angriff mit Schlachtbeil vs A, evtl. Schaden, evtl. +1SP.
Freiaktion: Schlachtbeil fallen lassen (INI +4).
KR2:
Krieger mit INI 5 ist am Zug.
1SP: Schlatbeil aufheben (INI-4).
Laufen: Zu Gegner B laufen.
Aktion: Angriff mit Schlachtbeil vs B, evtl. Schaden, evtl. +1SP.
Freiaktion: Schlachtbeil fallen lassen (INI+4).
usw.
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Ja, wäre möglich. Aber was investiert der Krieger alles?
• Braucht einzigen Einsatz von SR sofort auf
• Braucht jede Runde 1SP auf
• Riskiert, dass Schlachtbeil nach seinem Zug aufgehoben und weggeschleudert oder von Gegner genutzt wird
Nicht so wahnsinnig krass, wenn du mich fragst. Mir fällt jetzt sonst nicht ein, in welcher Form man die Regelung in irgendeiner Art und Weise "missbrauchen" könnte. In den meisten Fällen lohnt es sich einfach ganz normal den INI-Malus in Kauf zu nehmen und seine Talent-Einstätze/SP für was anderen zu nutzen.
LG MH+
Nein, mir ging es ja um die zusätzlichen Waffen. Kurzum, erste Runde die Armbrust fallen lassen (die z.B. am Rucksack ist), damit man den Malus nicht bekommt, während man mit seinem Schwert (ofder was auch immer kämpft).
Also die mali der zweit- und Drittwaffe loszuwerden.
Mir wäre auch nicht aufgefallen, dass SC sonderlich schnell sind gegenüber NSCs/Monstern, weswegen das nötig wäre - auch wenn dem ganzen eine gewisse Eleganz und ein Realismus unterliegt. Aber gerade letzteres ist immer nicht ungefährlich.
Da finde ich die Lösung anderer Einfachsysteme wie Dragon Warrior / Einsamer Wolf / LotfP besser (z.B. Du kannst 10 Dinge tragen).