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Autor Thema: [GS-Tutorial] - Laterna  (Gelesen 30248 mal)

Baltharsar

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« Antwort #60 am: 18. Februar 2016, 16:37:36 »

Palea nickt knapp, "Tia, ähm Danke, Ich geb mein Bestes dir einen Stachelschwanz mitzubringen." Sie verlässt das Hospital während ihre Augen immer wieder zu der Stelle huschen wo diese vermaledeite Mutter verschwunden ist.
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Whisp

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Antw:[GS-Tutorial] - Laterna
« Antwort #61 am: 18. Februar 2016, 19:35:49 »

Ihr könnt nun auswählen, o ihr mehr über die Kidz Society erfahren wollt (andere Orte aufsuchen) oder in den Bereich des Wracks gehen möchtet
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JR117XC

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« Antwort #62 am: 19. Februar 2016, 08:58:48 »

"Also ich bin dafür, dass wir es möglichst schnell hinter uns bringen", sagt Curan an Palea und Tivar gewandt.
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Urukusu

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« Antwort #63 am: 19. Februar 2016, 09:21:16 »

"Ja, ich finde auch wir sollten bald aufbrechen, deshalb geht am besten nochmal jeder aufs Klo und dann gehen wir los. Zumindest werde ich mal bei den Latrinen vorbei schauen, damit mir da später nichts in die Quere kommt."
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Baltharsar

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« Antwort #64 am: 19. Februar 2016, 13:20:55 »

Palea hustet sich durch einen kurzen Lachanfall, nickt aber dabei heftig. Als sich ihre Atmung wieder beruhigt meint sie mit krächzender Stimme: "Vielleicht nicht deine schlechteste Idee. Dann mal los!"
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Whisp

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Antw:[GS-Tutorial] - Laterna
« Antwort #65 am: 20. Februar 2016, 00:07:06 »


Zufrieden zieht ihr mit dem Gegengift ab und erreicht das Haupttor, an dem ihr den dicklichen Jossus mit Speer, GRanetenweste und Schweißerbrille seht. Er unterhält sich mit Isa der Geschichtenerzählerin.

Als ihr näher kommt nickt er euch zu
"Soll ich euch das Tor öffnen?"

Ihr bedeutet Jossus dies zu tun und der dicke Junge dreht das schwere Rad mit den Ketten, die die Zugbrücke in den Außenwelt herunter lässt.
Isa wendet sich euch noch zu.

"Denkt an die alten Geschichten und unsere Götter. Geht nicht dem Mottenmann, dem Totenwandler oder der Herrn der Fliegen auf den Leim. Major Mel wird euch schützen und den Weg weisen, Wulwereen wird euch Stärke verleihen und Nowa eure Waffen führen!"


Mit diesen Worten und mit Gedanken an die Götter der Kidz betrete ihr das Ödland.
Nach mehreren Stunden karger Wüste, alter Ruinen, den Gerippen riesiger MUtationen und vorbei an Einschlagkratern, verlassenen Schrottplätzen und zerstörten Autobahnbrücken erreicht ihr den Gemin-Hügel, euer erstes Etappenziel. Auf dem Weg hinauf sehr ihr einen Speer, auf dem ein Helm aufgespießt ist. UNd es sieht aus, dass der Kopf zu dem Helm immer noch darin ist. Auf dem Visier des Technohelmes prangt das Zeichen des Schädels.
Ihr wisst was das heißt: Kidzfresser-Territorium!








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JR117XC

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« Antwort #66 am: 20. Februar 2016, 08:33:21 »

"Oh, man! Das darf nicht wahr sein! Müssen wir wirklich hier durch?", fragt Curan in die Runde.
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Baltharsar

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« Antwort #67 am: 20. Februar 2016, 12:33:15 »

"Wenn du nicht fliegen oder dich drunter her graben kannst, befürchte ich schon..."
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Urukusu

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« Antwort #68 am: 21. Februar 2016, 23:16:24 »

"Nur Mut meine Freunde, wir stehen erst am Anfang unserer Reise. Wenn wir unsere Augen und Ohren offen halten und gegenseitig auf uns aufpassen, kann uns nichts passieren und bringen diesen Auftrag ohne Probleme hinter uns.", versucht Tivar seine Kameraden aufzubauen.
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JR117XC

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« Antwort #69 am: 22. Februar 2016, 08:47:35 »

"Okay, dann weiter, würde ich sagen", antwortet Curan ein wenig ermutigt.

Anmerkung: Da meine erste Session als SL bereits stattgefunden hat, brauche ich das Tutotial eigentlich nicht mehr wirklich. Wir können aber gerne trotzdem noch weiterspielen.
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« Antwort #70 am: 23. Februar 2016, 09:22:14 »

Ich denke, dass es nicht schadet es noch weiter zu führen

Ich kann heute Abend weiter schreiben
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JR117XC

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« Antwort #71 am: 23. Februar 2016, 20:07:46 »

Alles klar. Dann weiter  :)
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Whisp

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« Antwort #72 am: 23. Februar 2016, 23:11:07 »

Euer Weg führt euch weiter durch die Einöde. Ruinen, Sand und Staub sind eure Begleiter. Ständig seit ihr auf der Hut vor den Kidzfressern und Stachelschwänzen. Bislang ist es ruhig.

Bevor das Abenteuer weiter geht: Ihr befindet euch in einer gelben Strahlungszone mit einer XW von 5.

Eine Strahlung Trotzen Probe (KÖR+HÄ) wird notwendig. Das Ergebnis wird von dem XW abgezogen. Bei Immersieg (1) : komplette Immunität. 
Das Ergebnis bei gelungener Probe wird vom XW abgezogen. Verbleibt ein Rest ist dies Degeneration.

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Urukusu

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« Antwort #73 am: 24. Februar 2016, 01:13:30 »

 
Kör (8)+Hä (3)=11 1d20 : 4, Endergebnis: 4
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Baltharsar

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« Antwort #74 am: 24. Februar 2016, 12:14:13 »

Gewürfelt wurde 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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