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Dies ist ein Tutorial für GS, welches die gängigsten Regelmechaniken besprechen soll. Für alte Hasen stelle ich hiermit einmal das neue Volk der "Kidz" vor.
Die Spielrunde ist für 3 Personen ausgelegt und spielt in der kleinen Stadt Laterna bei dem Stamm der Kidz.
Jeder Mitspieler wählt einen der folgenden drei Charaktere
Tivar - Der Kidzkrieger und Verteidiger des Dorfes [nichtgewählt]
Curan - Der Heiler [nicht gewählt]
Palea - die Streunerin [nicht gewählt]
Ein Platz ist für JR X117 reserviert. Zwei weitere PLätze sind also noch frei.
Wer spielt mit?
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Curan, der Heiler, gefällt mir sehr gut. Ich spiele generell gerne Supporter-Charaktere in Videospielen. Welche Stats hat mein SC?
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Das wäre die erste Aufgabe.
Nimm dir das Buch und mache die Charaktererschaffung - drucke dafür einen Charbogen aus
1. Schritt Attribute
Bitte 20 Punkte auf KÖR,AGI,GEI verteilen. (z.b. 7,7,6 oder 8,6,6 oder wie du magst - unter 4 würde ich nicht gehen.)
Ein Heiler braucht AGI/GEI
2. Schritt Eigenschaften
Bitte 8 Punkte auf ST,HÄ,BE,GE,AU,VE verteilen. Ein Heiler braucht GE und VE. Minimalwert 0, maximal 4
Ein Heiler braucht AGI/GEI
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Ist erledigt. Meine Stats [korrigiert]
KÖR6 - AGI7 - GEI7
ST0 - BE1 - VE2
HÄ2 - GE2 - AU1
Beim Ableiten der Werte stellen sich mir eine Frage: Wie wird gerundet bei AGI/2 +1?
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Beim Ableiten der Werte stellen sich mir eine Frage: Wie wird gerundet bei AGI/2 +1?
Antwort: garnicht
Da sich dies auf den Laufen-Wert bezieht und ein diagonal gelaufenes Feld rund 1,5m beträgt, werden hier Kommabeträge nicht gerundet. Ansonsten wird kaufmännisch gerundet, ab ,5 auf- und unter ,5 ab-gerundet.
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Danke für die rasche Antwort, Urukusu! Das macht natürlich Sinn mit der Diagonalen. D.h. mit 4,5 kann ich drei Diagonale Schritte machen. Oder drei vertikale/horizontale und einen diagonalen, usw.
Ich möchte wirklich nicht unhöflich sein. Im Grunde bin ich sehr sehr dankbar dafür, dass sich Whisp bereit erklärt hat, heute noch eine Session für mich zu starten. Aber leider kommt in einer Viertelstunde meine Verlobte von der Arbeit und wird alles andere als begeistert sein, wenn ich (nach einem kompletten freien Tag zuhause) auch noch den gemeinsamen Abend für das Projekt "Pen-and-Paper" opfere.
Mein Vorschlag an dieser Stelle: Können wir das Spiel auf morgen (vorzugsweise Nachmittag) vertagen? Whisp hätte einen freien Abend, könnte das Szenario ausarbeiten und bislang hat sich ja noch niemand gemeldet. Nur wenn es keine Umstände bereitet, die Session zu verschieben. Ich hatte die Hoffnung, dass es schnell gehen würde, aber die Zeit rast heute förmlich dahin.
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kein Stress.. gerade im Forum hat man ja die Gelegenheit problemlos immer weiter zu schreiben
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Super! Vielen Dank für Dein Verständnis! Wäre mir wohl ohnehin zu spät geworden. Nach dem ganzen Tag Regelwälzen war ich einfach nur noch platt.
Aber mal was anderes: DS wird bei absolut jeder meiner Suchen nach einfachen Pen-and-Papers aufgezählt. Wahrscheinlich beziehe ich in Gedanken also nur viel zu viele Möglichkeiten und Regeln mit ein, als für das "Standardspiel" notwendig sind. Will es auf jeden Fall mit den PnPs versuchen und nicht vorzeitig aufgeben.
Wie geht es jetzt weiter? Bin ich ein Mensch? Ich nehme an, ich nehme als Klasse am besten den Tech mit seinen heilerischen Kräften?
Sorry für die hundert Fragen, aber ich will für meine Freunde unbedingt ein guter SL werden.
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HI du,
erstmal ein slayliches Willkommen. Schön das du mit so großem Interesse hier an die Sache rangehst. Bleib unbedingt am Ball. :thumbup:
Mir kam die Idee, dass du dir erstmal Firstslay durchließt und spielst. Das ist zwar nicht Gammaslayers, aber wenn du die Grundprinzipien von Dungeonslayers verstand und auch mal in der Praxis gespielt hast, dann geht dir GS locker von der Hand. First Slay ist genau zu diesem Zweck geschrieben worden.
Ach und noch ein kleiner Tipp. Es ist zwar löblich, dass du deinen Spielern ein guter SL sein möchtest. Aber das wird man meisten erst mit der Zeit und was noch wichtiger ist dazu gehören auch "gute" Spieler.
Also geh nicht so verbissen an die Sache ran und versuche einfach nur Spaß zu haben.
Link Firstslay : http://dungeonslayers.net/download/DS4FirstSlay.pdf
@ Whisp
Sorry für die Off Kommentare. Back to the topic!
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Hallo mad_eminenz!
Danke für Deine hilfreichen Tipps und Vorschläge! Das First Slay habe ich bereits durchgelesen, wobei das Kämpfen an sich leider außen vor gelassen bleibt (kein Rechenbeispiel, o.Ä.).
Aber ich denke, ich werde heute - falls wir heute im Laufe des Tages zum Spielen kommen - ohnehin noch sehen, wie das alles läuft. Freue mich schon riesig drauf.
Können das Ganze gerne über eine Skype-Konferenz oder (falls wir nur zu zweit wären) per Telefon machen, wenn Du nichts dagegen hast, Whisp. TS³ und Konsorten sind auch schnell installiert.
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Moin
Sorry muss leider arbeiten..
Gerne im Forum abends, aber TS oder Skype ist bei mir zeitlich einfach nicht drin.
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Hallo Whisp!
Du arme Sau musst auch Samstags arbeiten (wie meine Verlobte)? Wann kann es bei Dir in etwa losgehn? Damit ich mich danach richten kann.
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Ich kann immer nur sporadisch antworten. Wie gesagt es soll ja eher ein Tutorial werden.
Als nächstes werden die Werte für das Volk "Kidz" verändert. Da dies eine neue Spezies ist, gebe ich sie hier vor
Du darfst nun GE,BE oder AU um 1 Punkt erhöhen und erhälst folgende Fähigkeiten
- klein (Kleiens Ziel, aktuell nicht relevant)
- zäher als sie aussehen (normale BErechnung der LK)
- talentiert (2 Talente bei start, s.u.)
- geschwind (+1 auf Laufen)
- Cyberunverträglichkeit (Du darfst keien Cyberware tragen)
mit talentiert erhälst du 2 Talente
Suche aus der Liste des Heilers im Erschaffungskapietel 2 Talente raus. ich würde "Erste Hilfe" als Heiler unbedingt nehmen. Als zweites kämen "Ausweichen" oder "Schütze" o.ä. in Betracht.
Alle anderen Mitspieler können ebenfalls die Kidz-Werte auf ihren Char enwenden. Macht noch wer mit?
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In welchem Rhythmus wird gespielt? So ungefähr :D HAbe nämlich auch nicht die Zeit ständig im Forum zu hängen.
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Also ich habe meine Stats jetzt angepasst. Bitte überprüfe mal bei den roten Fragezeichen, ob ich das richtig verstanden habe.
Ich heiße Curan, bin vom Volk der Kidz (BE +1), bin klein, geschwind (Laufen +1), cyberunverträglich. Ich gehöre der Klasse Tech (GE +1) an(Klasse richtig?)
Meine Talente sind Erste Hilfe III (Rang richtig?) und Waffenmeister V (?) eingesetzt für Pistolen (so möglich?). Als Tech kann ich "Schütze" nicht erlernen (?).
Als
Oh Mann, sind das viele Fragen, die sich mir stellen. Die Regeln bzgl. Talenten darf ich meinen Spielern dann auch noch erklären O.o
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Also die Talentränge können nur I sein, da du nur zwei Talentränge vergeben kannst. Die Angaben zu den Klassen sagen bis wohin du maximal steigern kannst.
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korrekt
Schütze war mein Fehler.
ok.. dann kannst du die werte ausrechnen (LK usw.)
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Ich schließ mich gern auch mit an. Wird das erste Mal GS für mich sein.
Char reich ich gleich nach.
Edit:@Whisp: der Klassenbonus fällt bei den Kidz weg oder hast du den nur vergessen?
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Nein, der Klassenbonus komtm auch drauf
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Charakter:
Name: Tivar
Volk: Kidz
Klasse: Krieger
Stats:
KÖR8 - AGI6 - GEI6
ST3 - BE1 - VE1
HÄ3 - GE2 - AU0
Talente:
Schütze I
Schnelle Reflexe I
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Ich tu es Urukusu einfach mal gleich. Danke für's Mitmachen (und damit Mithelfen) übrigens :)
Name: Curan
Volk: Kidz
Klasse: Tech
Stats:
KÖR6 - AGI7 - GEI7
ST0 - BE2 - VE2
HÄ2 - GE3 - AU1
Talente:
Erste Hilfe I
Waffenmeister I (Pistole)
Frage: Welche Sprachen spreche ich? Welche Nationalität und Techlevel habe ich? Macht eine Spezialisierung auf Pistolen überhaupt Sinn (wenn ich sie mir evtl. nicht leisten oder aufgrund des Techlevels nicht verwenden kann).
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OK, Wahl ist gefallen.. hatte eh mit dem Mädchen geliebäugelt
Name: Palea
Volk: Kidz
Klasse: Streunerin
Stats:
KÖR7 - AGI7 - GEI6
ST2 - BE2 - VE2
HÄ3 - GE3 - AU0
Talente:
Akrobat I
Jäger I
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ok...sozusagen Ready.
nun noch Ausrüstung wählen für 500 Battens
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Dafür wäre Techlevel interessant, denke ich... Also eher Schrott und selbstbau oder schon eineigermaßen Technologisch/modern
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alles erlaubt - die Kidz haben viele Relikte aus dem Krieg gesammelt
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Waffen:
Mini-Pistole 150 B
Kampfmesser 125 B
Rüstung:
normale Kleidung 100 B
Schutzhelm 60 B
Sonstiges:
Gürteltasche 25 B
Wasser II 3 B
Nahrung II 10 B
Typ A Munition 20 B (Wieviel Schuss sind das?)
Gesamt: 493 B
Edit:
Die Restbattens behalten oder verfallen lassen?
Bin für heute allerdings ersmal weg, bis demnächst
Edit II: Gaslaterne gegen Munition getauscht (hab ich erst durch JR117XC gefunden)
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Waffen:
150B Mini-Pistole (Brauche ich Magazine?Ich nehm einfach mal welche mit, falls der MW erreicht wird.)
Rüstung:
100B normale Kleidung
Sonstiges: (Ich spicke mal bei Urukasu)
125B Medset
25B Gürteltaschen
40B Typ A-Munition *2 (@Urukasu: Ich glaube je ein Magazin mit MW20)
10B Fackel
10B Nahrung II
3B Wasser II
463B Gesamt
Ich finde keine Medikits oder ähnliches (nur Stimulantien und Co.) Habe ich etwas übersehen? Wonach muss ich suchen?
Edit: Habe herausgefunden, dass sie schlicht Kits und Sets heißen. Einkauf wurde angepasst.
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=6592.msg101813#msg101813
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Waffen:
Bogen 120B
3 Wurfdolche 75B
Speer 100B
Bola 15B
Rüstung:
Normale Kleidung 100B
Sonstiges:
Gürteltaschen 25B
Taschenlampe 50B
Nahrung II 10B
WasserII 3B
Gesamt: 498B
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Ok...Ich denke ich komme heute Abend zum ersten Post dazu.
Dann wollen wir mal
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Ihr seid Kidz vom Stamm der Laterner.
Eure Heimat ist das Dorf Laterna, ein Ort der Lichter, der Hoffnung und der Geschichten, die von Generation zu Generation weiter gegeben werden. Keldem der Anführer ist der älteste der Kidz, fast ein Erwachsener, der bald die Gemeinschaft verlassen muss. Seine Gefährtin ist Isa, die Geschichtenerzählerin. Beide gehören dem Rat der Kidz an, der noch vom Technik-Schamanen Lour und dem ersten Wächter Elgin sowie der Ärztin Tia ergänzt wird. Der Rat führt die gut 120 Kidz, die hier im Tal mit einem großen See voller Fische leben.
Ihr trefft euch an einem heißen Mittag in der Dorfmitte, direkt zwischen den alten Containern und den Waggons auf den verrosteten Gleisen. Überall ist Gelächter der Kiddlinge zu hören und jeder Kidz geht seiner Arbeit nach. Schmiede, Rostschneider, Bauern, Metzger, Jäger und Lehrer. Bei Kurn, dem mit 37 Jahren wohl ältesten Kid habt ihr gelernt. Er war immer gütig und unterhaltsam. Ja sogar weise. Immer hatte er ein offenes Ohr für euch und eure Probleme. Er erzählte euch vom Großen Krieg der Menschen gegen die Botter, von den Strahlungswüsten im Norden, der Maschinensatdt im Nordwesten und den Stahlrittern und Sklavenjägern, die die Gegend um Laterna unsicher machen. Er lehrte euch die Schriften der alten Welt. Er sprach von Major Mel dem Bewahrer und Erlöser und vom Fliegenlord, dem Bösen Zerstörer. Er lehrte euch Werkzeuge zu machen, Pflanzen zu suchen, zu jagen und für ein ander zu sorgen.
Doch gestern abend war alles anders. Der Rat der Kidz hatte alle auf den Großen Platz der Laternen zusammengerufen und man hatte Kurns Sommersproßen gezählt. Es waren keine mehr da. Und das hieß, dass er nun die Gemeinde verlassen musste. Ein anderer musste seinen Platz als Lehrer und Ausbilder einnehmen.
Am Morgen war er durch das verrostete Tor gegangen, vorbei an den Wracks der alten Zeit: Autos, Busse, Eisenbahnwagons. Er war gegangen in die Wüste, wo es nur so vor Staubstürmen, mordlüsternen Menschen und Bottern und auch vor den Wesenheiten der "Denkwurzeln" so wimmelte.
Zu dritt steht ihr nun im Zentrum Laternas. Eure Laune ist gedrückt. Kurn ist weg. Und dennoch scheint das Leben einfach weiter zugehen...
Als ihr da steht und über die Vergangenheit sinniert und euch austauscht, seht ihr Keldem, den Anführer auf euch zu kommen. Ein schlanker älterer Junge mit schwarzer Lederrüstung und einem Speer, dessen Spitze mit den Federn vom Klauenphönix und Mimiczähnen verziert ist. Auf seiner Stirn hat er mit roter Farbe das Zeichen des Anführers angebracht.
"Ich weiß ihr trauert Kurn nach. Er war alt für einen Kidz. Die meisten gehen wenn sie 30 sind. Er hat noch einige gute Jahre gehabt. Doch unser Leben geht weiter. Und ich brauche euch drei. Leor hat bei der letzten Jagd das Wrack einer Flugmaschine gesehen. Geht bitte zum Sturmfelsen südlich von hier und erkundet das Wrack. Habt ihr Fragen?"
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Optionen:
Ihr könnt mit Keldem sprechen oder seinen Auftrag annehmen und danach einen der euch bekannten Orte in Laterna aufsuchen
- Ratshöhle
- Höhle der Legenden
- Krankenhaus
- Tempel am See
- Schmiede
- Metzgerei und Schweinemast
- Bäckerei und Mühle
- Waffenhaus
- Lagerhaus
- Haupttor (Start der Mission)
- Latrinen
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Infos Kidz
Kidz sind mutierte Menschen, die nur langsam altern und daher lange Kinder bleiben. MIt gut 30 Jahren werden sie biologisch erwachsen und werden i.d.R. von ihrem Stamm verstoßen und ins Exil geschickt.
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Palea hockt auf den Fersen, den Speer in der Armbeuge liegend. Sie blickt noch einmal zum Tor, dann zu Boden. Sie hebt eine Mutter auf und dreht sie zwischen den Fingern. Dann blickt sie auf und läßt den Blick durch die Siedlung schweifen. "Seine Weisheit wird uns fehlen. Ich weiß er war alt, aber er wird uns fehlen." Dann steht sie auf, schiebt die Mutter in eine Tasche und wendet sich zu Keldem. "Ein Wrack bei den Sturmfelsen? Ist es neu, oder so gut verborgen?"
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Tivar steht mit den Händen am Gürtel in der Mitte des Platzes und sagt:"Er ist ein guter Lehrer und weiß auf sich aufzupassen, Palea. Ich hoffe nur sein Nachfolger wird den Kiddlingen ein ebenso guter Lehrer sein, wie Kurn es für uns war. Gibt es denn schon jemanden der die Aufgabe übernehmen wird?"
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Keldem nickt euch zu.
"Tibara wird seine Aufgaben übernehmen. Ich denke sie ist die beste dafür. Macht euch keine Sorgen. Wichtig ist dem Rat nun, dass wir das Wrack bei den Sturmfelsen genauer ansehen. Es muss vor nicht allzu langer Zeit abgestürzt sein. Vor drei Tagen habe ich einen großen Knall in der Nacht gehört. Ich denke dass dies der Grund war. bisher hat keiner der Kundschafter etwas berichtet, aber sie waren auch dort kaum in der Nähe wegen der Stachelschwänze"
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Curan starrt ins Endlose, während er über Tivas Frage nachdenkt. "Hmm... Ich weiß nicht, ob es überhaupt für Kurn einen echten Ersatz geben kann. Wisst ihr noch, wie er uns die Kräuterkunde näher gebracht hat, indem wir bittere Wurzeln essen mussten? Der alte Halunke hat uns doch tatsächlich glauben lassen, dass wir sterben müssen", erinnert sich Curan und grinst mit Tränen in den Augen die anderen an, um sie ein wenig aufzumuntern.
Edit: Hab das hier zu spät gepostet, Whisp war schneller^^
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"Stachelschwänze?!", fragt Curan entsetzt an Keldem gewandt, "Wissen wir, wie viele es sind? Ich meine: Ich flicke euch beiden ja gerne jederzeit wieder zusammen, aber meine letzte Begegnung mit diesen Viechern war weniger prickelnd". Curan schauderte es bei dem Gedanken daran, wie er um sein Leben gerannt war.
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Keldem nickt dir zu.
"Fragt Tia. Vielleicht hat sie noch etwas für euch. Vielleicht wisst ihr aber selbst genug über die Viecher"
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Bitte macht einen Wurf auf "Wissen" (GEI+VE -2) (Erschwernis um 2) - dies geht hier im Forum über die Würfel (grün/rot) oberhalb des Eingabefeldes
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Wissenprobe -2 PW 6 1d20 : 1, Endergebnis: 1
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"Hmm... mal nachdenken."
Wissen Gei+Ve-2=5 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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Tivar schüttelt resignierend den Kopf
"Nein, ich weiß leider nichts genaueres über Stachelschwänze, nur dass sie einen stachligen Schwanz haben. Am besten frage ich wirklich Tia nochmal nach ihnen. Weißt du wo sie sich zur Zeit aufhält Keldem?"
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Wissensprobe GEI7+VE2-2 = PW7; Würfelergebnis:
Gewürfelt wurde 1d20 : 2, Endergebnis: 2
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Die zwei Wissenden teilen ihre Erfahrungen.
Stachelschwänze sind große Insekten mit acht Beinen, großen Scheren und einem Giftigen bestachelten Schwanz. Sie leben gern in den nahen Höhlen und machend ie gegend unsicher. Die Ruinen- und Bunkergeborenen nennen sie Riesenskorpione. Ihr Gift lähmt und sie sind ernst zunehmende Gegner für die Kidz.
Immersieg (die 1): Tia hat vor einigen Tagen ein Gegengift hergestellt. Hurilla wurde gestochen und von Tia behandelt.
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Curan muss bei der Beschreibung schwer schlucken. Er war mal von einem Rudel Stachelschwänze gejagt worden. "Okay, dann lasst uns bei Tia fragen, ob sie uns das Gegengift geben kann und dann aufbrechen, um die Erkundung hinter uns zu bringen!", sagt Curan entschlossen, sich seiner Angst zu stellen.
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Tias Waggon liegt etwas außerhalb der anderen Wagen auf einem verrosteten Abstellgleis. Im ersten Wagon ist das Spital der Kidz in dem derzeit zwei Stammesmitglieder behandelt werden. In dem anderen lebt Tia, eine heranwachsende Kidz mit wirren und unzähmbaren roten Haaren, vielen blauen Tätowierungen und einem hageren Gesicht voller Sommersprossen. Sie trägt eine weiße Schürze sowie einen schweren Gürtel mit allerlei medizinischer Ausrüstung. Um den hals trägt sie ein altes Stethoskop. Meistens versorgt sie ihre Reptilien und Echsen sowie den Kräutergarten. Gerade sitzt sie am Krankenbett des jungen Kiko, der sich das Bein gebrochen hat.
"Was gibt`s?"
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bitte einen Bemerken-Check (GEI+VE) machen (unmodifiziert)
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Bemerken PW 8 1d20 : 20, Endergebnis: 20
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Palea hat auf dem Weg wieder mit der Mutter gespielt, welche sie auf dem Dorfplatz aufgehoben hatte. Als sie das Spital betritt rutscht ihr die Mutter aus den Fingern und verschwindet zwischen zwei Dielen des Bodens. Sie fällt sofort auf die Knie und presst das rechte Auge auf den Dielenboden um die Mutter zu erspähen. Ihre Finger tasten bereits nach einem Draht aus der Gürteltasche.
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Bemerken (mind. PW8) GEI7 + VE2 = PW9
Gewürfelt wurde 1d20 : 12, Endergebnis: 12
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(https://forum.burning-books.de/Themes/gammaslayers/images/dice_warn.gif) Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Gei+Ve < 8 =Bemerken 8 1d20 : 11, Endergebnis: 11
"Hallo Tia. Hi Kiko, was macht das Bein?"
Edit: Fragezeichen vergessen, wenn gewollt wiederhole ich den Wurf
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Tia: "Hast du etwas verloren? Da musst du wohl nach draußen gehen, um sie wiederzuholen"
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"Das fürchte ich auch, sie liegt leider flach auf dem Boden. Da kann ich nichts reinfumeln...", Palea macht ein mürrisch, knurrendes Geräusch und steht langsam auf, den Blick noch immer auf die Spalte im Boden gerichtet.
Sie streicht sich imaginären Schmutz von den Hosen und lässt den Blick über den Boden schweifen, als versuche sie den Raum auszumessen.
"Du hast doch dieses Gegengift gebraut... Das für die Stachelschwänze." Sie blickt auf, ihr Brauen ziehen sich zusammen. "Nee, wohl eher gegen Stachelschwänze, also ihr Gift meine ich."
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Tivar hört dem Gespräch der beiden Mädchen zu und sieht dabei Kiko aufmunternd an, als wolle er sagen; Das wird schon wieder.
Als Palea geendet hat wendet er sich an Tia und scheint es zu vermeiden sich im Raum umzusehen.
"Stimmt. Wie du ja weißt hat Leor draußen beim Sturmfelsen ein neues Wrack entdeckt, dort soll es jedoch Stachelschwänze geben und wir haben gehört dass du ein Heilmittel für ihr lähmendes Gift herstellen kannst. Und wir wollten fragen ob du uns etwas davon mitgeben kannst, falls wir auf einige von ihnen treffen sollten."
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"Ja...ich habe noch ein wenig Gegengift. Allerdings nur eine Dosis und die möchte ich nur ungern hergeben. Wenn ihr mir aber etwas Hirnmoos aus der Höhle der Geschichten bringt, kann ich euch hieraus einen Stärkungstrank herstellen, der vor dem Gift schützt."
Ich glaube nur, dass die Geschichtenerzählerin schon überzeugt werden müsste, euch in die Tiefe der Höhle zu lassen."
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"Bis wir die Sachen für das Gegengift beschafft und es hergestellt haben, sind bestimmt Tage vergangen. Lasst es uns so versuchen, bevor ich doch kalte Füße bekomme!", schlägt Curan vor und ballt die Fäuste beim Gedanken an die Bedrohung durch die Stachelschwänze.
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Anm.: Ihr könntet versuchen Tia zu überreden (GEI+AU) Probe erschwert um 2
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GEI7 + AU1 - 2 = PW6
Gewürfelt wurde 1d20 : 6, Endergebnis: 6
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"Auf der anderen Seite wäre es unverantwortlich, ohne Antidot aufzubrechen, wenn wir eines vorrätig haben...", überredet Curan Tia, von der er alle Grundlagen der ersten Hilfe erlernt hat.
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Gei(6) + Au(0) -2=4 1d20 : 18, Endergebnis: 18
"Das ist richtig und als einer der Wächter der Bewohner von Laterna muss ich sagen, dass nahezu jedes zur Verfügung stehende Mittel genutzt werden sollte um eine mögliche Gefahr von ihnen fern zu halten. Und falls es etwas in diesem Wrack gibt was diese Stachelschwänze anlockt ist es unsere Pflicht sicher dort hin und wieder zurück kommen zu können und dein Heilmittel wäre dabei eine große Hilfe Tia."
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Da sich Palea ihres berüchtigten Charmes bewusst ist, zieht sie nur die Augenbrauen hoch, als Tia sich als eher unwillig erweist. Die Aussicht auf einen Abstecher in die Höhle der GEschichten scheint sie mehr zu schrecken als eine Begegnung mit einem Stachelschwanz. Daher stöhnt sie leise auf als Tia dies vorschlägt, hält sich aber ansonsten bedeckt.
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"Nun gut. Ich bin einverstanden. Wenn ihr Stachelschwänkze tötet, bringt mir ihrer Giftdrüsen mit. Ich werde dann neues Antidot machen. Wollt ihr sonst noch etwas? "
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"Super! Danke. Okay, machen wir. Kommt, Leute, lasst uns aufbrechen!", schlägt Curan vor, während er das Antidot verstaut.
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"Vielen Dank. Wenn sich die Gelegenheit bietet werden wir sie dir mitbringen.", bekräftigt Tivar, als er,sichtlich erleichtert, sich in Richtung des Ausgangs begibt.
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Palea nickt knapp, "Tia, ähm Danke, Ich geb mein Bestes dir einen Stachelschwanz mitzubringen." Sie verlässt das Hospital während ihre Augen immer wieder zu der Stelle huschen wo diese vermaledeite Mutter verschwunden ist.
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Ihr könnt nun auswählen, o ihr mehr über die Kidz Society erfahren wollt (andere Orte aufsuchen) oder in den Bereich des Wracks gehen möchtet
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"Also ich bin dafür, dass wir es möglichst schnell hinter uns bringen", sagt Curan an Palea und Tivar gewandt.
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"Ja, ich finde auch wir sollten bald aufbrechen, deshalb geht am besten nochmal jeder aufs Klo und dann gehen wir los. Zumindest werde ich mal bei den Latrinen vorbei schauen, damit mir da später nichts in die Quere kommt."
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Palea hustet sich durch einen kurzen Lachanfall, nickt aber dabei heftig. Als sich ihre Atmung wieder beruhigt meint sie mit krächzender Stimme: "Vielleicht nicht deine schlechteste Idee. Dann mal los!"
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Zufrieden zieht ihr mit dem Gegengift ab und erreicht das Haupttor, an dem ihr den dicklichen Jossus mit Speer, GRanetenweste und Schweißerbrille seht. Er unterhält sich mit Isa der Geschichtenerzählerin.
Als ihr näher kommt nickt er euch zu
"Soll ich euch das Tor öffnen?"
Ihr bedeutet Jossus dies zu tun und der dicke Junge dreht das schwere Rad mit den Ketten, die die Zugbrücke in den Außenwelt herunter lässt.
Isa wendet sich euch noch zu.
"Denkt an die alten Geschichten und unsere Götter. Geht nicht dem Mottenmann, dem Totenwandler oder der Herrn der Fliegen auf den Leim. Major Mel wird euch schützen und den Weg weisen, Wulwereen wird euch Stärke verleihen und Nowa eure Waffen führen!"
Mit diesen Worten und mit Gedanken an die Götter der Kidz betrete ihr das Ödland.
Nach mehreren Stunden karger Wüste, alter Ruinen, den Gerippen riesiger MUtationen und vorbei an Einschlagkratern, verlassenen Schrottplätzen und zerstörten Autobahnbrücken erreicht ihr den Gemin-Hügel, euer erstes Etappenziel. Auf dem Weg hinauf sehr ihr einen Speer, auf dem ein Helm aufgespießt ist. UNd es sieht aus, dass der Kopf zu dem Helm immer noch darin ist. Auf dem Visier des Technohelmes prangt das Zeichen des Schädels.
Ihr wisst was das heißt: Kidzfresser-Territorium!
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"Oh, man! Das darf nicht wahr sein! Müssen wir wirklich hier durch?", fragt Curan in die Runde.
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"Wenn du nicht fliegen oder dich drunter her graben kannst, befürchte ich schon..."
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"Nur Mut meine Freunde, wir stehen erst am Anfang unserer Reise. Wenn wir unsere Augen und Ohren offen halten und gegenseitig auf uns aufpassen, kann uns nichts passieren und bringen diesen Auftrag ohne Probleme hinter uns.", versucht Tivar seine Kameraden aufzubauen.
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"Okay, dann weiter, würde ich sagen", antwortet Curan ein wenig ermutigt.
Anmerkung: Da meine erste Session als SL bereits stattgefunden hat, brauche ich das Tutotial eigentlich nicht mehr wirklich. Wir können aber gerne trotzdem noch weiterspielen.
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Ich denke, dass es nicht schadet es noch weiter zu führen
Ich kann heute Abend weiter schreiben
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Alles klar. Dann weiter :)
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Euer Weg führt euch weiter durch die Einöde. Ruinen, Sand und Staub sind eure Begleiter. Ständig seit ihr auf der Hut vor den Kidzfressern und Stachelschwänzen. Bislang ist es ruhig.
Bevor das Abenteuer weiter geht: Ihr befindet euch in einer gelben Strahlungszone mit einer XW von 5.
Eine Strahlung Trotzen Probe (KÖR+HÄ) wird notwendig. Das Ergebnis wird von dem XW abgezogen. Bei Immersieg (1) : komplette Immunität.
Das Ergebnis bei gelungener Probe wird vom XW abgezogen. Verbleibt ein Rest ist dies Degeneration.
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Kör (8)+Hä (3)=11 1d20 : 4, Endergebnis: 4
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Gewürfelt wurde 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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(https://forum.burning-books.de/Themes/gammaslayers/images/dice_warn.gif) Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Kör (8)+Hä (3)=11 1d20 : 4, Endergebnis: 4
Also 1 Punkt Degeneration
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KÖR6 + HÄ2 = PW8
Gewürfelt wurde 1d20 : 17, Endergebnis: 17
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Also 5 Degeneration :(
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Also 5 Degeneration :(
Ok - wie hoch ist deine Degenerationsschwelle?
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Also 1 Punkt Degeneration
Ist notiert
Kurze Frage dazu, ist sowas eigentlich körperlich spürbar?
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Nein. Noch nicht. Späterr sind die Symptome halt Sonnenbrand, Übelkeit, Haarausfall usw.