Das ganze war unsere erste Spielsitzung, ich habe als Spielleiter die fäden in der Hand gehabt. Hier könnt ihr lesen, wie es den mutigen Helden bei ihrem erste Abenteuer erging:
Nachdem sich die Abenteurer Morik Sohn von Morik (genannt Morik II), ein Zwergen Krieger aus
den Bergen, welcher ausgezogen ist um sich einen Ehrennamen zu erkämpfen, Sorak, der noch
recht junge Menschen Heiler und Orm, der etwas unterbelichtete Wüstenzwerg Krieger, in der
Gaststätte von Brenpen getroffen haben werden sie von dem Gastwirt angeheuert, auf dass sie die
Ratten in seinem Keller töten. Dabei stoßen sie auf einen Gang, der in ein unterirdisches Gewölbe
führt. Wie die drei später erfahren ist dies der Keller einer alten Tempelanlage, die dem Rattengott
aus alter Zeit gewidmet war. Er befindet sich unter dem neuen Tempel der Helia. Nach einigen
Kämpfen mit kleineren und größeren Ratten finden sie eine Streckbank mit einem darauf
befestigten Skelett, welches als Sorak es untersucht dazu übergeht ihn anzugreifen. Nach einem
harten Kampf, den sie nur dank heilender Magie unbeschadet überstehen erkunden die drei die
Tunnel weiter.
Bei weiteren Untersuchungen finden sie eine Höhle mit einem kleinen Tümpel drin, hier entdecken
sie eingesponnene Ratten. Nachdem sie die Monsterspinne aus ihrem Versteck vertrieben, indem
sie ihr Netz anzünden müssen sie jedoch fliehen, da die Spinne ihnen ungeahnt zusetzt. Die lähmt
Morik mit ihrem Gift, so das Orm ihn aus dem Raum schleifen muss. Nach dem sie sich in der
Gaststätte ausgeruht haben versuchen sie einen weiteren Versuch, in welchem es ihnen gelingt
die Spinne zu töten, aber nicht ohne dass Orm seine Waffe an einem stein zerstört (das kommt davon, wenn man sich nur nen Keule aus Holz kauft).
Sie untersuchen weitere räume, finden dabei Ausrüstung und schätze, bis sie letztendlich vor dem
Altar des rattengottes stehen. Als sie die riesige rattenstatue die über dem Altar steht verschieben
stellt sich diese als lehmgolem heraus, der die Abenteurer angreift. Dieser wird nach einem
misslungenem Versuch ihn zum stolpern zu bringen aber auch getötet. Die Abenteurer
plündern das Gold, welches in dien Lehm eingearbeitet war und zerstören schlussendlich auch
den Altar. Damit brechen sie die macht des alten Kultes und haben ihr erstes gemeinsames
Abenteuer bestanden.
Wir hatte viel Spaß bei diesem Abenteuer und die Spieler haben selber eine sehr interessante Karte gezeichnet, anhand dem was sie aus meinen Beschreibungen annahmen.