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Autor Thema: Erste Hilfe/Feldreperatur  (Gelesen 10917 mal)

dragonorc

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Antw:Erste Hilfe/Feldreperatur
« Antwort #15 am: 21. September 2013, 10:38:47 »

Ich hab mal geschaut. Das einzige was ich auf die schnelle fand, war der Zauber heilende Hand.
Der funktioniert augenblicklich und heilt einen Wert gleich dem Probenergebnis.
Dies ist aber wie gesagt ein Zauber und beim Tech ist es ein Talent.

Ja, ich finde das ist ein wesentlicher Unterschied.
Magie ist schließlich magie. Aber verarzten, auch wenn es tolle Wirkung haben kann ist doch irgendwie Begrenzt. Wenn mehr als die gesamten LP in einem Kampf geheilt werden, dann spätestens ist für mich so eine Schwelle, wo ich das ohne Magie nicht mehr glaube...

Bin nur noch nicht schlüssig, wie ich es begrenzen kann, ohne wieder viel Buchhaltungsaufwand zu haben.
Das einfachste ist doch eine zeitliche Verzögerung, so daß das Verarzten erst nach dem Kampf greift, bzw. generell außerhalb des Kampfes.
Man könnte an teure Spezialmedikamente denken, die das wieder umgehen, sich aber grundsätzlich verbrauchen bei der Anwendung. Halt nicht mit MedKit, der nur bei einer 20 erschöpft ist.

Nach jedem Kampf komplett wieder geheilt werden können über erste Hilfe ist auch schon recht mächtig.
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What is dead can never die

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Antw:Erste Hilfe/Feldreperatur
« Antwort #16 am: 21. September 2013, 11:40:59 »

Man könnte analog zu den Manapunkten in DS (dem alternativen Magiesystem) nur begrenzt Anwendungen zulassen, z.B. nur 3* Erste Hilfe pro Rang.

Oder man macht es umgekehrt, dass man nur X mal pro Tag Heilung durch diese Möglichkeit erlangen kann. (Oder X mal pro Kampf!)

Verschnaufen dann nicht vergessen!!!

Und: Man muss sich klar machen, dass GS dadurch noch viel tödlicher wird!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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