Mit den Werte des Doppelgängers komme ich aber nicht ganz zurecht.
Nach den Werten müsste er doch 16 8 und 8 haben.
Das war mein erster Versuch... Viele Werte hatte ich auch Pi * Daumen gemacht
Ich geh's nochmal durch vielleicht update ich das dann noch:
AC 5; HD 4*; #AT 1; D1-12; MV 30'; Anzahl: 1-6; Durchschnittslevel der Spieler 30
Gegnerhärte= Gruppenlevel/Anzahl = 30/6 = 5
LK (alte Version)= HD*4 + 10 = 26
LK (besser) = HD*8+10 =42
Abwehr= 20-AC = 15 (Wert passt sehr gut)
Schlagen = max(D) = 12 (oft zu niedrig)
Laufen= MV*0,3/2 = 5 (manchmal ziemlich hoch)
INI= MV*0,3 = 10 (manchmal ziemlich hoch)
AGI= (Laufen-1)*2 = 8
BE= 2
Das hab ich dann in das Monstertool eingegeben und mit den weiteren Werten rumgespielt bis es gepasst hat...
Wenn Euch weitere passende Rechenregeln einfallen bin ich komplett offen dafür
KÖR, ST und HÄ lassen sich leider nicht einfach zurückrechnen, da in den abgeleiteten Werten noch WB und PA sowie LK Boni (Anführer/Episch etc.) drinstecken.
Generell arbeitet D&D mit sehr viel weniger Lebenspunkten als DS. Oft ist auch der (potentielle) Schaden viel geringer.
GEI, VE und AU lassen sich auch nur schätzen nach Monsterbeschreibung.
Die Größenkategorie kann man aus der Beschreibung herausfinden...
Für KÖR/ST/HÄ:
15=KÖR+HÄ+PA
12=KÖR+ST+WB
26=KÖR+HÄ+Boni