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Autor Thema: D&D Modul X2 - Castle Amber nach DS konvertieren  (Gelesen 4813 mal)

Chocokiko

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Antw:D&D Modul X2 - Castle Amber nach DS konvertieren
« Antwort #30 am: 18. Juni 2013, 15:37:57 »

Mit den Werte des Doppelgängers komme ich aber nicht ganz zurecht.
Nach den Werten müsste er doch  :kw1: 16  :kw2: 8 und  :kw5: 8 haben.
???

Das war mein erster Versuch... Viele Werte hatte ich auch Pi * Daumen gemacht

Ich geh's nochmal durch vielleicht update ich das dann noch:
AC 5; HD 4*; #AT 1; D1-12; MV 30'; Anzahl: 1-6; Durchschnittslevel der Spieler 30

Gegnerhärte= Gruppenlevel/Anzahl = 30/6 = 5
LK (alte Version)= HD*4 + 10 = 26
LK (besser) = HD*8+10 =42
Abwehr= 20-AC = 15 (Wert passt sehr gut)
Schlagen = max(D) = 12 (oft zu niedrig)
Laufen= MV*0,3/2 = 5 (manchmal ziemlich hoch)
INI= MV*0,3 = 10 (manchmal ziemlich hoch)
AGI= (Laufen-1)*2 = 8
BE= 2


Das hab ich dann in das Monstertool eingegeben und mit den weiteren Werten rumgespielt bis es gepasst hat...
Wenn Euch weitere passende Rechenregeln einfallen bin ich komplett offen dafür :)

KÖR, ST und HÄ lassen sich leider nicht einfach zurückrechnen, da in den abgeleiteten Werten noch WB und PA sowie LK Boni (Anführer/Episch etc.) drinstecken.
Generell arbeitet D&D mit sehr viel weniger Lebenspunkten als DS. Oft ist auch der (potentielle) Schaden viel geringer.
GEI, VE und AU lassen sich auch nur schätzen nach Monsterbeschreibung.
Die Größenkategorie kann man aus der Beschreibung herausfinden...

Für KÖR/ST/HÄ:

15=KÖR+HÄ+PA
12=KÖR+ST+WB
26=KÖR+HÄ+Boni

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vikleroy

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Antw:D&D Modul X2 - Castle Amber nach DS konvertieren
« Antwort #31 am: 21. November 2013, 07:05:13 »

So  finally, what are the final rules checked for DS characteristics?
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Backalive

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Antw:D&D Modul X2 - Castle Amber nach DS konvertieren
« Antwort #32 am: 21. November 2013, 09:08:05 »

Hatte noch keine Gelegenheit, es mir näher anzusehen. Aber es ist immer von Vorteil, auf Konvertierungen zurückgreifen zu können so es denn dann doch erforderlich werden sollte.  :)
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