Hallo,
ich konvertiere gerade
D&D Modul X2 - Castle Amber nach DS.
Hat jemand schon Erfahrungen mit Konvertierung von D&D (Basic Expert) nach DS? Wenn nicht erzähle ich einfach von meinen.
Ich würde mich über Eure Meinungen freuen.
Ich freue mich schon sehr, das Abenteuer mit meiner Gruppe zu spielen. Ist sehr oldschool, das heißt ziemlich tötlich. "Save or Die" eben
Hier meine bisherigen Ergebnisse:
Konvertierungen für Proben (Saving throws):- Poison / Death Ray -> KÖR+HÄ+5 (GRW S. 38)
- Magic Wand -> GEI/KÖR+VE+5
- Turn to Stone / Paralysis -> KÖR+ST+5
- Dragon Breath -> AGI+BE+5
- Spells -> GEI/KÖR + AU+5
Die +5 sind dazu da, dass auch Charaktäre mit geringen Eigenschaftswerten eine Chance haben. Der Save sollte mindestens 9-10 oder mehr sein... eine 50% Chance zu sterben ist hart genug
Bei Drachenatem hilft nur in Deckung gehen
Bei Zaubersprüchen kommt es darauf an ob man dem Effekt körperlich trotzt oder die Magie geistiger Natur ist...
(Monster) Stats- LK= <Hit Dice>*4+10
- = 20-<Armor Class>
- = <Movement in Fuß> * 0,3 / 2
- = <Movement in Fuß> * 0,3
- AGI= Laufen-1/2
- BE= INI-AGI
- GE= AGI/2 -BE
- = max(<Damage>) * 2
- Gegnerhärte= <Anzahl Monster im Encounter> / Gruppenlevel des Moduls
Die Umrechnungen für Schlagen und LK sind noch etwas ungenau und liegen zu niedrig. Um die fehlenden Stats zu bekommen tippe ich alles in den Monstergenerator und schiebe die Werte herum bis sie ungefähr passen und die Gegnerhärte stimmt.
Die anderen Umrechnungen haben sich als sehr zuverlässig herausgestellt, besonders Abwehr, Gegnerhärte, INI und Laufen.
Beispiel Gegnerhärte:
Das Modul ist für 6-10 Charaktäre Level 3-6. Ich habe das einfach so übernommen.
Daraus ergibt sich ein Gruppenlevel durchschnittlich 26 bis 30.
In den Zufallsbegegnungen und festen Monstern ist meist eine Anzahl angegeben z.B. 2-8 Zombies
Die Gegnerhärte für Zombies wäre dann 30/8 ~= 7,5
oder für 1-6 Thouls 30/6 = 5
Beispiele für konvertierte Monster schreibe ich später noch...