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Autor Thema: [News] Monstermatik  (Gelesen 10371 mal)

Mini Drachin

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #15 am: 11. Mai 2013, 14:09:06 »

allgemein sind da Zauberer glaube ich nicht so gut mit zu generieren. (Mein einer Goblin Charakter (stufe 4) kommt auf eine stolze Gegnerhärte von -4... jaa, minus.)
Aber so, für Gegner ist das Ding doch sehr nützlich :3
großes Lob
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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #16 am: 11. Mai 2013, 14:15:50 »

Wenn du hier (Spielleiterbereich, evtl Freischaltung nötig) guckst, siehst du die Details, die in die GH-Berechnung einfliessen. Dort steht auch, daß eine GH <1 auf 1 hochgesetzt wird. Hat Lonne wohl nicht gewusst, als er das Teil bastelte.
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avakar

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #17 am: 13. Mai 2013, 13:36:46 »

Ich stelle mir so einen kleinen Pfeil-Button am Namensfeld vor, mit dem man sich jedes Monster aus dem Bestiarum auswählen kann, und dessen Werte dann im Generator automatisch eingestellt werden.
Ich hatte sowas mal angefangen.

Die Darstellung und Berechnungslogik ist auch nicht das Problem, vielmehr dauert es unwahrscheinlich lange, die ganzen Monsterwerte abzutippen. Nach dem vierten Datensatz hatte ich dann aufgehört...
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Thorwald

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #18 am: 13. Mai 2013, 15:43:04 »

Schade, das wäre echt toll gewesen.
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Bruder Grimm

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #19 am: 19. Mai 2013, 16:02:42 »

Ich stelle mir so einen kleinen Pfeil-Button am Namensfeld vor, mit dem man sich jedes Monster aus dem Bestiarum auswählen kann, und dessen Werte dann im Generator automatisch eingestellt werden.
Ich hatte sowas mal angefangen.

Die Darstellung und Berechnungslogik ist auch nicht das Problem, vielmehr dauert es unwahrscheinlich lange, die ganzen Monsterwerte abzutippen. Nach dem vierten Datensatz hatte ich dann aufgehört...

Nach dem Augenball? Ja, nach dem hätt's mich auch genervt  :D

Was anderes: Da vernünftig einen Fernangriff einzugeben geht nicht, oder?
Also, wenn ich zum Beispiel eingebe "Säurespeichel WB+3", dann haut er die +3 auf Schlagen, und nichts kann ihn dazu bringen, dass auf Schießen zu rechnen, richtig? Oder übersehe ich da was?
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SeoP

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #20 am: 10. November 2014, 12:54:10 »

Ich finde die "Grössenangabe" nicht...(also WI/KL/NO/GR/RI/GI)
und es wäre oooooooooootz fett, wenn daruas in Verbindung mit den DS-Symbolen ein Druckbares PDF entstehen würde.

Lieber CK, wäre das tendenziell machbar?
Wenn's Excelbasierend ist kann ich da evtl. Hilfestellung leisten
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CK

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #21 am: 10. November 2014, 13:07:46 »

Lieber CK, wäre das tendenziell machbar?
Wenn's Excelbasierend ist kann ich da evtl. Hilfestellung leisten
Nur zu! ;)
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SeoP

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #22 am: 10. November 2014, 13:25:32 »

und was is mit der Größenanbage?
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Blesmor

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #23 am: 10. November 2014, 13:57:35 »

Moin,

und es wäre oooooooooootz fett, wenn daruas in Verbindung mit den DS-Symbolen ein Druckbares PDF entstehen würde.

An sowas baue ich gerade, allerdings auf HTML-Grundlage. Die bisherigen Ergebnisse sehen jedenfalls schon ganz ansehnlich aus, auch wenn mans dann aus dem Browser heraus als PDF abspeichert. Paar Tage wirds allerdings noch dauern, bis das soweit halbwegs fertig ist, aber dann wollte ich eh noch ein paar Beispiele dazu im Forum posten :-)

Gruß,
Blesmor
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SeoP

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #24 am: 10. November 2014, 14:07:47 »

Moin, An sowas baue ich gerade, allerdings auf HTML-Grundlage.

Auch gut, ich habe CK mal auf die vorliegende Exceltabelle angehauen.
Wenn er mir die zur Verfügung stellt, checke ich (in Verbindung mit den Sonderregeln Daten) ob es mit einem PDF creator online gehen würde ... aber alles erstmal hypothetisch
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Backalive

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #25 am: 02. Dezember 2014, 19:43:56 »

An sowas baue ich gerade, allerdings auf HTML-Grundlage.

Das ist doch klasse. Man kann nie genug praktische Spielhilfen haben.  :)
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« Antwort #26 am: 01. September 2015, 10:23:42 »

Sach ma CK,

ich arbeite da grad an etwas und eine Sache finde ich merkwürdig bzw. vielleicht denke ich da auch zuviel.
Der Monstergenerator gibt ja vorab nur reine Kampfwerte raus.
Sobald jedoch Zaubern hinzukommt wird es etwas undeutlich.

Die Profilwerte für Zau + ZZau kann ich ja manuell auslesen, aber wirkt sich die EP und die GH "nur" auf die Zugansstufe aus, die angegeben wird?

Also ist es per se egal, wenn ein Monster Zugangsstufe 10 hat, ob es 3 Zaubersprüche inne hat oder 10 ?
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CK

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #27 am: 01. September 2015, 10:52:19 »

Jup, es geht immer nach dem höchsten ZAU und dem höchsten ZieZ.

...wenn ich die Frage richtig verstanden habe... ::)
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SeoP

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« Antwort #28 am: 01. September 2015, 12:29:50 »

Jup, es geht immer nach dem höchsten ZAU und dem höchsten ZieZ.
also unabhängig von der Anzahl der Zauber.
nur die Stufe ist entscheidend.

Danke
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« Antwort #29 am: 01. September 2015, 14:11:54 »

Nee, der Bonus ;D *verwirr*

Die Stufe kommt auch rein, aber auch der jeweils höchste Zauber- bzw. Zielzauberbonus.
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